游戏中的超车提示方法和设备

    公开(公告)号:CN108786111A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810585631.2

    申请日:2018-06-08

    发明人: 戴锐

    IPC分类号: A63F13/5375 A63F13/803

    摘要: 本发明实施例提供一种游戏中的超车提示方法和设备,用于可渲染一图形用户界面的终端,图形用户界面包括至少部分游戏场景,终端根据接收到的游戏操作指令控制游戏场景中的第一虚拟对象,该方法包括:获取游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象;在第二虚拟对象的速度大于第一虚拟对象的速度时,根据第二虚拟对象的速度与第一虚拟对象的速度,控制第二虚拟对象对应的状态指示符在图形用户界面上的显示状态,状态指示符的显示状态用于指示第一虚拟对象与第二虚拟对象的速度关系。本实施例可以在图形用户界面上指示当前虚拟对象与后方虚拟对象的速度关系,以便用户获知超车风险。

    用于对共享云执行迷你游戏的内容进行标记的系统和方法以及标签共享控件

    公开(公告)号:CN103902806B

    公开(公告)日:2018-03-27

    申请号:CN201310731104.5

    申请日:2013-12-26

    IPC分类号: G06F19/00

    摘要: 本发明提供了用于在游戏云系统上所执行的玩游戏期间对视频游戏标题中的内容进行标记的方法和社交共享方法。一种方法包括在所述玩游戏期间接收暂停指示并中止所述玩游戏以便将所述视频游戏标题保持在当前帧图像中,存储所述游戏状态,并且针对所述当前帧图像来接收与所述当前帧图像中的一个位置且与用户标识符相关联的标签数据。所述方法还包括产生具有所述标签数据的所述玩游戏视频记录并从所述视频游戏标题的一部分产生迷你游戏。所述迷你游戏包括使得可观看所述迷你游戏的所述视频记录的一部分的可播放部分和使得可玩所述迷你游戏的游戏代码的可执行部分,所述迷你游戏是所述视频游戏标题的一部分。

    一种基于第一视角的赛车模拟系统

    公开(公告)号:CN106390446A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201610883005.2

    申请日:2016-10-09

    申请人: 余思岑

    摘要: 本发明涉及电子技术领域,提供一种基于第一视角的赛车模拟系统,包括赛车、方向盘总成、踏板和头戴式显示器;赛车上安装有第一电路板、电机驱动模块、驱动电机、转向机构、制动机构和第一视角摄像头,第一电路板上设有第一控制模块和第一通讯模块;方向盘总成上的第二电路板上设有第二控制模块和第二通讯模块;踏板上的第三电路板上设有第三控制模块和第三通讯模块;头戴式显示器上的第四电路板上设有第四控制模块和第四通讯模块,赛车分别与方向盘总成、踏板和头戴式显示器实现通讯交互,通过方向盘总成和踏板对赛车的控制,以及赛车采集图像通过头戴式显示器进行第一视角的显示,既能实现第一视角操作赛车,又能提高驾驶真实感和操作实体感。

    无线通信终端及其控制方法和信息存储介质

    公开(公告)号:CN102216915B

    公开(公告)日:2015-08-12

    申请号:CN200980145612.7

    申请日:2009-08-25

    发明人: 下村智则

    IPC分类号: G06F13/00 H04W8/18 H04W84/10

    摘要: 提供了无线通信终端及其控制方法和程序。该无线通信终端是能够有效地与另一无线通信终端交换由多个应用程序生成的数据项的无线通信终端。与另一无线通信终端执行无线通信的无线通信终端被配置为:存储当执行多个应用程序时输出的多个交换数据相关信息项;当建立到另一无线通信终端的无线通信连接时,基于所存储的多个交换数据相关信息项以及在另一无线通信终端中存储的交换数据相关信息项,确定要经历数据交换处理的交换数据相关信息项;以及与另一无线通信终端执行基于所确定的交换数据相关信息项的数据交换处理。

    信息处理终端及其处理方法

    公开(公告)号:CN103123587A

    公开(公告)日:2013-05-29

    申请号:CN201210136280.X

    申请日:2012-05-03

    申请人: 张伟明

    发明人: 张伟明

    摘要: 一种信息处理终端及其处理方法,该信息处理终端包括执行部件,操控部件,以及显示部件,操控部件作为执行部件的外部控制设备;操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块,语音输入模块;执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;预处理模块用于对操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。