一种图像处理方法、芯片、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:WO2023082867A1

    公开(公告)日:2023-05-19

    申请号:PCT/CN2022/121253

    申请日:2022-09-26

    发明人: 孙炜 祝叶华

    IPC分类号: G06T1/60 G06T1/20

    摘要: 本申请公开了一种图像处理方法、芯片、电子设备及存储介质,该方法包括:从存储单元阵列中加载搜索窗口数据,并将搜索窗口数据缓存到寄存器阵列;根据当前帧多个像素点的运动轨迹,对寄存器阵列进行分组搜索,并行输出多个像素点对应的参考点的像素数据;根据参考点的像素数据确定多个像素点的像素数据。如此,从存储单元阵列中加载搜索窗口数据到寄存器阵列中,可以在几个时钟周期甚至一个时钟周期,从寄存器阵列中并行读取多个像素点的参考点,解决了直接读取存储单元存在的访问冲突问题,提高参考点的读取效率。通过不同类型的多路选择器实现对寄存器阵列的分组搜索,能够简化多路选择器的布局布线。

    병리 슬라이드 이미지와 관련된 정보를 출력하는 방법 및 장치

    公开(公告)号:WO2023018085A1

    公开(公告)日:2023-02-16

    申请号:PCT/KR2022/011308

    申请日:2022-08-01

    摘要: 일 측면에 따른 컴퓨팅 장치는, 적어도 하나의 메모리; 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 병리 슬라이드 이미지를 분석하여 상기 병리 슬라이드 이미지의 관심 영역에 포함된 적어도 하나의 세포의 정량 정보(quantitative information)를 생성하고, 상기 병리 슬라이드 이미지를 분석하여 상기 병리 슬라이드 이미지에 포함된 적어도 하나의 조직의 정성 정보(qualitative information)를 생성하고, 사용자의 조작에 따라 상기 병리 슬라이드 이미지 상에 상기 정량 정보 및 정성 정보 중 적어도 하나를 출력하도록 디스플레이 장치를 제어한다.

    CLOUD RENDERING OF TEXTURE MAP
    5.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2022212294A1

    公开(公告)日:2022-10-06

    申请号:PCT/US2022/022217

    申请日:2022-03-28

    摘要: In one embodiment, a method includes the steps of receiving, from a client device, a first viewpoint from which to view a virtual object, the virtual object having a shape defined by multiple geometric primitives, identifying, relative to the first viewpoint, visible geometric primitives from multiple geometric primitives, allocating a region in a texture atlas for each of the visible geometric primitives, generating shading information for each of the visible geometric primitives, storing the shading information of each of the visible geometric primitives in a portion of the allocated region smaller than the allocated region to create a buffer around the portion of the allocated region where the shading information is stored, and sending, to the client device, the texture atlas and a list identifying the visible geometric primitives, the texture atlas being configured for rendering images of the visible geometric primitives from different viewpoints.

    WAVE THROTTLING BASED ON A PARAMETER BUFFER
    6.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2022211926A1

    公开(公告)日:2022-10-06

    申请号:PCT/US2022/017156

    申请日:2022-02-21

    摘要: A graphics pipeline (300) includes a first shader (305) that generates first wave groups, a shader processor input (SPI) (310) that launches the first wave groups for execution, and a scan converter (360) that generates second waves for execution based on results of processing the first wave groups the one or more shaders. The first wave groups are selectively throttled based on a comparison of in-flight first wave groups and second waves pending execution on the at least one second shader. A cache (340) holds information that is written to the cache in response to the first wave groups finishing execution on the shaders. Information is read from the cache in response to read requests issued by the second waves. In some cases, the first wave groups are selectively throttled by comparing how many first wave groups are in-flight and how many read requests to the cache are pending.

    RENDERING SCROLLING CAPTIONS
    7.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2022155150A1

    公开(公告)日:2022-07-21

    申请号:PCT/US2022/012026

    申请日:2022-01-11

    摘要: A method, system, and computer program product for rendering scrolling captions for media content includes a processor to receive a first request to display a first line of text associated with a media file. The processor may generate a framebuffer object (FBO) and a first texture per-line (TPL) for the first line of text. The processor may draw one or more glyphs on the first TPL, and render the first TPL in a first position of the FBO. The processor may receive a second request to display a second line of text. The processor may generate a second TPL for the second line of text, draw one or more glyphs on the second TPL, render the first TPL in a second position and the second TPL in the first position.

    SELECTIVE GENERATION OF MISS REQUESTS FOR CACHE LINES

    公开(公告)号:WO2022146810A1

    公开(公告)日:2022-07-07

    申请号:PCT/US2021/064797

    申请日:2021-12-22

    IPC分类号: G06T1/60 G06T1/20

    摘要: A graphics pipeline [200] includes a texture cache [207] having cache lines [300, 305] that are partitioned into a plurality of subsets. The graphics pipeline also includes one or more compute units [121, 122, 123] that selectively generates a miss request for a first subset of the plurality of subsets of a cache line in the texture cache in response to a cache miss for a memory access request to an address associated with the first subset of the cache line. In some embodiments, the cache lines are partitioned into a first sector and a second sector. The compute units generate miss requests for the first sector, and bypass generating miss requests for the second sector, in response to cache misses for memory access requests received during a request cycle being in the first sector.

    이미지 프레임 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

    公开(公告)号:WO2022145932A1

    公开(公告)日:2022-07-07

    申请号:PCT/KR2021/019969

    申请日:2021-12-27

    IPC分类号: G06T1/20 G06T1/60

    摘要: 전자 장치에 있어서, 입력 장치, 디스플레이, 통신 회로, 및 상기 입력 장치, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해, 외부 전자 장치로부터 제1 이미지 프레임을 수신하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 수신된 제1 이미지 프레임을 표시하고, 상기 제1 이미지 프레임이 표시된 상태에서, 상기 입력 장치를 통해, 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 제1 이미지 프레임 및 상기 수신된 제1 사용자 입력에 기반하여, 제2 사용자 입력을 예측하고, 상기 예측된 제2 사용자 입력에 대응되는 예측 입력 이벤트를 생성하고, 상기 통신 회로를 통해, 상기 외부 전자 장치로 상기 예측 입력 이벤트에 관한 정보를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 예측 입력 이벤트에 따른 제2 이미지 프레임을 수신하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 수신된 제2 이미지 프레임을 표시하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

    贴图延迟渲染的数据驱动方法及装置

    公开(公告)号:WO2022142547A1

    公开(公告)日:2022-07-07

    申请号:PCT/CN2021/121482

    申请日:2021-09-28

    发明人: 王伟亮

    IPC分类号: G06T1/20 G06T1/60

    摘要: 一种贴图延迟渲染的数据驱动方法及装置,其中,该方法包括:在移动设备构建渲染对象的层次Z缓冲数据(S202);将所述层次Z缓冲数据传输至所述移动设备的贴图存储区的层次Z缓冲区中(S204);将所述层次Z缓冲数据从所述贴图存储区传输至所述移动设备的图像处理器GPU(S206);在所述GPU中基于所述层次Z缓冲数据对所述渲染对象进行视锥体剔除和/或遮挡剔除,得到贴图数据(S208);将所述贴图数据从所述GPU传输至所述贴图存储区的可见缓冲区中(S210)。解决了相关技术在贴图延迟渲染时系统内存占用和带宽开销过大的技术问题,均衡了GPU驱动通道中的内存分布,提高了整个GPU驱动的数据传输速度和画面渲染速度。