资源获取概率的确定方法和装置、存储介质、电子装置

    公开(公告)号:WO2019105240A1

    公开(公告)日:2019-06-06

    申请号:PCT/CN2018/115867

    申请日:2018-11-16

    Inventor: 刘赢征 陈亚骏

    CPC classification number: A63F13/56 A63F13/812 A63F2300/8005 A63F2300/8011

    Abstract: 一种资源获取概率的确定方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应于获取到的应用中第一帐号的第一指令,在应用的客户端上显示标识信息,标识信息用于标识在目标时间段中的子时间段执行目标操作时,第一角色获取应用的虚拟场景中的虚拟资源的概率加成;在获取到第一帐号的第二指令时,指示第一角色执行第一指令指示的目标操作,并查找与目标时间段中执行目标操作时所在的目标子时间段对应的目标概率加成;至少基于目标概率加成确定第一角色通过执行目标操作来获取应用的虚拟场景中的虚拟资源的概率。

    METHODS AND SYSTEMS FOR CONDUCTING A NEW GAME BASED ON POKER AND A LIVE OR VIRTUAL OR PRE-RECORDED EVENT
    3.
    发明申请
    METHODS AND SYSTEMS FOR CONDUCTING A NEW GAME BASED ON POKER AND A LIVE OR VIRTUAL OR PRE-RECORDED EVENT 审中-公开
    基于扑克和实时或虚拟或预先记录的活动导入新游戏的方法和系统

    公开(公告)号:WO2014114978A3

    公开(公告)日:2014-11-20

    申请号:PCT/IB2013003210

    申请日:2013-12-18

    Abstract: A computer-implemented system and method that includes displaying a group of numbers to a first and second player. The system and method further includes receiving a group of N numbers and a sequence of numbers for first and second players. The system and method includes receiving a wager, fold indication or raise indication from the first or second player and receiving an event result that includes N winning numbers corresponding to winning participants and a winning sequence of N winning numbers. The system and method includes receiving a wager, fold indication or raise indication from a first or second player and comparing the N winning numbers and winning sequence to the numbers and sequences for the first and second players. The system and method includes identifying a winning player matching winning criteria of a higher ranking wanning category and distributing a winning pool of wagers to the one winning player.

    Abstract translation: 一种计算机实现的系统和方法,包括向第一和第二播放器显示一组数字。 该系统和方法还包括接收一组N个数字和一组第一和第二玩家的数字序列。 该系统和方法包括从第一或第二播放器接收下注,折叠指示或提高指示,并且接收包括与获胜参与者对应的N个获胜号码以及获胜号码的获胜序列的事件结果。 系统和方法包括从第一或第二玩家接收下注,折叠指示或提高指示,并将N个获胜号码和获胜序列与第一和第二玩家的号码和序列进行比较。 该系统和方法包括识别匹配较高排名类别的获胜标准的获胜玩家,并将获胜的下注池分配给一个获胜玩家。

    ゲーム装置
    4.
    发明申请
    ゲーム装置 审中-公开
    游戏设备

    公开(公告)号:WO2014142104A1

    公开(公告)日:2014-09-18

    申请号:PCT/JP2014/056276

    申请日:2014-03-11

    CPC classification number: A63F13/44 A63F13/55 A63F13/56 A63F13/577 A63F13/803

    Abstract:  ライン51A,51Bの先端が衝突するタイミングで衝突した位置をタップするタイミングゲームにおいて、遠近法で描いた背景が奥行方向に移動するように表示するとともに、背景に合わせてライン51A,51Bを移動させる。これにより、ライン51A,51Bを奥行方向に移動しているように見せることが可能となり、スピード感のあるタイミングゲームを提供することができる。

    Abstract translation: 在碰撞时利用线(51A,51B)的尖端的碰撞位置的定时游戏显示如同在深度方向上移动的线条(51A, 51B)与背景一致移动。 由此,能够显示行(51A,51B),就像在深度方向上移动一样,并且可以提供快动作定时游戏。

    METHODS AND SYSTEMS FOR CONDUCTING A NEW GAME BASED ON POKER AND A LIVE OR VIRTUAL OR PRE-RECORDED EVENT
    5.
    发明申请
    METHODS AND SYSTEMS FOR CONDUCTING A NEW GAME BASED ON POKER AND A LIVE OR VIRTUAL OR PRE-RECORDED EVENT 审中-公开
    基于扑克和现场或虚拟或预先记录的事件来执行新游戏的方法和系统

    公开(公告)号:WO2014114978A2

    公开(公告)日:2014-07-31

    申请号:PCT/IB2013/003210

    申请日:2013-12-18

    Abstract: A computer-implemented system and method that includes displaying a group of numbers to a first and second player. The system and method further includes receiving a group of N numbers and a sequence of numbers for first and second players. The system and method includes receiving a wager, fold indication or raise indication from the first or second player and receiving an event result that includes N winning numbers corresponding to winning participants and a winning sequence of N winning numbers. The system and method includes receiving a wager, fold indication or raise indication from a first or second player and comparing the N winning numbers and winning sequence to the numbers and sequences for the first and second players. The system and method includes identifying a winning player matching winning criteria of a higher ranking wanning category and distributing a winning pool of wagers to the one winning player.

