AR音乐游戏交互方法和系统
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118079358A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410221519.6

    申请日:2024-02-28

    发明人: 钟旭

    摘要: 本申请涉及一种AR音乐游戏交互方法和系统,其中,该AR音乐游戏交互方法通过音乐游戏设备实现,音乐游戏设备包括通讯连接的穿戴式运动采集组件和AR设备,穿戴式运动采集组件用于穿戴在用户的目标部位,包括多个位置采集器,不同的所述位置采集器用于采集所述目标部位不同区域的运动参数;方法应用于AR设备,包括:获取目标音频,根据目标音频的节奏信息生成交互音块,并显示所述交互音块,以指示用户根据所述交互音块完成目标动作;通过运动采集组件获取所述目标部位不同区域的运动参数,并根据所述运动参数确定用户动作;根据所述用户动作和所述目标动作的匹配度,实时输出相应的提示和反馈信息,以供用户根据所述反馈信息调整目标部位的动作。

    结合音乐节奏的AR交互方法和系统

    公开(公告)号:CN117547809A

    公开(公告)日:2024-02-13

    申请号:CN202311399634.4

    申请日:2023-10-25

    发明人: 范泓杉

    摘要: 本申请涉及一种结合音乐节奏的AR交互方法,该方法包括:通过基于状态采集组件获取的用户第一状态信息确定定位位姿,根据定位位姿和目标音频的节奏信息展示交互提示信息,以指示第一用户完成目标动作,基于状态采集组件采集的第二状态信息,输出AR交互设备视野中的交互特效,其中,第二状态信息是第一用户根据交互提示信息,执行目标动作的状态信息。通过本申请,解决了音乐游戏交互体验感差的问题,将音乐游戏与AR交互结合,增强用户在体验游戏时的互动拓展性,满足用户对实时对战、舞台体验等场景的体验,使音乐游戏更具有趣味性、观赏性,丰富了既定空间内,音乐游戏的玩法。

    一种音乐教学基础提升游戏的定位方法及系统

    公开(公告)号:CN113648651B

    公开(公告)日:2023-11-17

    申请号:CN202110753700.8

    申请日:2021-07-02

    摘要: 本发明属于音乐教学技术领域,特别涉及一种音乐教学基础提升游戏的定位方法及系统。本发明提供一种新的音乐教学基础提升游戏的定位方法及系统,通过遍历打谱数据的谱子中音符出现的时间间隔,获取最小时间间隔,基于最小时间间隔以及音符的大小来计算出音符的移动速度,且通过移动速度以及音符移动到当前位置的时刻来计算当前的位移,由此对音符进行定位,该计算方式不仅适于所有的音符,还保证了计算的准确性,由于最小时间间隔只需要确定一次,且音符的大小是确定的,因此,该方式还可以提高计算速度;同时,在更新游戏时,自需要更新打谱数据即可加快了更新速度。

    节拍类应用评分方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN110652731B

    公开(公告)日:2023-09-29

    申请号:CN201910933232.5

    申请日:2019-09-29

    发明人: 王欢

    摘要: 本申请提出一种节拍类应用评分方法、装置、电子设备和存储介质,其中,方法包括:获取应用待使用的目标音乐的目标节拍模式及每分钟的目标节拍数;根据目标节拍模式及目标节拍数,确定待监测的各目标操作时刻;按照第一预设的规则,确定与每个目标操作时刻对应的各得分时段,以在应用的运行过程中,根据用户的实际操作时刻与各得分时段的对应关系,对用户的实际操作进行评分。该方法通过确定每个目标操作时刻对应的各得分时间段,使得对用户响应节拍点的判定更加精细,提高了对用户在各个节拍点的评分的准确性,进而提高了节拍点判定的准确性。

    游戏机、记录介质以及控制方法

    公开(公告)号:CN109843402B

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN201880004015.1

    申请日:2018-05-30

    摘要: 提供一种能够引导玩家在适当的时期执行从与规定的区域接触的接触状态变化为不与规定的区域接触的非接触状态的行动的游戏机。游戏机(3)提供以下舞蹈游戏:引导应该执行舞蹈的舞步的执行时期,在实际执行了该舞步的情况下基于引导的执行时期来评价该舞步的实际的执行时期。而且,游戏机(3)具备舞台传感器(14),该舞台传感器(14)检测玩家(PL)借助脚来与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的接触状态和不与舞台(11)的踩踏面(11a)接触的非接触状态,游戏机(3)引导应该执行使玩家(PL)的状态从接触状态变化为非接触状态的抬脚的行动的时期来作为舞步的执行时期,以使抬脚的行动作为舞蹈的舞步发挥功能,并将实际执行了该行动的时期作为舞步的实际的执行时期来进行评价。

