CONDUCTING MULTIPLE CONTESTS OF SKILL
    81.
    发明申请
    CONDUCTING MULTIPLE CONTESTS OF SKILL 审中-公开
    导致多项技术竞赛

    公开(公告)号:WO2014168989A1

    公开(公告)日:2014-10-16

    申请号:PCT/US2014/033396

    申请日:2014-04-08

    Applicant: WINVIEW, INC.

    CPC classification number: A63F13/30 A63F2300/406 A63F2300/61

    Abstract: A method of conducting multiple competitions of skill for a single performance is described herein. User generated competition groups and system generated competition groups allow users to participate in multiple competitions at once based on answering the same questions or making the same selections related to a single event. The users are informed of each competition either via email, text message or when logging into the network via a website. The users select which competitions groups to join. After joining the desired groups, the users then make their selections related to the event which are transmitted to the network where results are tabulated and transmitted back to the users. The results are separated based on each competition group, so that users can continually know where they stand in each separate competition. With multiple competition groups, users are able to have varying success from the same performance in multiple competitions.

    Abstract translation: 本文描述了针对单个性能进行多个技能竞赛的方法。 用户生成的竞赛​​组和系统产生的竞赛组允许用户根据回答相同的问题或进行与单个活动相关的选择,一次参加多个比赛。 通过电子邮件,短信或通过网站登录网络时,向用户通知每个比赛。 用户选择要加入的比赛组。 在加入所需的组之后,用户然后进行与发送到网络的事件相关的选择,其中结果被列表并发送给用户。 结果根据每个比赛组分开,以便用户可以不断地了解他们在每个单独的比赛中的位置。 通过多个竞赛组,用户可以在多个比赛中从同样的表现获得不同的成功。

    CLIENT SIDE PROCESSING OF CHARACTER INTERACTIONS IN A REMOTE GAMING ENVIRONMENT
    82.
    发明申请
    CLIENT SIDE PROCESSING OF CHARACTER INTERACTIONS IN A REMOTE GAMING ENVIRONMENT 审中-公开
    在远程游戏环境中客户端处理字符交互

    公开(公告)号:WO2014159338A1

    公开(公告)日:2014-10-02

    申请号:PCT/US2014/023096

    申请日:2014-03-11

    Abstract: Embodiments of the present invention split game processing and rendering between a client and a game server. A rendered video game image is received from a game server and combined with a rendered image generated by the game client to form a single video game image that is presented to a user. Control input is received by a client device and then communicated to a game server, potentially with some preprocessing, and is also consumed locally on the client, at least in part. An embodiment of the present invention processes and renders some or all of a character's interactions with game objects on the client device associated with the character. A character is associated with a client device when control input associated with the character is received from a user of the client device.

    Abstract translation: 本发明的实施例分割客户端和游戏服务器之间的游戏处理和呈现。 从游戏服务器接收呈现的视频游戏图像,并与由游戏客户端生成的渲染图像组合,形成呈现给用户的单个视频游戏图像。 控制输入​​由客户端设备接收,然后通过一些预处理传送给游戏服务器,并且至少部分地在客户机上本地使用。 本发明的实施例处理并呈现角色与与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的一些或全部的交互。 当从客户端设备的用户接收到与字符相关联的控制输入时,字符与客户端设备相关联。

    ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム
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    发明申请
    ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム 审中-公开
    视频游戏处理设备,视频游戏处理方法和视频游戏处理程序

    公开(公告)号:WO2014147668A1

    公开(公告)日:2014-09-25

    申请号:PCT/JP2013/001962

    申请日:2013-03-22

    Abstract:  仮想カメラの操作性を向上させる。 タッチパネルを備えた表示装置(例えば、表示部13)の表示画面に仮想カメラにより撮影された仮想空間を表示することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置100が、表示画面における所定の閉じた領域(例えば、初期位置から所定距離未満の領域)でプレイヤによるタッチ操作を所定時間(例えば、継続して1秒間以上)検出したことに応じて、所定の第1規則(例えば、前進規則)に従って仮想カメラの位置を制御し(例えば、ステップS201)、表示画面においてプレイヤによるタッチ位置の変更操作を検出したことに応じて、所定の第2規則(例えば、回転規則または追従規則)に従って仮想カメラの位置を制御する(例えば、ステップS108,S204)。

    Abstract translation: 防止发明提高了虚拟摄像机的可操作性。 一种视频游戏处理装置,用于通过在设置有触摸面板的显示装置(例如,显示单元(13))的显示屏上显示来控制视频游戏的进度, 响应于在显示屏幕上的规定的关闭区域中检测到玩家的触摸操作(例如,区域),虚拟相机根据规定的第一规则(例如,提前规则)来控制虚拟相机的位置 距离初始位置小于规定距离)达预定时间(例如,一个或多个连续秒)(例如,步骤S201),并且根据规定的第二规则控制虚拟照相机的位置( 响应于在显示屏幕上检测到改变玩家的触摸位置的操作(例如,步骤S108,S204),例如旋转规则或跟踪规则。

    INCONSPICUOUS TAG FOR GENERATING AUGMENTED REALITY EXPERIENCES

    公开(公告)号:WO2014138267A3

    公开(公告)日:2014-09-12

    申请号:PCT/US2014/020818

    申请日:2014-03-05

    Abstract: A system and method for generating virtual objects, the data for the virtual object is retrieved at least in part from a tag (608). The tag comprises a transparent physical surface and a visually imperceptible structure constructed in the transparent physical surface. The tag encodes the data for the virtual objects in the visually imperceptible structure. When detected by the appropriately configured capture devices (614), the visually imperceptible structure produces a depth pattern that is reflected in phase shifts (616) between regions (610, 610a) in the tag.