    Abstract translation: 包括向第一和第二玩家显示一组数字的计算机实现的系统和方法。 该系统和方法还包括接收第一和第二玩家的一组N个数字和一系列数字。 该系统和方法包括接收来自第一或第二玩家的投注,折叠指示或提高指示并接收包括对应于获胜参与者的N个中奖号码和N个中奖号码的获胜序列的事件结果。 该系统和方法包括接收来自第一或第二玩家的投注,折叠指示或提高指示,并将N个获胜数字和获胜序列与第一和第二玩家的数字和序列进行比较。 该系统和方法包括识别匹配较高排名游戏类别的获胜标准的获胜玩家并将获胜游戏池分配给一个获胜玩家。

    NETWORK GAME SYSTEM WITHOUT DYNAMIC OBSTRUCTIONS AND PROCESSING METHOD THEREOF
    6.
    发明申请
    NETWORK GAME SYSTEM WITHOUT DYNAMIC OBSTRUCTIONS AND PROCESSING METHOD THEREOF 审中-公开
    没有动态障碍的网络游戏系统及其处理方法

    公开(公告)号:WO2014026647A1

    公开(公告)日:2014-02-20

    申请号:PCT/CN2013/081663

    申请日:2013-08-16

    Abstract: Processing methods are provided for network game systems without dynamic obstructions. In an exemplary method, when a non-player-controlled character (NPC) role selects a user role as a target of a short-range interaction on a game map, a rotation angle C = N x a can be determined, N being a total number of all NPC roles having the short-range interaction with the user role before the selecting, and "a" being a reference angle. Next, a destination point of the NPC role can be calculated by rotating the NPC role by C from a current point and around the user role. When there is a static obstruction at the destination point, the destination point can be re-calculated by adding a specified angle to the current C. When there is no static obstruction, the NPC role can be moved to the destination point.

    Abstract translation: 为没有动态障碍的网络游戏系统提供处理方法。 在一个示例性方法中,当非玩家控制角色(NPC)角色选择用户角色作为游戏地图上的短距离交互的目标时,可以确定旋转角度C = N×a,N是总计 在选择之前具有与用户角色的短距离交互的所有NPC角色的数量,以及“a”是参考角度。 接下来,可以通过将NPC角色从当前点和用户角色周围旋转N来计算NPC角色的目标点。 当目的地点处有静态障碍物时,可以通过向当前C添加一个指定的角度来重新计算目的地点。当没有静态障碍时,可以将NPC角色移动到目标点。

    画像処理装置、画像処理方法、および画像処理プログラム
    7.
    发明申请
    画像処理装置、画像処理方法、および画像処理プログラム 审中-公开
    图像处理设备,图像处理方法和图像处理程序

    公开(公告)号:WO2011142084A1

    公开(公告)日:2011-11-17

    申请号:PCT/JP2011/002280

    申请日:2011-04-19

    Inventor: 向井智彦

    Abstract: 【課題】キャラクタのモーションにおける画像処理の処理負荷を軽減し、キャラクタの所定の部位が接触許容物体に的確に接触している適切なモーション表現を行う。 【解決手段】画像処理装置100が、複数のサンプルモーション情報を任意の混合比率で混合してモーション情報を生成し、生成したモーション情報に基づいてキャラクタCを動作させたときの到達可能位置Pを検出し、検出した到達可能位置Pを示す座標情報と混合比率とを関連付けし、仮想空間において到達可能位置Pが存在する範囲に配置した仮想球体Bと到達可能位置Pとを対応付けし、仮想球体情報に基づいて仮想空間におけるキャラクタCの状態に応じた仮想球体を出力し、接触許容物体と接触する仮想球体の選択を受け付け、選択を受け付けた仮想球体に対応付けされた到達可能位置Pを示す座標情報に関連付けされた混合比率に対応するモーション情報に基づいてキャラクタCの動作を制御する。

    Abstract translation: 公开了一种图像处理装置,其可以减少与字符运动有关的图像处理的计算负担,并且表示字符的给定部分与可接触对象精确接触的适当运动。 所述图像处理装置(100)通过根据任意混合比混合多组采样运动信息来生成运动信息; 根据所生成的运动信息确定字符(C)在移动时可达到的可达位置(P); 将混合比与指示确定的可达位置(P)的坐标信息相关联; 将每个可达位置(P)与设置在虚拟空间中的虚拟球体(B)相关联,使得所述可到达位置(P)位于其上; 根据虚拟空间信息,根据虚拟空间中的字符(C)的状态输出虚拟球; 接受与可接触物体接触的虚拟球体的选择; 并且基于与表示与所选择的虚拟球体相关联的可到达位置(P)的坐标信息相关联的混合比率的运动信息来控制字符(C)的运动。

