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公开(公告)号:WO2023085696A1
公开(公告)日:2023-05-19
申请号:PCT/KR2022/017210
申请日:2022-11-04
Applicant: 주식회사 밀리언테라
Inventor: 김진영
IPC: A63F13/216 , A63F13/428 , A63F13/46 , H04W4/02 , G06T17/05
Abstract: 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 땅따먹기 게임 수행 방법은, 실제 지도를 이용하여 메타버스를 생성하는 단계; 소정의 기준에 따라 지도의 땅을 나누어 메타버스를 다수의 영역으로 분할하는 단계; GPS를 이용하여 제1 사용자 단말의 위치를 추적하고 제1 사용자가 위치한 소유자 없는 제1 영역을 제1 사용자가 점령한 것으로 설정하여 소유권을 할당하는 단계; 제2 사용자로부터 제1 영역에 대한 전쟁이 요청되면, 제2 사용자의 게임 포인트 및 제1 영역의 방어력을 기반으로 영역 전쟁을 수행하는 단계; 영역 전쟁의 결과에 따라 제1 영역의 소유권을 변경하는 단계; 및 시간의 흐름에 따라 주기적으로 각 사용자의 소유 영역으로부터 발생하는 게임 포인트를 해당 사용자에게 지급하고, 각 영역 전쟁의 결과 및 영역 방문 이력에 따라 각 사용자의 게임 포인트를 동적으로 관리하는 단계;를 포함할 수 있다.
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公开(公告)号:WO2023022109A1
公开(公告)日:2023-02-23
申请号:PCT/JP2022/030768
申请日:2022-08-12
Applicant: 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Inventor: 久慈 拓也
IPC: G06F3/01 , A63F13/25 , A63F13/426 , A63F13/428 , A63F13/55
Abstract: ユーザーの視線の状態を特定し、ユーザーの手指の状態を特定し、仮想空間内に配置されるユーザーの手を表す手オブジェクトを、ユーザーの手指の状態と連動するように制御する情報処理装置であって、ユーザーの視線の状態に基づいて、手オブジェクトの状態を制御する情報処理装置である。
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公开(公告)号:WO2023278133A1
公开(公告)日:2023-01-05
申请号:PCT/US2022/033338
申请日:2022-06-14
Applicant: META PLATFORMS TECHNOLOGIES, LLC
Inventor: TAGUCHI, Yuichi , LANGGUTH, Fabian
IPC: G06T19/00 , G06F3/01 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F13/65 , A63F13/67 , G06F3/011 , G06T15/08 , G06T17/30 , G06T19/006 , G06T2215/06 , G06T2219/008 , G06T3/4038 , G06V20/20
Abstract: In one embodiment, a method includes receiving sensor data of a scene captured using one or more sensors, generating (1) a number of virtual surfaces representing a number of detected planar surfaces in the scene and (2) a point cloud representing detected features of objects in the scene based on the sensor data, assigning each point in the point cloud to one or more of the number of virtual surfaces, generating occupancy volumes for each of the number of virtual surfaces based on the points assigned to the virtual surface, generating a datastore including the number of virtual surfaces, the occupancy volumes of each of the number of virtual surfaces, and a spatial relationship between the number of virtual surfaces, receiving a query, and sending a response to the query, the response including an identified subset of the plurality of virtual surfaces in the datastore that satisfy the query.
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公开(公告)号:WO2022264927A1
公开(公告)日:2022-12-22
申请号:PCT/JP2022/023386
申请日:2022-06-09
Applicant: 株式会社バンダイ
IPC: A63F13/2145 , A63F13/424 , A63F13/428 , A63F13/58 , A63F13/825
Abstract: 【課題】直感的な操作入力でのゲーム要素の育成を可能ならしめる育成ゲームを実行する。【解決手段】ゲーム装置は、ゲーム要素を成長させる育成ゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、育成ゲームにおいて、ゲーム要素には、該ゲーム要素の成長状態を異ならせる分岐を含む複数の育成段階が定義されており、ゲーム装置は、育成ゲームに係る処理を実行する実行手段と、ゲーム要素を表示する表示手段と、ゲーム要素の育成に係る操作入力を受け付ける入力手段と、ゲーム要素の育成段階を管理する管理手段と、育成ゲームにおいて第1の育成段階から第2の育成段階への変更条件が満たされた場合に、ゲーム要素の第2の育成段階に係る分岐先の成長状態のうちから、当該変更条件が満たされるまでになされた育成に係る操作入力に応じた1つの成長状態を決定する決定手段と、を備え、育成に係る操作入力が、育成に係る選択項目の選択を伴わない第1の操作入力を含む。
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公开(公告)号:WO2022137343A1
公开(公告)日:2022-06-30
申请号:PCT/JP2020/047938
申请日:2020-12-22
Applicant: 株式会社コロプラ
Inventor: 福重 潤哉
IPC: A63F13/215 , A63F13/30 , A63F13/428 , A63F13/45 , A63F13/497 , A63F13/52 , A63F13/5378 , A63F13/55 , A63F13/85
Abstract: ゲーム進行のための情報処理方法が提供される。かかる情報処理方法は、プロセッサによる、所定領域の地図画像を表示部に表示し、所定の条件が成立しているときには当該地図画像上に第1のオブジェクトを配置させて表示する第1ステップと、第1のオブジェクトを指定するユーザの入力操作を入力部から受け付ける第2ステップと、各所の風景画像を管理するサーバと通信して、指定された位置に対応する風景画像を取得する第3ステップと、取得した前記風景画像に対して、指定された第1のオブジェクトに対応する第2のオブジェクトを重畳させて表示部に表示する第4ステップと、第2のオブジェクトが特定のキャラクタに関連付けられる場合に、ゲームの所定パートの進行を要求する第5ステップと、所定パートの第1の進行が既に終了している場合に、記録済みの動作指図データを受信する第6ステップと、記録済みの動作指図データに基づいて第2のオブジェクトを動作させることにより、所定パートの第2の進行を実行して、表示部に表示する第7ステップと、を含む。
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公开(公告)号:WO2022049027A2
公开(公告)日:2022-03-10
申请号:PCT/EP2021/073873
申请日:2021-08-30
Applicant: HOLORIDE GMBH
Inventor: KÜHNE, Marcus , PROFENDINER, Daniel
IPC: G06F3/01 , A63F13/57 , A63G31/16 , G02B27/01 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/24 , A63F13/25 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F13/90 , G02B27/017 , G06F3/011
