THREE-DIMENSIONAL OBJECTS IN WAGERING GAMES
    1.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2023069127A1

    公开(公告)日:2023-04-27

    申请号:PCT/US2022/017029

    申请日:2022-02-18

    Abstract: A wagering game system can include a memory and a computing device in communication with the memory. The computing device can generate a representation of prismatic objects, each comprising at least four sides. The computing device can determine sets of indicia from a plurality of indicia, the sets of indicia individually corresponding to a respective prismatic object. The computing device can generate a user interface comprising the representation the prismatic objects arranged in a grid, each side for each prismatic object comprising indicia from a corresponding one of the sets of indicia. The computing device can rotate the representation. The computing device can stop rotation of the representation with a respective randomly selected side being shown on the user interface for each prismatic object. The computing device can determine a wagering game outcome based on the respective randomly selected side being shown on the user interface for each prismatic object.

    TOUCH ELECTROCHROMIC DISPLAY
    2.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2023285438A1

    公开(公告)日:2023-01-19

    申请号:PCT/EP2022/069417

    申请日:2022-07-12

    Abstract: An electrochromic display device comprising a set of pixel cells, each pixel cell being arranged to display at least one symbol, which symbol is repeatedly switchable between an on-state and an off-state. Each pixel cell comprises a first layer (10) comprising electrochromic and electrochemically active organic polymer material, a counter electrode layer (40), an electrolyte layer (30), a symbol defining layer (20), and a pair of connectors (57, 58) in contact with said first layer and said counter electrode. The device further comprises a circuitry in electronic contact with each connector of each pixel cell, the circuitry being configured to detect a change in capacitance in at least one pixel cell and to switch a subset of pixel cells between an on-state and an off-state, or between an off-state and an on-state, in response to said change in capacitance exceeding a predetermined threshold.

    PROCÉDÉ POUR LA PRÉDICTION AUTOMATIQUE DE L'EFFET ÉMOTIONNEL PRODUIT PAR UNE SÉQUENCE DE JEU VIDÉO

    公开(公告)号:WO2022249081A1

    公开(公告)日:2022-12-01

    申请号:PCT/IB2022/054882

    申请日:2022-05-25

    Applicant: OVOMIND K.K

    Inventor: FRACHI, Yann

    Abstract: L'invention présente un procédé pour la prédiction automatique de l'effet émotionnel produit par une séquence de jeu vidéo comprenant une étape d'étiquetage de séquences dudit jeu par la génération automatique de descripteurs à des séquences temporelles dudit jeu, caractérisé en ce que - ladite étape d'étiquetage consiste à appliquer un traitement numérique, au flux audio de ladite séquence de jeu vidéo, par une architecture de réseau neuronal et une couche de codage NLP pour la tâche d'identification du langage, pour extraire une première série de descripteurs horodatés et à appliquer un traitement numérique au flux vidéo pour fournir une deuxième série de descripteurs horodatés par une architecture de réseau neuronal pour la tâche de caractérisation des scènes de chaque image dudit flux vidéo [reconnaissance de caractères sur les sous-titres, l'histogramme colorimétrique, et pour fournir une troisième série de descripteurs par un classificateur de composantes graphiques], et la transmission sous forme de M-uplets à un réseau de neurone - le procédé comportant en outre un traitement de biosignaux générés par un moyen d'acquisition de l'état émotionnel d'au moins un joueur pour extraire des signaux horodatés valeur Sarousal (t) et valeur Svalence (t) et leur transmission sous forme de N-uplets à un réseau de neurones - le procédé comportant en outre le traitement desdits M-uplets correspondant auxdits descripteurs horodatés du premier et du deuxième type et lesdits N-uplets par un réseau de neurones pour fournir au moins un indicateur prédictif de l'état émotionnel induit par un type de séquence audiovisuelle.

    MULTIFUNKTIONALES MÖBEL UND VERFAHREN ZUM UMKONFIGURIEREN EINES MULTIFUNKTIONALEN MÖBELS

    公开(公告)号:WO2022111874A1

    公开(公告)日:2022-06-02

    申请号:PCT/EP2021/074889

    申请日:2021-09-10

    Applicant: SEDUS STOLL AG

    Abstract: Die vorliegende Erfindung betrifft ein multifunktionales Möbel, insbesondere Wohn- oder Loungemöbel, mit einer Möbelbasis; mit einer relativ zu der Möbelbasis schwenkbaren Möbeloberfläche, welche in einer ersten Stellung als zumindest abschnittsweise horizontale Nutzfläche und in einer verschwenkten zweiten Stellung schräg angeordnet ist; mit einem Handbetätigungsteil, welcher an einem Ende der Möbeloberfläche angeordnet und relativ zu der Möbeloberfläche umklappbar ausgebildet ist, wobei der Handbetätigungsteil in einer Ausgangstellung mit seiner Oberseite die Möbeloberfläche fortsetzt und an seiner Unterseite einen ersten Funktionsabschnitt zur Aufnahme eines handbetätigbaren Eingabegeräts aufweist, wobei der Handbetätigungsteil zur Handbetätigung in eine den Funktionsabschnitt exponierende Funktionsstellung umklappbar ist; und mit einem an der Möbelbasis gelagerten Fußbetätigungsteil, welcher einen zweiten Funktionsabschnitt zur Aufnahme eines fußbetätigbaren Eingabegeräts aufweist und ausschwenkbar ausgebildet ist, so dass er zur Fußbetätigung in eine den zweiten Funktionsabschnitt in der zweiten Stellung der Möbeloberfläche exponierende Stellung schwenkbar ist. Die vorliegende Erfindung betrifft ferner ein Verfahren zum Umkonfigurieren eines derartigen multifunktionalen Möbels.

    A METHOD FOR COMMUNICATING AMONG USERS OF A WAGERING NETWORK

    公开(公告)号:WO2022109461A1

    公开(公告)日:2022-05-27

    申请号:PCT/US2021/060532

    申请日:2021-11-23

    Applicant: ADRENALINE IP

    Abstract: The present disclosure provides a method of celebrating or taunting users of a wagering network through sportograms, or sport-related animations or pictures, by allowing a user to subscribe to a sportogram database, allowing a user to connect to various other users of a wagering network, monitoring connected users open wagers to determine if there are related characteristics in a live event to the subscribed sportogram libraries, and allowing a user to send a sportogram to a connected user.

    ONLINE GAMING PLATFORM FOR RANDOM NUMBER GENERATION

    公开(公告)号:WO2022103476A1

    公开(公告)日:2022-05-19

    申请号:PCT/US2021/049700

    申请日:2021-09-09

    Applicant: YI, Min

    Inventor: IINUMA, Arthur

    Abstract: Various system and method of online gaming platform comprise a random number engine where cryptography and blockchain ledgers are utilized to generate random numbers. The random numbers can be utilized in the play of online wagering games. The online gaming platform is further integrated with a cryptocurrency exchange or transactions such that the games are played with any cryptocurrency and/or fiat currency seamlessly. The players play the games directly from a crypto exchange account.

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