    METHOD FOR GAME SCREEN CONFIGURATION OF MOBILE GAME AND RECORDING MEDIUM WHEREON THIS METHOD HAS BEEN RECORDED AS EXECUTABLE PROGRAM
    8.
    发明申请
    METHOD FOR GAME SCREEN CONFIGURATION OF MOBILE GAME AND RECORDING MEDIUM WHEREON THIS METHOD HAS BEEN RECORDED AS EXECUTABLE PROGRAM 审中-公开
    移动游戏和记录介质的游戏屏幕配置方法,此方法已被记录为可执行程序

    公开(公告)号:WO2010079987A3

    公开(公告)日:2010-09-16

    申请号:PCT/KR2010000116

    申请日:2010-01-08

    Inventor: OH SEUNG HAN

    Abstract: A game screen configuration method is disclosed for a mobile game, wherein when a game screen comprising a background image and a plurality of object images is displayed, a game screen is displayed whereon perspective is expressed by affording relative size differences depending upon the screen locations of the objective images, without any specific vanishing points on the screen. According to such method for a screen configuration, dynamic changes in location and size information of the game objects that are generated as a user plays a game are reflected into the perspective of a 3D coordinate system so that a live 3D game screen can be effectively provided to the user.

    Abstract translation: 公开了一种用于移动游戏的游戏屏幕配置方法,其中当显示包括背景图像和多个对象图像的游戏屏幕时,通过根据屏幕上的屏幕位置提供相对尺寸差来显示游戏屏幕, 客观的图像,在屏幕上没有任何特定的消失点。 根据这种屏幕配置方法,作为用户生成游戏而产生的游戏对象的位置和大小信息的动态变化被反映到3D坐标系的视角中,使得可以有效地提供实况3D游戏屏幕 给用户。

    METHOD FOR INCREASING THE STABILITY OF AN INTERACTIVE GAME
    9.
    发明申请
    METHOD FOR INCREASING THE STABILITY OF AN INTERACTIVE GAME 审中-公开
    增加交互式游戏稳定性的​​方法

    公开(公告)号:WO2009067795A1

    公开(公告)日:2009-06-04

    申请号:PCT/CA2008/002066

    申请日:2008-11-24

    Abstract: A method is disclosed for increasing the stability of an interactive video game in which a plurality of objects are moving on a reference object, fixed in a frame of reference, the method comprising detecting a collision between a first moving object in the frame of reference and a second object and blocking a motion of the first moving object in the frame of reference in the direction pointing to the second object during the collision to thereby increase the stability of the interactive video game.

    Abstract translation: 公开了一种增加交互式视频游戏的稳定性的方法,其中多个对象在参考对象上移动,固定在参考系中,该方法包括检测参考帧中的第一移动对象与第一移动对象之间的冲突; 第二对象,并且在碰撞期间在指向第二对象的方向上阻止第一移动对象在参考系中的运动,从而增加交互式视频游戏的稳定性。

    THE PROCESSING METHOD OF DYNAMIC EVENT AND THE APPLICATION SYSTEM THEREOF IN ON LINE GAME ENVIRONMENT
    10.
    发明申请
    THE PROCESSING METHOD OF DYNAMIC EVENT AND THE APPLICATION SYSTEM THEREOF IN ON LINE GAME ENVIRONMENT 审中-公开
    在线游戏环境中的动态事件处理方法及其应用系统

    公开(公告)号:WO2009051284A2

    公开(公告)日:2009-04-23

    申请号:PCT/KR2007/005032

    申请日:2007-10-15

    Inventor: KIM, Kee-Young

    Abstract: The present invention relates to a processing method of a dynamic event applied to an on-line game and an application system using the same in on-line game environment, and more particularly to a combo event that successively moves a block by a character and a block event that explodes a moved block and an adjacent block or giving a damage depending on superiority or inferiority of the characters by using correlation of characters. Such combo event or block event changes an attribute of an object composed of character and items, and also arouses interest and level change according to weight of each level in the processing method and the one-line game system using the same.

    Abstract translation: 本发明涉及应用于在线游戏的动态事件的处理方法和在在线游戏环境中使用其的应用系统,并且更具体地涉及一种组合事件,其连续地 通过字符和块事件来移动块,所述字符和块事件通过使用字符的相关性而根据字符的优劣来爆炸移动块和相邻块或者造成损害。 这样的组合事件或阻止事件改变了由角色和项目组成的对象的属性,并且还在处理方法和使用该对象的单线游戏系统中根据每个级别的权重引起兴趣和级别改变。

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