Abstract: Die Erfindung betrifft eine Virtual-Reality-Brille (14) für ein Fahrzeug (10), die dazu ausgelegt ist, virtuelle Inhalte abstimmt auf Bewegungen des Fahrzeugs (10) anzuzeigen, wobei die Virtual-Reality-Brille (14) einen Kinngurt (22) aufweist, mittels welchem sich die Virtual-Reality-Brille (14) in einem Kinnbereich (24) eines Trägers (12) der Virtual-Reality-Brille (14) sichern lässt, und/oder die Virtual-Reality-Brille (14) dazu eingerichtet ist, das Anzeigen der virtuellen Inhalte nur dann zu ermöglichen, wenn zuvor die Durchführung einer Sicherheitsmaßnahme durch die Virtual-Reality-Brille (14) erfasst worden ist.
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公开(公告)号:WO2021225773A1
公开(公告)日:2021-11-11
申请号:PCT/US2021/027972
申请日:2021-04-19
Inventor: PALACIOS, Jorge, Arroyo
IPC: A63F13/87 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/67 , A63F13/71
Abstract: Systems and methods for facilitating secret communication between players are described. One of the methods includes receiving image data of a first player to identify one or more gestures and receiving input data indicating a response of a second player to the one or more gestures. The method further includes training a model using the image data and the input data to generate an inference of communication between the first user and the second user. The method also includes generating additional inferences of communication between the first user and the second user. The method includes generating a recommendation to the second user based on the inference of communication and the additional inferences of communication.
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公开(公告)号:WO2021186938A1
公开(公告)日:2021-09-23
申请号:PCT/JP2021/004122
申请日:2021-02-04
Applicant: NECソリューションイノベータ株式会社
IPC: A63F13/428 , A63F13/44 , A63F13/53 , A63F13/816 , A63F13/847
Abstract: 判定装置400は、所定の角速度に基づいて回転する長縄の角度を算出する算出部421と、デジタル長縄跳びゲームに参加する人物の状態を示す情報に基づいて、人物のジャンプを認識する認識部422と、算出部421が算出した角度と、認識部422による認識に基づくジャンプの高さと、に基づいて、人物が長縄を飛び越えることに成功したか否かを示すジャンプの成否を判定する判定部423と、を有する。
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公开(公告)号:WO2021127154A1
公开(公告)日:2021-06-24
申请号:PCT/US2020/065571
申请日:2020-12-17
Applicant: LITEBOXER TECHNOLOGIES, INC.
Inventor: MORIN, Jeffery, W. , ROLLINS, Andrew, J.
IPC: G06F3/01 , A63B24/00 , A63B71/06 , G06F3/0346 , G06T19/00 , A63B69/32 , A63B2024/0096 , A63B2071/0625 , A63B2071/0655 , A63B2071/0666 , A63B2071/0694 , A63B2220/20 , A63B2220/40 , A63B2220/80 , A63B2220/806 , A63B2220/836 , A63B2225/02 , A63B2244/102 , A63B24/0003 , A63B24/0062 , A63B71/0622 , A63B71/0669 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/833 , G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/014 , G06F3/0304 , G06F3/04815 , G06T19/006
Abstract: A virtual reality (VR) system comprising a head-mounted display (HMD) and handheld controller set is enhanced to provide a more realistic end user VR experience, e.g., for boxing or other interactive training. In this approach, and in lieu of simply establishing a boundary area for the VR experience, the user also maps a position of a real-world object into a reference frame of the VR environment. This mapping is facilitated using the handheld controller itself, e.g., as positioned in a backwards-facing manner on the user's forearm. The real-world object is then simulated in the 3D VR environment as rendered by the VR HMD, and the user interacts with the real-world object (or its simulation) to provide a more enjoyable and useful interactive experience.
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公开(公告)号:WO2021081259A2
公开(公告)日:2021-04-29
申请号:PCT/US2020/056938
申请日:2020-10-22
Applicant: MODDED APPS, LLC
Inventor: ROMERO, Roger
IPC: A63F13/245 , A63F13/21 , A63F9/02 , A63F13/211 , A63F13/235 , A63F13/428 , A63F13/837 , A63F13/98
Abstract: Methods and systems for gaming controllers, systems, and methods for a gaming controller which is generally shaped like an archery bow, and which includes switches with which a user can control features of operation, and which also includes an imitation bowstring, and one or more electronic elements which detect a user's manipulation of the imitation bowstring.
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