-
公开(公告)号:CN107016885A
公开(公告)日:2017-08-04
申请号:CN201610849278.5
申请日:2012-02-01
申请人: 时间游戏公司
IPC分类号: G09B5/06 , G09B5/08 , G09B5/10 , G09B5/12 , G09B5/14 , H04L29/06 , A63F13/26 , A63F13/79 , A63F13/31 , A63F13/33 , G06F3/01 , G06F3/0484 , H04L29/08
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/26 , A63F13/33 , A63F13/79 , A63F2300/204 , A63F2300/301 , A63F2300/404 , A63F2300/406 , A63F2300/531 , A63F2300/8023 , G06F3/0484 , G09B5/06 , G09B5/08 , G09B5/10 , G09B5/12 , G09B5/14 , H04L67/10 , H04L67/38 , G06F3/011
摘要: 公开多参与者交互式体验的系统和方法。位于某个位置的参与者能够相互进行交互,并且共享游戏、教育和其它体验。该系统包括协调参与者与交互节点中的一个或多个交互节点之间的体验的协调节点。在各交互节点,存在向参与者以及向其它观众呈现共享信息的主要显示。参与者的每个还使用个人控制器、例如具有个人显示的智能电话。参与者特定的信息能够在个人控制器上显示。
-
公开(公告)号:CN101564596A
公开(公告)日:2009-10-28
申请号:CN200910138081.0
申请日:2005-07-09
申请人: 盖姆卡斯特公司
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/211 , A63F13/5252 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/301 , A63F2300/407 , A63F2300/577 , A63F2300/6669 , A63F2300/6676 , A63F2300/8023 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06F2200/1614 , G06F2200/1637
摘要: 本发明提供用于产生、浏览、处理、存储、检索、分析和最优化虚拟环境的信息输入和输出的组件。这些组件可为摄像机组件,独立式或安装在三脚架上的装置,允许摄影者选取虚拟环境如正在执行中的电子游戏内的一个或多个视图,以及提供此虚拟环境的界限中的替代视图。该组件允许从多个视图中选择并操纵该视图,包括向左或向右旋转、向上或向下倾斜、镜头推近或拉远、向左、向右、向前、向后的平移(例如追踪移动)、滚动运动,以及摄像机位置向上或向下的调整(如升降动作)。
-
公开(公告)号:CN102710976A
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN201210106755.0
申请日:2006-07-14
申请人: 袋鼠传媒股份有限公司
IPC分类号: H04N21/414 , H04N21/458 , H04N21/4623 , H04N21/472 , H04N21/4722 , H04N21/475
CPC分类号: H04N7/181 , A61B5/02 , A63F2300/201 , A63F2300/406 , A63F2300/8023 , A63F2300/8064 , G06F1/1626 , G06F1/1698 , G06F3/0481 , G06F3/0482 , G06Q20/12 , G06Q20/123 , G06Q30/00 , G11B27/105 , H04H20/04 , H04H20/38 , H04H20/57 , H04H20/61 , H04H20/63 , H04H20/72 , H04H40/27 , H04H60/07 , H04H60/15 , H04H60/16 , H04H60/22 , H04H60/23 , H04H60/33 , H04H60/48 , H04H60/70 , H04H60/71 , H04N5/76 , H04N5/907 , H04N7/163 , H04N7/165 , H04N7/17318 , H04N7/18 , H04N21/2143 , H04N21/21805 , H04N21/233 , H04N21/234327 , H04N21/234354 , H04N21/234363 , H04N21/235 , H04N21/2543 , H04N21/25435 , H04N21/25875 , H04N21/25891 , H04N21/26613 , H04N21/2668 , H04N21/2747 , H04N21/4113 , H04N21/41407 , H04N21/41415 , H04N21/4184 , H04N21/42202 , H04N21/42684 , H04N21/4325 , H04N21/4331 , H04N21/4334 , H04N21/435 , H04N21/44016 , H04N21/443 , H04N21/4532 , H04N21/4542 , H04N21/458 , H04N21/4623 , H04N21/47 , H04N21/472 , H04N21/4722 , H04N21/4728 , H04N21/4753 , H04N21/4758 , H04N21/478 , H04N21/4781 , H04N21/47815 , H04N21/482 , H04N21/488 , H04N21/6131 , H04N21/6181 , H04N21/6334 , H04N21/63345 , H04N21/6543 , H04N21/6581 , H04N21/8106 , H04N21/812 , H04N21/8133 , H04N21/8166 , H04N21/8173 , H04N21/8455
