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公开(公告)号:CN103150012A
公开(公告)日:2013-06-12
申请号:CN201210500689.5
申请日:2012-11-29
申请人: 微软公司
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06F3/011 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G06F3/012 , G06Q10/10 , G06T19/006
摘要: 公开了使用头戴式显示的共享协作。提供了用于使得活动用户能够与一个或多个附加用户以及与协作项进行交互的共享协作系统和相关方法的各种实施例。在一个实施例中,头戴式显示设备被可操作地连接到包括协作引擎程序的计算设备。该程序从头戴式显示设备接收物理空间的观测信息以及协作项。该程序可视地扩充如通过头戴式显示设备看到的物理空间的外观以包括协作项的活动用户协作项表示。该程序用来自附加用户的附加用户协作项输入来填充活动用户协作项表示。
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公开(公告)号:CN102741885A
公开(公告)日:2012-10-17
申请号:CN201080047445.5
申请日:2010-10-21
申请人: 微软公司
发明人: G·N·斯努克 , R·马尔科维奇 , S·G·拉塔 , K·盖斯那 , C·武切蒂奇 , D·A·贝内特 , A·C·汤姆林 , J·蒂亚奎罗 , M·普尔斯 , M·库希尔 , R·黑斯廷斯 , K·科莱萨尔 , B·S·墨菲
CPC分类号: G06F3/038 , A63F13/213 , A63F13/424 , A63F13/428 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F2203/0381
摘要: 在此公开了用于装饰显示环境的系统和方法。在一个实施例中,用户可通过作出一个或多个姿势、使用语音命令、使用合适的接口设备和/或其组合来装饰显示环境。可检测语音命令来实现对装饰在显示环境中的艺术特征的用户选择,诸如颜色、纹理、对象和/或视觉效果。用户还可以作出姿势来选择显示环境的一部分来装饰。接着,可基于所选的艺术特征来更改显示环境的所选部分。可以通过化身将用户的运动反映在显示环境中。另外,可以将虚拟画布或三维对象显示在显示环境中供用户装饰。
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公开(公告)号:CN102542867A
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN201110430860.5
申请日:2011-12-20
申请人: 微软公司
发明人: S·拉塔 , D·本内特 , K·盖斯纳 , R·马尔科维奇 , K·兹努达 , R·马西斯 , M·蒙森 , D·吉罗克 , W·P·盖斯 , D·布朗 , C·麦克雷 , D·西摩 , W·A·奥尔森 , M·瑟西
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/57 , A63F13/803 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/8017 , G06F3/017 , G09B9/04
摘要: 本文描述了通过虚拟骨架的驾驶模拟器控制。用通过从所观察的场景中捕捉包括深度信息的深度图像来分析所观察的场景内的人类目标的设备来执行深度图像分析。用包括多个关节的虚拟骨架来对人类目标建模。虚拟骨架被用作用于控制驱动模拟的输入。
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公开(公告)号:CN102301315A
公开(公告)日:2011-12-28
申请号:CN201080006415.X
申请日:2010-01-12
申请人: 微软公司
CPC分类号: G06F3/011 , A63F13/00 , A63F2300/1012 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , G06F3/017 , G06F3/033 , G06F3/04883 , G06K9/00342 , G06K9/00389
摘要: 公开了用于姿势识别器系统架构的系统、方法和计算机可读介质。提供了识别器引擎,识别器引擎接收用户运动数据并将该数据提供给多个过滤器。过滤器对应于姿势,过滤器然后可由从姿势识别器接收信息的应用来调谐,使得可以按每应用的水平或单个应用内多次地设置姿势的具体参数—例如投掷姿势的手臂加速度。每个过滤器可向使用该过滤器的应用输出发生了对应的姿势的置信度水平,以及关于用户运动数据的进一步细节。
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公开(公告)号:CN102222338A
公开(公告)日:2011-10-19
申请号:CN201110159935.0
申请日:2011-06-03
申请人: 微软公司
IPC分类号: G06T7/00
CPC分类号: G06T7/0042 , A63F2300/1087 , A63F2300/8029 , G01S3/786 , G06T7/73 , G06T2207/10028 , H04N13/271