    СПОСОБ МОДИФИКАЦИИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ ЦИФРОВЫХ ИГР
    85.
    发明申请
    СПОСОБ МОДИФИКАЦИИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ ЦИФРОВЫХ ИГР 审中-公开
    修改数字游戏参数的方法

    公开(公告)号:WO2014098781A1

    公开(公告)日:2014-06-26

    申请号:PCT/UA2012/000113

    申请日:2012-12-19

    CPC classification number: A63F13/10 A63F2300/69

    Abstract: Изобретение относится к компьютерным :(виртуальным, цифровым) играм, как однопользовательским, так и многопользовательским, сетевым. Способ модификации игровых параметров цифровых игр предусматривает ввод в процессе игры в игровую среду изменяющихся игровых модификаторов, при этом вводимые модификаторы определяют неинтерактивные параметры игры, а ввод модификаторов выполняет игровая программа путем запроса существующих вне игры изменяющихся данных из подобранных для игры баз данных, получения запрошенных модификаторов, трансформации их в подходящий для ввода в игру формат и последующего ввода в игру как неинтерактивных игровых параметров. Техническим результатом изобретения является создание способа модификации игровых параметров цифровых игр, влияющих на игровой процесс, путем получения данных их из внеигровой среды, интерпретируя прямо, или с преобразованием, реально происходящие события в реальном мире и применяя их в качестве игровых модификаторов, влияющих на развитие игрового процесса.

    Abstract translation: 本发明涉及用于单个用户和多个用户以及基于网络的游戏的计算机(虚拟,数字)游戏。 用于修改数字游戏游戏参数的方法包括在游戏过程中将改变的游戏修改器引入到游戏环境中,其中引入的修改器确定游戏的非交互参数,并且游戏软件通过请求从游戏外部改变数据来引入修改器 与游戏匹配的数据库,接收所请求的修饰符,将所述修饰符转换成适合于引入游戏的格式,然后将它们作为非交互式游戏参数引入游戏。 本发明的技术结果在于提供一种通过从游戏外部的介质接收数据,同时直接解释或转换实际发生的事件来修改影响游戏过程的游戏参数的方法 在现实世界中使用它们作为影响游戏过程开发的游戏修饰符。

    MULTIGAME ACTION BUTTON DECK IN A CONCURRENT GAMING SYSTEM

    公开(公告)号:WO2014052481A9

    公开(公告)日:2014-04-03

    申请号:PCT/US2013/061733

    申请日:2013-09-25

    Abstract: A multi-game action button deck in a concurrent gaming system is disclosed. The system includes at least one gaming machine in communication with a game server via a network, a display manager, a multi-game action button, and a touch sensor. The display manager is configured to display content related to one or more games to be played on the display areas of the gaming machine, wherein the content includes at least one game display area and a virtual button deck display area associated with each game. The display manager resizes and repositions the streaming video content on the display areas of the gaming machine depending on the game themes that are selected and the number of games that are selected. The multi-game action button is displayed on the virtual button deck, wherein the multi-game action button has multiple touch areas to control different combinations of games.

    SYSTEMS, METHODS, AND DEVICES FOR DISPLAYING HISTORICAL ROULETTE INFORMATION
    87.
    发明申请
    SYSTEMS, METHODS, AND DEVICES FOR DISPLAYING HISTORICAL ROULETTE INFORMATION 审中-公开
    用于显示历史路由信息的系统,方法和设备

    公开(公告)号:WO2014052467A2

    公开(公告)日:2014-04-03

    申请号:PCT/US2013061706

    申请日:2013-09-25

    CPC classification number: G07F17/323 G07F17/3288

    Abstract: Methods and apparatuses for displaying information relating to a roulette game. A roulette game display comprises at least one of a hot bet field, a number frequency field, and an even-money bet road chart. The hot bet field displays a message including information relating to a highest ranking event stored in an event history. The number frequency field includes an arrangement of indicator spaces configured for marking to show recent results of a plurality of roulette wheel spins. The even-money bet road chart includes a grid for displaying a plurality of recently winning even-money bets.