摘要: 本发明提供了一种用于增强观众参与现场体育赛事的体验的设备和方法。该手持电子设备包括:接收器,用于接收无线RF传输,该无线RF传输包括:传送现场视频体育赛事内容的至少两个视频流,该现场体育赛事内容包括在该比赛地点举行的现场体育赛事上发生的动作的运动图像,和与在该现场体育赛事的过程期间发生的事件相关联的书签,该书签在该至少两个视频流中的一视频流中标记位置;显示器;用户界面;以及缓冲器,用于同时缓存在该无线RF传输中的该至少两个视频流。
-
公开(公告)号:CN1783980B
公开(公告)日:2011-05-25
申请号:CN200510128563.X
申请日:2003-10-08
申请人: 索尼株式会社
CPC分类号: G06T15/10 , A63F2300/6661 , A63F2300/6669 , A63F2300/6676 , A63F2300/69 , A63F2300/8023 , G03B21/56 , G03B37/04 , G03B37/06 , G06F1/1601 , G06F3/04815 , G06T15/205 , G09G3/002 , G09G3/003 , G09G2340/0492 , H04N5/2259 , H04N5/23238 , H04N5/2627 , H04N21/21805
摘要: 一种方法和系统,它显示实际图像以允许用户容易的知道他/她自己的位置关系,同时又能体验存在感。设置一个外部圆顶屏幕以围绕用户,并在其上显示诸如对象周围的景物的沉浸图像。在外部圆顶屏幕内设置一个内部圆顶屏幕,它显示当从用户的视点观看对象时由用户的视觉感知的对象的鸟瞰图像。在这种情况下,允许用户通过鸟瞰图像容易的知道他/她自己的位置关系,同时又能体验沉浸图像提供的存在感。
-
公开(公告)号:CN101119782B
公开(公告)日:2010-11-17
申请号:CN200580039689.8
申请日:2005-09-21
申请人: 时间游戏IP公司
CPC分类号: A63F13/26 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/235 , A63F13/24 , A63F13/27 , A63F13/285 , A63F13/31 , A63F13/35 , A63F13/53 , A63F13/843 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/8023 , B60K1/02 , B60K6/365 , B60K6/387 , B60K6/40 , B60K6/445 , F16H3/728 , F16H2037/0866 , F16H2037/102 , F16H2037/104 , F16H2037/106 , F16H2200/2007 , F16H2200/2064 , G07F17/32 , G07F17/3211 , G07F17/3223 , G07F17/323 , G07F17/3276 , Y02T10/6239
摘要: 本发明的实施例涉及用于多玩家游戏的系统和方法。一些实施例涉及具有改进的通信基础结构和改进的手持式游戏控制器的系统,而其它实施例涉及当在具有用于示出多玩家游戏图像的单个大显示屏的游戏场地中进行多玩家游戏时在处理所述多玩家游戏中的大量玩家方面的改进。在一个特定的实施例中,提供了一种具有游戏服务器的系统,所述游戏服务器控制显示系统在大屏幕和多个游戏控制器上显示多玩家游戏。每个游戏控制器具有用于提供辅助游戏显示的辅助显示装置和用于接收玩家输入的输入装置。所述系统进一步包括通信装置,用于使得能够在游戏服务器和多个游戏控制器中的每个之间进行通信。多个游戏控制器位于所述大显示屏附近,使得它在游戏玩家进行多玩家游戏时可为操纵所述游戏控制器的游戏玩家看见。
-
公开(公告)号:CN1671444A
公开(公告)日:2005-09-21
申请号:CN03817619.X
申请日:2003-07-10
申请人: 皇家飞利浦电子股份有限公司
IPC分类号: A63F3/02
CPC分类号: A63F3/00643 , A63F2003/00662 , A63F2003/00766 , A63F2003/00772 , A63F2003/00785 , A63F2009/2489 , A63F2300/8023
摘要: 本发明涉及一种借助游戏单元(10)来玩游戏的方法。本发明还涉及一种用于玩游戏的游戏单元和游戏板。所述方法包括步骤:将游戏单元放置在相对于游戏板(40)的第一位置上;通过所述游戏板来确定所述游戏单元的第一位置;通过所述游戏板来确定代表游戏内容的第一信息项,其中所述第一信息项取决于所述位置和正在玩的第一游戏;通过所述游戏板将所述第一信息项发送给所述游戏单元;和在所述游戏单元上接收和呈现所述第一信息项。所述第一信息项可以包括纯文本、图片、画面、视频、字处理器数据、电子表格数据、游戏画像、游戏单元、文本或图片消息以及它们的组合方式。所述确定游戏单元的第一位置的步骤包括下述步骤:通过位于所述游戏单元上的至少一个发射器发送至少一个识别所述游戏单元的信号;通过位于所述游戏板上的至少一个传感器(41)接收至少一个识别信号;和通过所述游戏板根据至少一个识别信号来确定所述第一位置。这样能够实现为游戏增加新的游戏单元,而不用真正去买新的游戏单元,因为呈现在所述游戏单元上的经过修改的信息可以改变它们的种类和外观。
