ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体
    2.
    发明申请
    ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体 审中-公开
    游戏管理设备,游戏系统,游戏管理方法,程序和记录介质

    公开(公告)号:WO2013171931A1

    公开(公告)日:2013-11-21

    申请号:PCT/JP2012/084204

    申请日:2012-12-28

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/12

    摘要:  ゲーム管理装置は、ユーザの行動イベントの情報と、当該行動イベントが実行された後に仲間が発する自動コメントおよび当該自動コメントを発する仲間の条件と、を関係づけた第1関係情報を予め記憶装置に記憶する第1関係情報記憶制御手段と、ユーザの端末装置での操作に関する情報に応じて前記第1関係情報に含まれる行動イベントが実行されたとき、前記ユーザの仲間のゲーム情報に基づいて、当該行動イベントに関係づけられた自動コメントを発する仲間の条件を満たす前記ユーザの仲間を検出する仲間検出手段と、前記仲間検出手段によって検出された仲間の情報および当該仲間が発する自動コメントを表示させる表示制御情報を、ユーザの端末装置へ送信する仲間コメント送信手段と、を備える。

    摘要翻译: 一种游戏管理装置具有:第一关系信息存储控制装置,其将预先存储在存储装置中的第一关系信息存储在所述第一关系信息中,所述第一关系信息是与用户动作事件相关的信息,由研究者发布的自动注释的信息 在执行所述动作事件之后的用户,并且发出所述评论的同伴用户的条件相关联; 同步用户检测意味着当根据与用户的终端设备的操作相关的信息来执行包括在第一关系信息中的动作事件时,检测到满足作为同一用户的条件的用户, 发布与动作事件相关联的自动注释,根据用户的游戏信息进行此操作; 和用户评论发送装置,向终端装置发送与其他用户检测装置检测到的与其他用户有关的信息的显示控制信息,显示由其他用户发出的自动注释的显示控制信息。

    사용자 리그 모드 제공 방법 및 서버
    3.
    发明申请
    사용자 리그 모드 제공 방법 및 서버 审中-公开
    提供用户联盟模式的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013100393A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010099

    申请日:2012-11-27

    发明人: 남궁윤 최재현

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 사용자가 직접 사용자 리그 모임을 생성하고, 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 중 기 설정된 인원 이상 참여할 경우 사용자 리그를 수행할 수 있게 해주는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은, 사용자 리그 모드 제공 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 단계; 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계; 및 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우설정된 수를 초과하여 참여할 경우켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    摘要翻译: 本发明涉及一种用于使用户能够直接创建用户联盟俱乐部并且如果已经加入了用户联盟俱乐部的预设数量或更多的用户参与用户联盟则能够播放用户联盟的技术。 根据本发明的实施例的提供用户联盟模式的方法包括:通过用于提供用户联盟模式的服务器创建用户联盟俱乐部,其可以收集能够参与由 如果从用户终端接收到用于创建用户联盟俱乐部的输入,则在线游戏中的用户; 将已经申请加入创建的用户联盟俱乐部的用户通过预设的加盟审批程序添加到创建的用户联盟俱乐部的成员列表; 并且如果添加到会员列表的用户的数量超过预设数量,则创建并提供用户联盟提供比赛游戏。

    축구 게임의 캐릭터 조작 방법 및 장치
    4.
    发明申请
    축구 게임의 캐릭터 조작 방법 및 장치 审中-公开
    控制游戏角色的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013100258A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/001726

    申请日:2012-03-09

    发明人: 이인석 남동현

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 새로운 입력 수단을 통해 캐릭터를 조작하도록 하여, 사용자의 흥미를 유발하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 게임의 캐릭터 조작 방법은, 축구 게임의 캐릭터 조작 장치가, 축구 게임 화면 상에서 입력 수단의 이동에 대응하여 이동되는 커서의 현재 게임 상에서의 위치 정보와, 게임 화면이 표시되는 사용자 단말을 통해 사용자가 제어하고 있는 캐릭터의 위치 정보를 수신하는 단계; 캐릭터의 위치 정보로부터 표시되는 커서의 위치 정보를 향하도록 형성된 벡터의 방향 정보와, 캐릭터의 위치와 커서의 위치 사이의 거리에 따라 벡터의 크기 정보를 연산하는 단계; 및 벡터의 크기에 따라 다른 속도로, 벡터 방향을 향해 상기 캐릭터가 이동하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    摘要翻译: 提供了一种通过新的输入装置来控制角色的技术,从而引起对用户的兴趣。 根据本发明的一个实施例的用于控制足球游戏角色的方法包括以下步骤:使用当前游戏中的足球游戏角色控制装置接收根据输入装置的移动而移动的光标的位置信息 足球游戏画面和通过用户终端由用户控制的角色的位置信息,并显示在游戏画面上; 根据从字符位置信息显示的关于光标的位置信息形成的向量计算方向信息,并根据字符位置和光标位置之间的距离计算关于矢量的尺寸信息; 并根据矢量大小进行控制,以使矢量方向上的角色以不同的速度移动。

