야구 게임의 투구 방법 및 시스템
    1.
    发明申请
    야구 게임의 투구 방법 및 시스템 审中-公开
    用于基座的倾斜方法和系统

    公开(公告)号:WO2013055045A1

    公开(公告)日:2013-04-18

    申请号:PCT/KR2012/007459

    申请日:2012-09-18

    Abstract: 사용자들에게 야구 게임의 투구 방식에 대한 새로운 방식을 제공하여, 사용자들의 야구 게임에 대한 충성도를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 투구 방법은, 휴대용 단말의 터치 스크린에 표시된 적어도 하나의 구질 아이콘마다 설정된 터치 영역 중, 어느 하나에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하여 구질을 선택하는 단계; 터치 스크린에 표시된 투구 위치 영역 중, 사용자에 의해 터치되어 드래그된 구질 아이콘이, 터치 입력의 해제에 의해 드롭되는 영역에 대응하는 위치를, 투구 위치로 결정하는 단계; 터치 스크린에 표시된 투구 명령 입력 영역 중의 제1 위치에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하는 단계; 및 제1 위치와 이격된 제2 위치까지, 사용자의 터치 입력이 터치 상태를 유지한 채로 이동된 뒤, 제2 위치에서 사용자의 터치 입력이 해제됨을 감지하면, 투수 캐릭터와 구질 중 적어도 하나에 따라 설정된 구속과 제구 확률로 투구 위치를 향해 투구를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种用于棒球对用户的俯仰方法的新颖方法,从而提供能够增加用户对棒球的忠诚度的技术。 根据本发明的一个实施例,棒球的俯仰方法包括以下步骤:接收用户对于在便携式终端的触摸屏上显示的一个或多个音调图标设置的触摸区域中的任何一个的触摸输入 以选择一个音调; 确定用户触摸和拖动的音调图标的位置对应于在触摸屏上显示的俯仰位置区域中的触摸输入的释放下降的区域作为音调位置; 在触摸屏上显示的俯仰命令输入区域中感测用户对于第一位置的触摸输入; 并且如果感测到用户的触摸输入被移动到间隔开的第二位置,则根据投手字符和音调之间的至少一个,以球速度和球控制的概率对投球位置进行俯仰 同时保持触摸状态的第一位置,然后在第二位置释放用户的触摸输入。

    야구 게임의 투구 방법 및 시스템
    2.
    发明申请
    야구 게임의 투구 방법 및 시스템 审中-公开
    棒球比赛的打法和制度

    公开(公告)号:WO2013051797A2

    公开(公告)日:2013-04-11

    申请号:PCT/KR2012/007443

    申请日:2012-09-18

    Inventor: 이윤호 이강석

    CPC classification number: A63F13/2145 A63F13/812 G06F3/04883 G06F3/04886

    Abstract: 사용자에게 용이하면서 스릴감있는 투구 방식을 제공하여, 야구 게임에 대한 흥미도를 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 투구 방법은, 휴대용 단말의 터치 스크린에 마련된 투구 가능 영역 중 일부분에 대한 사용자의 터치 입력을 수신 시, 사용자의 터치 입력이 감지된 제1 위치를 투구 위치로 결정하는 단계; 터치 입력을 감지 시, 투수 캐릭터마다 설정된 적어도 하나의 구질 마다 서로 다르게 설정된 패턴을 터치 스크린에 출력하는 단계; 사용자의 터치 입력이 유지된 상태로, 제1 위치로부터 터치 입력이 해제되는 위치인 제2 위치까지 이동하면서 형성되는 패턴 입력과 일치하는, 설정된 패턴 중 어느 한 패턴에 매칭되는 구질을, 현 투구 시의 구질로 설정하는 단계; 및 설정하는 단계 후 게임 컨텐츠의 실행을 관리하는 모듈에 결정된 투구 위치로 설정된 구질의 투구를 수행하도록 하는 투구 명령을 입력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: < p num =“0000”>为用户提供简单且惊心动魄的投球技术,由此增强对棒球比赛的兴趣。 根据本发明实施例的投掷棒球游戏的方法是投掷棒球游戏的方法,其中感测用户的触摸输入的第一位置被输入到俯仰位置 确定; 当触摸输入被感测时,向触摸屏输出对于每个投手人物设置的至少一个音高的每一个不同的模式; 在维持用户的触摸输入的同时,在从第一位置移动到释放触摸输入的第二位置时,匹配与所形成的图案输入相匹配的设置图案的间距的间距, 以球场的节奏; 以及在设定步骤之后,输入投球命令以执行投球设定为在用于管理游戏内容的执行的模块中确定的投球位置的投球的步骤。

    야구 게임의 타격 방법 및 시스템

    公开(公告)号:WO2013051798A3

    公开(公告)日:2013-04-11

    申请号:PCT/KR2012/007444

    申请日:2012-09-18

    Inventor: 이윤호 이강석

    Abstract: 휴대용 단말의 자이로 센서와 터치 스크린 기능을 이용하여, 사용자들의 흥미도를 높여 게임에 대한 충성도를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법은, 휴대용 단말에 설치된 자이로 센서가 휴대용 단말이 이동함에 따라 감지한 센싱 데이터를 이용하여, 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계; 터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 단계; 터치 입력이 감지되는 경우, 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 확정하는 단계; 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치를 감지하는 단계; 및 제2 위치 감지 시, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

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