-
公开(公告)号:CN1497966A
公开(公告)日:2004-05-19
申请号:CN200310100763.5
申请日:2003-10-08
申请人: 索尼株式会社
CPC分类号: G06T15/10 , A63F2300/6661 , A63F2300/6669 , A63F2300/6676 , A63F2300/69 , A63F2300/8023 , G03B21/56 , G03B37/04 , G03B37/06 , G06F1/1601 , G06F3/04815 , G06T15/205 , G09G3/002 , G09G3/003 , G09G2340/0492 , H04N5/2259 , H04N5/23238 , H04N5/2627 , H04N21/21805
摘要: 一种方法和系统,它显示实际图像以允许用户容易的知道他/她自己的位置关系,同时又能体验存在感。设置一个外部圆顶屏幕以围绕用户,并在其上显示诸如对象周围的景物的沉浸图像。在外部圆顶屏幕内设置一个内部圆顶屏幕,它显示当从用户的视点观看对象时由用户的视觉感知的对象的鸟瞰图像。在这种情况下,允许用户通过鸟瞰图像容易的知道他/她自己的位置关系,同时又能体验沉浸图像提供的存在感。
-
公开(公告)号:CN102065120A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN201010515635.7
申请日:2010-10-19
申请人: 三星电子株式会社
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/332 , A63F2300/403 , A63F2300/8023 , G06F3/1423 , G07F17/32 , G07F17/3211 , G07F17/3218 , G07F17/3223 , G07F17/3227 , G07F17/3276 , G07F17/3293 , H04M1/7253 , H04M1/72544 , H04N21/4126 , H04N21/44227 , H04N21/8173
摘要: 提供了一种显示设备、终端以及图像显示方法。所述显示设备包括:显示单元;通信单元,用于与显示被提供给终端的个人图像的终端进行通信,所述终端是多个终端中的一个;以及控制器,用于控制显示单元将在所述多个终端的用户之间共享的共享图像显示在显示单元上,并且根据从终端接收到的输入来改变显示在显示单元上的共享图像。因此,提供了一种提供包括共享图像和个人图像的视频界面的显示设备、终端和图像显示方法。
-
公开(公告)号:CN101198383B
公开(公告)日:2011-01-26
申请号:CN200680021194.7
申请日:2006-07-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/213 , A63B24/0003 , A63B63/00 , A63B2024/0043 , A63B2220/05 , A63B2220/806 , A63F9/02 , A63F9/0291 , A63F13/04 , A63F13/52 , A63F2300/1043 , A63F2300/1068 , A63F2300/1087 , A63F2300/8023 , A63F2300/8029 , F41J5/08 , G06F3/0308 , G06F3/0421 , G06F3/0425
摘要: 本发明提供位置检测系统,用于检测空间中的多个物体的位置。通过分析对红外光进行了选择性拍摄后的图像来确定通过红外线屏幕的物体的反射光的位置。当在显示器的跟前形成红外线屏幕时,仅在显示器的近前产生反射光。这里当对红外光进行选择性拍摄时,由可见光显示的影像与红外区域的反射光分离,可仅对反射光进行拍摄。所拍摄的反射光在显示器上的位置可使用公知的图像分析方法来确定。
-
公开(公告)号:CN100395764C
公开(公告)日:2008-06-18
申请号:CN200510064238.1
申请日:2005-04-12
申请人: 华为技术有限公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/35 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/79 , A63F2300/406 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , A63F2300/5546 , A63F2300/8023
摘要: 本发明公开了一种为移动游戏用户提供游戏室信息的方法和装置,本发明所提供的方法通过游戏服务器判断游戏室中是否有用户的状态变化为加入或离开游戏,若有用户加入游戏,则保存该用户对应的桌位状态为占用,若有用户离开游戏,则保存该用户的桌位状态为空闲,并将在该用户最近一次加入游戏到离开游戏期间所有状态改变的桌位标识发送给该用户。由于用户在第一次加入游戏前,已从游戏服务器获取了空闲桌位标识,用户离开游戏时将其与已经接收到的所有状态改变的桌位标识相比较,就可获得需要的空闲桌位标识,本发明只在用户离开游戏时向用户提供状态改变的桌位标识,大大减少了系统流量,增加了游戏速度,同时也为用户节约了网络费用。
-
-
-
-
-
-
-
-
-