    예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체
    5.
    发明申请
    예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체 审中-公开
    方法,终端,服务器和记录媒体,用于通过预测运动显示提供指导服务

    公开(公告)号:WO2013085219A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010195

    申请日:2012-11-28

    发明人: 이완수

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법은 공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 제1 단계; 상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 제2 단계; 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 제3 단계;를 포함한다.

    摘要翻译: 一种通过预测的运动显示来提供指导服务的方法包括:第一步骤,监视位于球周围的预定区域中的同一队伍的玩家; 接收用户的位置和由用户设定的形成的第二步骤,并且当处于防守模式时,计算与进球模式下的球门距离或距离球的距离; 以及第三步骤,当操纵所述操作键时,基于所述位置,形成和距离之间的至少一个组合,并且显示作为模拟的预测的运动,根据所述进攻或防御模式显示操作键。

    메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
    6.
    发明申请
    메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체 审中-公开
    用于提供消息广播项目的足球游戏的方法,足球游戏服务器,足球游戏提供系统和记录媒体

    公开(公告)号:WO2013085166A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009785

    申请日:2012-11-19

    发明人: 정현초

    IPC分类号: G06Q50/10 G06Q50/30

    摘要: 본 발명은, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 관한 것으로서, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.

    摘要翻译: 本发明涉及一种用于向足球游戏服务器,足球游戏提供系统以及记录介质提供应用消息广播项目的足球比赛的方法,其中,提供足球游戏的方法由 足球游戏提供系统包括以下步骤:(a)从连接到足球游戏提供系统的用户接收使用消息广播项目的请求; (b)在用户终端的界面画面上显示弹出窗口,其中包括可根据接收到的用户请求输入消息的文本框; (c)从在文本框中输入消息的用户接收广播相应消息的请求; (d)将所接收的消息注册到消息备用单元中; 以及(e)根据消息被登记的顺序向连接到足球游戏提供系统的另一用户广播消息。 因为消息广播项目可以应用于足球游戏,并且可以将消息转发给享受足球游戏的另一用户,可以实现向用户提供与游戏相关联的新类型的乐趣和兴趣的效果。

    야구 게임의 투구 방법 및 시스템
    8.
    发明申请
    야구 게임의 투구 방법 및 시스템 审中-公开
    用于基座的倾斜方法和系统

    公开(公告)号:WO2013055045A1

    公开(公告)日:2013-04-18

    申请号:PCT/KR2012/007459

    申请日:2012-09-18

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 사용자들에게 야구 게임의 투구 방식에 대한 새로운 방식을 제공하여, 사용자들의 야구 게임에 대한 충성도를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 투구 방법은, 휴대용 단말의 터치 스크린에 표시된 적어도 하나의 구질 아이콘마다 설정된 터치 영역 중, 어느 하나에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하여 구질을 선택하는 단계; 터치 스크린에 표시된 투구 위치 영역 중, 사용자에 의해 터치되어 드래그된 구질 아이콘이, 터치 입력의 해제에 의해 드롭되는 영역에 대응하는 위치를, 투구 위치로 결정하는 단계; 터치 스크린에 표시된 투구 명령 입력 영역 중의 제1 위치에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하는 단계; 및 제1 위치와 이격된 제2 위치까지, 사용자의 터치 입력이 터치 상태를 유지한 채로 이동된 뒤, 제2 위치에서 사용자의 터치 입력이 해제됨을 감지하면, 투수 캐릭터와 구질 중 적어도 하나에 따라 설정된 구속과 제구 확률로 투구 위치를 향해 투구를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    摘要翻译: 提供了一种用于棒球对用户的俯仰方法的新颖方法,从而提供能够增加用户对棒球的忠诚度的技术。 根据本发明的一个实施例,棒球的俯仰方法包括以下步骤:接收用户对于在便携式终端的触摸屏上显示的一个或多个音调图标设置的触摸区域中的任何一个的触摸输入 以选择一个音调; 确定用户触摸和拖动的音调图标的位置对应于在触摸屏上显示的俯仰位置区域中的触摸输入的释放下降的区域作为音调位置; 在触摸屏上显示的俯仰命令输入区域中感测用户对于第一位置的触摸输入; 并且如果感测到用户的触摸输入被移动到间隔开的第二位置,则根据投手字符和音调之间的至少一个,以球速度和球控制的概率对投球位置进行俯仰 同时保持触摸状态的第一位置,然后在第二位置释放用户的触摸输入。