    Abstract translation: 用于显示与轮盘游戏有关的信息的方法和装置。 轮盘游戏显示器包括热投注场,数字频率场和偶数赌注路线图中的至少一个。 热投注字段显示包括与存储在事件历史中的最高排名事件相关的信息的消息。 数字频率场包括配置用于标记以显示多个轮盘赌轮旋转的最近结果的指示器空间的布置。 偶数赌注路线图包括用于显示多个最近获胜的偶数赌注的网格。

    ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体
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    发明申请
    ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体 审中-公开
    游戏管理设备,游戏系统,游戏管理方法,程序和记录介质

    公开(公告)号:WO2014038256A1

    公开(公告)日:2014-03-13

    申请号:PCT/JP2013/064994

    申请日:2013-05-30

    CPC classification number: A63F13/10 A63F13/12 A63F2300/556 A63F2300/6027

    Abstract:  ゲーム管理装置は、第1のユーザから所定の招待または申請を受けた第2のユーザが当該招待または申請に応じたとき、前記第1のユーザと前記第2のユーザとを関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段と、前記第1のユーザと前記第2のユーザとが関係付けられたときの、当該第2のユーザのゲーム進行状況を示す進行パラメータの値を、初期値として記憶装置に記憶する初期値記憶制御手段と、前記第1のユーザと前記第2のユーザとが関係付けられてからの、当該第2のユーザのゲーム上の進行度合いを、前記初期値からの前記進行パラメータの変化の差分として算出する進行度合い算出手段と、前記第1のユーザに対して、前記第2のユーザのゲーム上の進行度合いに応じて、特典を付与する特典付与手段と、を備えている。

    Abstract translation: 该游戏管理装置设置有:关系管理装置,用于存储在存储装置中将第一用户与第二用户相关联的信息,并且当第二用户从第一个接收到指定的邀请或请求时,管理两者之间的关系 用户响应邀请或请求; 初始值存储控制装置,用于当所述第一用户和所述第二用户相关联时,将在所述存储装置中作为所述初始值存储表示所述第二用户的游戏进行环境的进度参数值; 用于计算在第一用户和第二用户作为进度参数与初始值之间的差值相关联的第二用户游戏进度的进度计算装置; 以及根据第二用户游戏进度的程度向第一用户授予利益的有益补助方式。

    ゲーム機、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラム
    89.
    发明申请
    ゲーム機、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラム 审中-公开
    游戏机,使用的控制方法和计算机程序

    公开(公告)号:WO2014030676A1

    公开(公告)日:2014-02-27

    申请号:PCT/JP2013/072318

    申请日:2013-08-21

    Abstract:  プレイヤに要求するプレイ行為の範囲を拡大することができるゲーム機を提供する。ゲーム機(1)は、4つのプレイ用操作部8を有する入力装置(3)を備え、各プレイ用操作部(8)に対する所定の操作をプレイヤに要求する音楽ゲームを提供するゲーム機であって、各プレイ用操作部(8)に対する所定の操作を検出する振動センサ(20)と、音楽ゲームをプレイ中のプレイヤの動作を検出する光学センサ(OS)と、を備えている。そして、ゲーム機(1)は、振動センサ20の検出結果に基づいてプレイヤの所定の操作を評価するとともに、光学センサ(OS)の検出結果に基づいて所定の操作に関連するプレイヤの動作を評価する。

    Abstract translation: 提供了可以扩大玩家要求的游戏动作的范围的游戏机。 游戏机(1)设置有具有四个播放操作单元(8)的输入装置(3),并且提供要求玩家对每个播放操作单元(8)的预定操作的音乐游戏。 游戏机(1)设有:检测每个游戏操作单元(8)的预定操作的振动传感器(20)。 以及在播放音乐游戏期间检测玩家动作的光学传感器(OS)。 另外,游戏机(1)根据振动传感器(20)的检测结果对玩家的预定动作进行评价,并根据光学传感器的检测结果来评价与规定动作有关的玩家动作( OS)。

    ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
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    发明申请
    ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム 审中-公开
    游戏设备,游戏控制方法和游戏控制程序

    公开(公告)号:WO2014024387A1

    公开(公告)日:2014-02-13

    申请号:PCT/JP2013/004388

    申请日:2013-07-18

    CPC classification number: A63F13/56 A63F13/67 A63F2300/6054

    Abstract:  ゲーム装置10は、ゲームフィールドにおけるプレイヤーズキャラクタの移動を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部41と、ゲームフィールドに配置されたオブジェクトを変形させるプレイヤーズキャラクタによるアクションを実行する旨の指示をプレイヤーから受け付けたときに、アクションの成否を判定するアクション判定部42と、プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させるアクション制御部43と、アクションに成功したと判定された場合、アクションの対象となったオブジェクトを変形させるオブジェクト制御部44とを備え、アクション制御部43は、アクションに成功したと判定された場合、プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、アクションに失敗したと判定された場合よりも長い第1の距離のプレイヤーズキャラクタの移動を可能とする。

    Abstract translation: 游戏装置(10)设置有:游戏者的角色控制部(41),用于控制游戏者的角色的移动; 动作确定部(42),用于当从玩家接收到执行动作的指示时,确定玩家角色的动作成功或失败,该角色改变在游戏场中设置的对象的形状; 用于使玩家角色执行动作的动作控制部(43); 以及对象控制部(44),其用于当动作被确定为成功时,改变成为动作对象的对象的形式。 当动作确定成功时,动作控制部(43)允许玩家角色在玩家角色执行动作时移动比动作被确定为失败时长的第一距离。

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