摘要:
Systems and methods disclosed herein include receiving first data sent over a first wireless communication channel from a first inertial sensor positioned in or on a first shoe worn by a user, wherein the first data are generated when the user performs a fundamental movement; identifying a first phase of the fundamental movement by finding a match, within a first tolerance, between a portion of the first data and data characteristic of the first phase; comparing a feature from the portion of the first data to a corresponding feature from a pre-established signature associated with the first phase; and when the comparison yields a result that falls outside a pre-established threshold range, displaying an indication that the feature from the portion of the first data is uncharacteristic.
摘要:
본 발명은, 스크린 및 제어부를 포함하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공한다. 상기 스크린은 가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하고, 상기 제어부는 사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행하며, 상기 가상의 공은, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터, 상기 시뮬레이션 된 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이된다.
摘要:
A "reduced-gravity" training ball that allows the user to more easily react to the ball's movement and accelerating skills than a regulation ball. A training system may be provided to coach the user through a series of drills and fitness exercises with the ball. The training ball may come in several weights that train the user by gradually using heavier balls that have more "gravity." In one embodiment, a training ball has a lightweight inner balloon with an inflation port, and an exterior layer that covers the inner balloon. The exterior surface may be provided with lines, indentations, graphics and/or other features that improve the performance of the ball and/or that replicate some or all of the characteristics of the exterior surface of the regulation ball it simulates. The ball may be configured for soccer, American football, rugby, or any of a variety of sports or games.
摘要:
Saco de boxeo y artes marciales que está provisto de dos salientes emergentes del cuerpo del saco a modo de brazos, quedando unidos los brazos al cuerpo del saco por cualquiera de los medios conocidos, donde los dos salientes presentan una disposición divergente respecto de su unión con el cuerpo del saco y su unión con el cuerpo del saco puede ser mediante cosido, o pegado o unión a una barra de soporte interior. Gracias a la presencia de estos brazos salientes emergentes y el tipode unión flexible y articulada se consigue poder reproducir de forma bastante fiel la reacción que tendrían los brazos de un contrario en un combate real lo que permite al púgil poder entrenar las reacciones y movimientos del contrario.
摘要:
Предлагается способ имитации перемещений в виртуальной реальности за счет расположения стоп на подвижных опорных поверхностях, приводимых в движение системой линейных и поворотных приводов, причем для каждой ноги обеспечивают не менее семи степеней свободы. При осуществлении изобретения достигается технический результат, заключающийся в расширении меры соответствия ощущений человека на тренажере реальным настолько, что делают их практически неотличимыми. Адекватно воспроизводятся практически любые движения: можно ходить и бегать в произвольном направлении по любой, даже сильно неровной поверхности с разными свойствами (жесткая, мягкая, скользкая), садиться на корточки, вставать на цыпочки, прыгать, подниматься по крутым склонам или лестницам, вообще не ощущая наличие механизма, сопряженного с ногами. Изобретение может использоваться при создании аттракционов и тренажеров как для игр и развлечений, так и для занятий спортсменов и профессионального тренинга в различных областях.
摘要:
개시된 트레드밀은, 복수 개의 슬래트가 이동 가능하도록, 상기 복수 개의 슬래트의 양 단을 지지하는 프레임 구조물;을 포함하며, 상기 프레임 구조물은, 소정의 간격을 가지도록 서로 평행하게 배치된 제1 및 제2 프레임; 상기 제1 및 제2 프레임의 외측에 배치된 제1 및 제2 사이드 프레임; 및 상기 간격보다 긴 길이를 갖는 복수 개의 수평바;를 포함하며, 상기 복수 개의 수평바 각각은, 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 사이에 배치된 제1 하중영역; 상기 제1 사이드 프레임과 중첩되며, 상기 제1 사이드 프레임에 고정된 제2 하중영역; 및 상기 제2 사이드 프레임과 중첩되며, 상기 제2 사이드 프레임에 고정된 제3 하중영역;을 포함한다.
摘要:
The present invention relates to a trainer for ball hitting which can be adapted to sports that are based on hitting or kicking a ball. The trainer for Ball hitting is a portable device that has a base assembly unit (10) attached by suitable means to a vertical post assembly unit (20) which is further attached to a ball shaft positioning assembly unit (30) by suitable means which in turn is attached by means of a pivot assembly unit (40) to a ball hitting assembly unit (50). The device that can be rotated along horizontal and vertical axes to provide both variable heights for stroke practise as well to make the device suitable for right and left handed players. Further, the device brings the ball to rest within 1-4 oscillations so as to maximise the practice time of the player and improve stance, footwork and hand to eye coordination.
摘要:
본 발명은 스크린에 홀을 형성하고 그 홀을 통해 피칭머신이 볼을 피칭하는 스크린 야구 시스템에 있어서 상기 스크린 상의 홀을 개폐 가능하도록 구성하면서 피칭머신이 볼을 피칭할 때에만 상기 스크린 상의 홀을 개방하고 볼을 피칭하지 않는 동안에는 홀을 폐쇄하도록 하여 스크린 상에 투영되는 영상이 생략되는 부분 없이 자연스럽게 보일 수 있도록 함으로써 사용자로 하여금 스크린에 투영되는 영상을 통한 스크린 야구 게임의 몰입감을 크게 향상시키도록 할 뿐만 아니라, 나아가 스크린 상에 투영되는 영상 상에서 가상 투수의 동작 및 투구에 대응하여 홀의 개폐 및 볼의 피칭이 이루어지도록 함으로써 사용자에게 마치 실제 투수의 피칭된 볼을 타격하는 것과 같은 현실감을 제공할 수 있는 스크린 야구 시스템, 이에 이용되는 홀 개폐장치, 이에 이용되는 볼 피칭장치 및 스크린 야구 시스템의 피칭 제어 방법을 제공한다.
摘要:
Sistema de captación y análisis de imagen para medir y analizar, movimientos y posiciones del propio sujeto y de los dispositivos utilizados en una ejecución de movimiento, a tiempo real, como herramienta de aplicación en disciplinas deportivas, para corrección de movimientos, medición de distancias y esfuerzo muscular o de dispositivos propios de la actividad de aplicación en entrenamiento de base o de alto rendimiento, uso industrial, indicado en procesos repetitivos de montaje, o uso médico, indicado en análisis y estudio de procesos quirúrgicos o de rehabilitación, a través de un carro motorizado (1) dotado con medios de captación de imagen (17 ó 8) y/ó 19 y medios de detección y medición (29) en conexión con un módulo wifi (8) con medios de almacenamiento y reproducción digital (16).