摘要:
사용자가 직접 사용자 리그 모임을 생성하고, 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 중 기 설정된 인원 이상 참여할 경우 사용자 리그를 수행할 수 있게 해주는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은, 사용자 리그 모드 제공 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 단계; 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계; 및 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우설정된 수를 초과하여 참여할 경우켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要:
새로운 입력 수단을 통해 캐릭터를 조작하도록 하여, 사용자의 흥미를 유발하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 게임의 캐릭터 조작 방법은, 축구 게임의 캐릭터 조작 장치가, 축구 게임 화면 상에서 입력 수단의 이동에 대응하여 이동되는 커서의 현재 게임 상에서의 위치 정보와, 게임 화면이 표시되는 사용자 단말을 통해 사용자가 제어하고 있는 캐릭터의 위치 정보를 수신하는 단계; 캐릭터의 위치 정보로부터 표시되는 커서의 위치 정보를 향하도록 형성된 벡터의 방향 정보와, 캐릭터의 위치와 커서의 위치 사이의 거리에 따라 벡터의 크기 정보를 연산하는 단계; 및 벡터의 크기에 따라 다른 속도로, 벡터 방향을 향해 상기 캐릭터가 이동하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要:
예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법은 공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 제1 단계; 상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 제2 단계; 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 제3 단계;를 포함한다.
摘要:
본 발명은, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체에 관한 것으로서, 축구 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 축구 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 사용자로부터 메시지 방송 아이템의 사용 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 사용 요청에 따라 메시지를 입력할 수 있는 텍스트 박스를 포함하는 팝업창을 사용자 단말의 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계와 (c) 상기 텍스트 박스에 메시지를 입력한 사용자로부터 해당 메시지의 방송 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 수신된 메시지를 메시지 대기부에 등록하는 단계 및 (e) 메시지가 등록된 순서에 따라, 상기 축구 게임 제공 시스템에 접속한 타 사용자에게 메시지를 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 축구게임에 메시지 방송 아이템을 적용하여 축구 게임을 즐기고 있는 타 사용자에게 메시지를 전달할 수 있어 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
摘要:
사용자들에게 야구 게임의 투구 방식에 대한 새로운 방식을 제공하여, 사용자들의 야구 게임에 대한 충성도를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 투구 방법은, 휴대용 단말의 터치 스크린에 표시된 적어도 하나의 구질 아이콘마다 설정된 터치 영역 중, 어느 하나에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하여 구질을 선택하는 단계; 터치 스크린에 표시된 투구 위치 영역 중, 사용자에 의해 터치되어 드래그된 구질 아이콘이, 터치 입력의 해제에 의해 드롭되는 영역에 대응하는 위치를, 투구 위치로 결정하는 단계; 터치 스크린에 표시된 투구 명령 입력 영역 중의 제1 위치에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하는 단계; 및 제1 위치와 이격된 제2 위치까지, 사용자의 터치 입력이 터치 상태를 유지한 채로 이동된 뒤, 제2 위치에서 사용자의 터치 입력이 해제됨을 감지하면, 투수 캐릭터와 구질 중 적어도 하나에 따라 설정된 구속과 제구 확률로 투구 위치를 향해 투구를 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
摘要:
Various embodiments are disclosed that relate to negatively matching users over a network. For example, one disclosed embodiment provides a method including storing a plurality of user profiles corresponding to a plurality of users, each user profile in the plurality of user profiles including one or more user attributes, and receiving a request from a user for a list of one or more suggested negatively matched other users. In response to the request, the method further includes ranking each of a plurality of other users based on a magnitude of a difference between one or more user attributes of the user and corresponding one or more user attributes of the other user, and sending a list of one or more negatively matched users to the exclusion of more positively matched users based on the ranking.