현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템

    公开(公告)号:WO2023085696A1

    公开(公告)日:2023-05-19

    申请号:PCT/KR2022/017210

    申请日:2022-11-04

    Inventor: 김진영

    Abstract: 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 땅따먹기 게임 수행 방법은, 실제 지도를 이용하여 메타버스를 생성하는 단계; 소정의 기준에 따라 지도의 땅을 나누어 메타버스를 다수의 영역으로 분할하는 단계; GPS를 이용하여 제1 사용자 단말의 위치를 추적하고 제1 사용자가 위치한 소유자 없는 제1 영역을 제1 사용자가 점령한 것으로 설정하여 소유권을 할당하는 단계; 제2 사용자로부터 제1 영역에 대한 전쟁이 요청되면, 제2 사용자의 게임 포인트 및 제1 영역의 방어력을 기반으로 영역 전쟁을 수행하는 단계; 영역 전쟁의 결과에 따라 제1 영역의 소유권을 변경하는 단계; 및 시간의 흐름에 따라 주기적으로 각 사용자의 소유 영역으로부터 발생하는 게임 포인트를 해당 사용자에게 지급하고, 각 영역 전쟁의 결과 및 영역 방문 이력에 따라 각 사용자의 게임 포인트를 동적으로 관리하는 단계;를 포함할 수 있다.

    ゲーム装置及びプログラム
    4.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2022264927A1

    公开(公告)日:2022-12-22

    申请号:PCT/JP2022/023386

    申请日:2022-06-09

    Abstract: 【課題】直感的な操作入力でのゲーム要素の育成を可能ならしめる育成ゲームを実行する。【解決手段】ゲーム装置は、ゲーム要素を成長させる育成ゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、育成ゲームにおいて、ゲーム要素には、該ゲーム要素の成長状態を異ならせる分岐を含む複数の育成段階が定義されており、ゲーム装置は、育成ゲームに係る処理を実行する実行手段と、ゲーム要素を表示する表示手段と、ゲーム要素の育成に係る操作入力を受け付ける入力手段と、ゲーム要素の育成段階を管理する管理手段と、育成ゲームにおいて第1の育成段階から第2の育成段階への変更条件が満たされた場合に、ゲーム要素の第2の育成段階に係る分岐先の成長状態のうちから、当該変更条件が満たされるまでになされた育成に係る操作入力に応じた1つの成長状態を決定する決定手段と、を備え、育成に係る操作入力が、育成に係る選択項目の選択を伴わない第1の操作入力を含む。

    情報処理方法、コンピュータ可読媒体、および情報処理装置

    公开(公告)号:WO2022137343A1

    公开(公告)日:2022-06-30

    申请号:PCT/JP2020/047938

    申请日:2020-12-22

    Inventor: 福重 潤哉

    Abstract: ゲーム進行のための情報処理方法が提供される。かかる情報処理方法は、プロセッサによる、所定領域の地図画像を表示部に表示し、所定の条件が成立しているときには当該地図画像上に第1のオブジェクトを配置させて表示する第1ステップと、第1のオブジェクトを指定するユーザの入力操作を入力部から受け付ける第2ステップと、各所の風景画像を管理するサーバと通信して、指定された位置に対応する風景画像を取得する第3ステップと、取得した前記風景画像に対して、指定された第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを重畳させて表示部に表示する第4ステップと、第2のオブジェクトが特定のキャラクタに関連付けられる場合に、ゲームの所定パートの進行を要求する第5ステップと、所定パートの第1の進行が既に終了している場合に、記録済みの動作指図データを受信する第6ステップと、記録済みの動作指図データに基づいて第2のオブジェクトを動作させることにより、所定パートの第2の進行を実行して、表示部に表示する第7ステップと、を含む。

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