    一种非接触式的音乐玩具

    公开(公告)号:CN107126697B

    公开(公告)日:2023-02-10

    申请号:CN201710362666.5

    申请日:2017-05-22

    摘要: 本发明公开了一种非接触式的音乐玩具,包括壳体、设置在壳体内的电源、数据接口、触摸屏幕、指示灯、扩音器、发声模块、存储器、微处理器、两个距离传感器、模数转换电路、开关,两个距离传感器分别设置在壳体两端且通过模数转换电路连接微处理器;所述扩音器通过发声模块连接微处理器;所述存储器分别连接数据接口和微处理器;触摸屏幕连接微处理器,用于显示模拟琴键和手势模拟距离、选择游戏模式、乐器种类及交互模式,所述微处理器用于提取存储器中与手势距离所对应的音符在扩音器中进行演奏。本发明体积小,支持单手或双红操作,可模拟多种乐器的音色;嵌入式交互产品,无需手机或其他智能个人终端作为展示平台;具有教学功能。

    一种数据处理方法、玩具系统以及电子设备

    公开(公告)号:CN114504805A

    公开(公告)日:2022-05-17

    申请号:CN202011282543.9

    申请日:2020-11-16

    发明人: 乔潇楠 卫来 杨俊

    摘要: 本申请实施例提供一种数据处理方法、玩具系统以及电子设备,其中,方法适用于包括第一机体与第二机体的玩具控制装置的第一机体,方法包括:采集玩具操作信息,玩具操作信息包括:由用户针对设置于第一机体和/或设置于与第一机体连接的玩具本体的操作件的操作触发的操作信息,和/或第二机体发送的操作信息;基于玩具操作信息识别出对应的第一目标操作件信息,以及针对第一目标操作件信息的第一目标操作参数;利用第一目标操作件信息以及第一目标操作参数生成对应的控制参数信息;基于控制参数信息作出相应的响应。可以对用户针对第一机体、第二机体以及玩具本体中的操作做出响应,从而提高了玩具的趣玩性,提高了用户体验。

    信息处理方法、装置、终端、提琴模拟装置和存储介质

    公开(公告)号:CN114504803A

    公开(公告)日:2022-05-17

    申请号:CN202011281193.4

    申请日:2020-11-16

    发明人: 卫来 乔潇楠

    摘要: 本发明公开了一种信息处理方法、装置、终端、提琴模拟装置和存储介质。其中,方法包括:终端呈现第一信息;所述第一信息用于指示用户对提琴模拟装置执行相应操作;接收所述提琴模拟装置发送的第二信息;所述第二信息表征所述用户基于所述第一信息对所述提琴模拟装置执行操作的过程;将所述第二信息与第三信息进行相似度匹配,得到相似度匹配结果;所述第三信息表征对所述提琴模拟装置执行所述第一信息指示的相应操作的参照过程;根据所述相似度匹配结果,确定并呈现相应的游戏效果。采用本发明的方案,能够提高提琴模拟装置的趣味性,进而提升用户体验。

    一种音乐教学基础提升游戏的定位方法及系统

    公开(公告)号:CN113648651A

    公开(公告)日:2021-11-16

    申请号:CN202110753700.8

    申请日:2021-07-02

    摘要: 本发明属于音乐教学技术领域,特别涉及一种音乐教学基础提升游戏的定位方法及系统。本发明提供一种新的音乐教学基础提升游戏的定位方法及系统,通过遍历打谱数据的谱子中音符出现的时间间隔,获取最小时间间隔,基于最小时间间隔以及音符的大小来计算出音符的移动速度,且通过移动速度以及音符移动到当前位置的时刻来计算当前的位移,由此对音符进行定位,该计算方式不仅适于所有的音符,还保证了计算的准确性,由于最小时间间隔只需要确定一次,且音符的大小是确定的,因此,该方式还可以提高计算速度;同时,在更新游戏时,自需要更新打谱数据即可加快了更新速度。

    信息提供装置、信息提供方法及存储介质

    公开(公告)号:CN113379881A

    公开(公告)日:2021-09-10

    申请号:CN202110195168.2

    申请日:2021-02-20

    发明人: 并木滋

    摘要: 能够提供用于促进搭载于车辆中的蓄电池的利用、回收的信息的信息提供装置、信息提供方法及存储介质。信息提供装置具备:设定部,其基于与积蓄车辆的行驶用的电力的蓄电池相关的信息和与所述车辆的驾驶相关的信息中的一方或双方来设定针对所述车辆的利用者的积分;信息提供部,其将与由所述设定部设定的积分相关的信息向所述车辆的利用者提供;取得部,其取得将所述积分的至少一部分分配为用于使与所述蓄电池建立了对应关系的拟人化形象进行规定的动作的积分的分配信息;以及对战管理部,其基于由所述取得部取得的分配信息,来生成与由所述拟人化形象和其他拟人化形象之间的对战相关的信息,并将生成的信息向所述利用者提供。