    MATCHING USERS OVER A NETWORK
    9.
    发明申请
    MATCHING USERS OVER A NETWORK 审中-公开
    通过网络匹配用户

    公开(公告)号:WO2013003160A2

    公开(公告)日:2013-01-03

    申请号:PCT/US2012/043408

    申请日:2012-06-20

    摘要: Various embodiments are disclosed that relate to negatively matching users over a network. For example, one disclosed embodiment provides a method including storing a plurality of user profiles corresponding to a plurality of users, each user profile in the plurality of user profiles including one or more user attributes, and receiving a request from a user for a list of one or more suggested negatively matched other users. In response to the request, the method further includes ranking each of a plurality of other users based on a magnitude of a difference between one or more user attributes of the user and corresponding one or more user attributes of the other user, and sending a list of one or more negatively matched users to the exclusion of more positively matched users based on the ranking.

    摘要翻译: 公开了涉及在网络上负面匹配用户的各种实施例。 例如,一个公开的实施例提供了一种方法,该方法包括存储与多个用户相对应的多个用户简档,多个用户简档中的每个用户简档包括一个或多个用户属性,并且接收来自用户的关于 一个或多个建议负面匹配的其他用户。 响应于该请求,该方法还包括基于该用户的一个或多个用户属性与该另一用户的对应一个或多个用户属性之间的差异的大小对多个其他用户中的每一个进行排名,并且发送列表 的一个或多个负面匹配用户根据排名排除更积极匹配的用户。

    ゲーム機、並びに、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体
    10.
    发明申请
    ゲーム機、並びに、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体 审中-公开
    游戏机,其使用的控制方法和存储媒体存储计算机程序

    公开(公告)号:WO2012117848A1

    公开(公告)日:2012-09-07

    申请号:PCT/JP2012/053390

    申请日:2012-02-14

    发明人: 片桐 翔太

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/10 A63F13/12

    摘要: 操作時期を検出した時期に遅延が発生した場合の操作指示標識の移動速度の制御を改善する。通信対戦するプレイヤの操作部に対応する基準部55A、55B間でオブジェクト60を往復させ、オブジェクト60が基準部55Aに達した時期に合わせて自機のプレイヤに操作部を操作させるゲーム機において、操作時期の検出遅延が発生しているか否かを判別し、遅延が発生していると判断された場合、当該遅延が発生しなかったと仮定したときのオブジェクト60から次の到達点R1bまでの距離(経路R2、C、R1b上の距離)を本来の距離として推定し、推定された本来の距離と、オブジェクト60から次の到達点までの実際の距離(経路A、C、R1b上の距離)との差が、次の到達点R1bに対応する操作時期よりも早期に解消するように、オブジェクト60の表示を補正する。

    摘要翻译: 本发明的目的是在动作时间检测的定时发生滞后时改善动作指示标记的移动速度的控制。 本发明是一种游戏机,其中对象(60)在对应于在线对手玩家的控制装置的参考位置(55A,55B)之间来回移动,并且允许玩家与控制装置同步地操作控制装置 对象(60)到达参考位置(55A)的定时。 游戏机:评估在检测动作时间是否发生滞后以及何时确定发生滞后的情况,将真实距离估计为距对象(60)到下一个到达点(R1b)的距离, 假设没有发生所述滞后(路径R2-C-R1b上的距离)并且校正对象(60)的显示,使得估计的真实距离与从对象(60)到下一个的实际距离之间的差 到达点(A-C-R1b上的距离)在与下一个到达点(R1b)相关联的动作时间之前被取消。