摘要: 本发明涉及自动相机深度对准。通过包括从深度相机接收场景的一个或多个所观测的深度图像来提供自动深度相机对准。该方法进一步包括:如果目标的感兴趣点在场景内被找到,则确定所述感兴趣点是否相对于深度相机处于远范围内。该方法进一步包括:如果所述目标的感兴趣点处于远范围内,则用远逻辑操作所述深度相机,或者如果所述目标的感兴趣点未处于远范围内,则用近逻辑操作所述深度相机。
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公开(公告)号:CN102129292A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN201110024963.1
申请日:2011-01-14
申请人: 微软公司
摘要: 本发明提供了在运动捕捉系统中识别用户意图的系统和方法。用于方便在运动捕捉系统中与应用交互的技术允许个人在没有手动设置的情况下容易地开始交互。深度相机系统跟踪物理空间中的个人,并评估该个人参与应用的意图。可评估诸如位置、姿态、移动和语音数据等因素。可评估深度相机的视野中的绝对位置,以及相对于另一个人的位置。姿态可以包括面向深度相机,指示交互意愿。移动可以包括朝向或远离物理空间中的中央区域移动、走过视野、以及当一般站在一个位置时发生的移动,如四周移动一个人的手臂、摆姿势、或将重量从一只脚移到另一只脚。语音数据可包括音量以及由语音识别检测到的单词。
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公开(公告)号:CN102129293B
公开(公告)日:2014-06-18
申请号:CN201110024965.0
申请日:2011-01-14
申请人: 微软公司
CPC分类号: A63F13/424 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/803 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6072 , A63F2300/8017 , A63F2300/8023 , G06F3/017 , G06F3/038
摘要: 本发明提供了在运动捕捉系统中跟踪用户组的系统和方法。在运动捕捉系统中,基于一组人的检测到的移动和/或位置来向应用提供单一输入。也可使用来自该组的音频信息来作为输入。应用可经由显示器和音频输出来向该人或组提供实时反馈。例如,组可以基于组中的每一个人的移动来控制化身在虚拟空间中的移动,如在操控或平衡游戏中。为避免应用的不连续或混乱输出,可为被遮挡或部分地在视野外的个人生成遗漏数据。可以设置用于激活新的个人以及停用当前活动的个人的等待时间。该等待时间可以基于个人的首次检出位置或最后检测位置而自适应。
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公开(公告)号:CN102449576A
公开(公告)日:2012-05-09
申请号:CN201080024687.2
申请日:2010-05-29
申请人: 微软公司
CPC分类号: G06F3/017 , G06F3/038 , G06F3/0488 , G06F3/04883
摘要: 公开了用于姿势快捷方式的系统、方法和计算机可读介质。用户的移动或身体位置被系统的捕捉设备捕捉,并用作控制系统的输入。对于系统识别的姿势,可能有姿势的完全版本和姿势的快捷方式。在系统识别出姿势的完全版本或者姿势的快捷方式已被执行时,系统向相应的应用发送该系统识别的姿势被观察到的指示。在快捷方式包括姿势的完全版本的子集、并且当用户执行姿势的完全版本时姿势的快捷方式和完全版本都被识别的情况下,系统识别出仅已发生姿势的单个执行,并向应用如此指示。
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公开(公告)号:CN102413886A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080020007.X
申请日:2010-04-14
申请人: 微软公司
CPC分类号: G06F3/017 , G06F3/011 , G06K9/00342
摘要: 捕捉设备可以捕捉用户的运动并且显示设备可以显示映射到用户的运动(包括适用于控制的姿势)的模型。用户可能不熟悉映射用户的运动的系统或不知道什么姿势适用于正在执行的应用程序。用户可能不了解或不知道如何执行适用于正在执行的应用程序的姿势。向用户提供表示指导性姿势数据的视觉反馈可教导该用户如何正确地作出姿势。视觉反馈可以用任何数量的合适方式来提供。例如,视觉反馈可以经由重影图像、玩家化身、或骨架表示来提供。该系统可以处理预记录内容或实况内容以显示表示指导性姿势数据的视觉反馈。该反馈可以描绘用户的实际位置与理想姿势位置之间的增量。
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公开(公告)号:CN102356373A
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN201080013572.3
申请日:2010-03-02
申请人: 微软公司
摘要: 公开了用于操纵虚拟对象的系统、方法和计算机可读介质。用户可在物理空间中利用诸如他的手之类的控制器以与虚拟环境中的光标相关联。当用户在物理空间中操纵控制器时,这由深度相机捕捉。来自深度相机的图像数据被解析以确定控制器如何被操纵,且在虚拟空间中执行对光标的相应操纵。在光标与虚拟空间中的虚拟对象交互的情况中,该虚拟对象由该光标操纵。
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