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公开(公告)号:CN108786111A
公开(公告)日:2018-11-13
申请号:CN201810585631.2
申请日:2018-06-08
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 戴锐
IPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/803
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/803 , A63F2300/305 , A63F2300/8017
摘要: 本发明实施例提供一种游戏中的超车提示方法和设备,用于可渲染一图形用户界面的终端,图形用户界面包括至少部分游戏场景,终端根据接收到的游戏操作指令控制游戏场景中的第一虚拟对象,该方法包括:获取游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象;在第二虚拟对象的速度大于第一虚拟对象的速度时,根据第二虚拟对象的速度与第一虚拟对象的速度,控制第二虚拟对象对应的状态指示符在图形用户界面上的显示状态,状态指示符的显示状态用于指示第一虚拟对象与第二虚拟对象的速度关系。本实施例可以在图形用户界面上指示当前虚拟对象与后方虚拟对象的速度关系,以便用户获知超车风险。
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公开(公告)号:CN108671542A
公开(公告)日:2018-10-19
申请号:CN201810478872.7
申请日:2018-05-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/5372 , A63F13/5375 , A63F13/426 , A63F13/803 , G06F3/0484
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/426 , A63F13/5372 , A63F13/5375 , A63F13/803 , G06F3/0484
摘要: 本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,该图形交互界面中包含至少一个虚拟对象和路径区域,其中,该路径区域中设置至少一个通道,该方法包括:检测到道具使用的触发事件时,在该虚拟对象所处的路径区域中显示该至少一个通道;在该路径区域内确定该至少一个通道作为目标通道;在该目标通道内使用道具。本发明可实现道具的精准使用,使得用户准确获知道具使用的正向反馈,提高用户的游戏掌控感及可操作性,提高用户的游戏体验感。
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公开(公告)号:CN108282445A
公开(公告)日:2018-07-13
申请号:CN201710010217.4
申请日:2017-01-06
申请人: 长沙有干货网络技术有限公司
发明人: 不公告发明人
IPC分类号: H04L29/06 , A63F13/327 , A63F13/35 , A63F13/40 , A63F13/45 , A63F13/803
CPC分类号: H04L67/38 , A63F13/327 , A63F13/35 , A63F13/40 , A63F13/45 , A63F13/803 , A63F2300/10 , A63F2300/405 , A63F2300/53
摘要: 本发明公布基于IOS的坦克实景游戏技术系统,原始的游戏系统由模型坦克,服务器两部分组成,新系统利用IOS客户端上虚拟按钮代替游戏杆发送控制指令,并定义客户端与硬件坦克子系统交互协议,游戏控制和部分计算功能也由原来的服务器转移到IOS客户端,降低服务器负载;创建了可靠的数字实景游戏环境,使得游戏参与者可以通过IOS客户端登陆服务器获取玩家装备,并控制坦克进行真实环境的任务。
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公开(公告)号:CN103902806B
公开(公告)日:2018-03-27
申请号:CN201310731104.5
申请日:2013-12-26
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/798 , A63F13/73 , A63F13/803 , A63F13/87
摘要: 本发明提供了用于在游戏云系统上所执行的玩游戏期间对视频游戏标题中的内容进行标记的方法和社交共享方法。一种方法包括在所述玩游戏期间接收暂停指示并中止所述玩游戏以便将所述视频游戏标题保持在当前帧图像中,存储所述游戏状态,并且针对所述当前帧图像来接收与所述当前帧图像中的一个位置且与用户标识符相关联的标签数据。所述方法还包括产生具有所述标签数据的所述玩游戏视频记录并从所述视频游戏标题的一部分产生迷你游戏。所述迷你游戏包括使得可观看所述迷你游戏的所述视频记录的一部分的可播放部分和使得可玩所述迷你游戏的游戏代码的可执行部分,所述迷你游戏是所述视频游戏标题的一部分。
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公开(公告)号:CN107694090A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201710908729.2
申请日:2017-09-29
申请人: 广州云友网络科技有限公司
发明人: 李志伟
IPC分类号: A63F13/28 , A63F13/211 , A63F13/803 , A63F13/90
CPC分类号: A63F13/28 , A63F13/211 , A63F13/803 , A63F13/90
摘要: 本发明公开一种虚拟场景结合机械手的模拟飞行系统,包括虚拟现实系统、驾驶舱和用于带动驾驶舱转动的机械手,所述虚拟现实系统包括主机和VR头盔,所述驾驶舱包含有舱壳、驾驶座、显示器和游戏方向盘,所述显示器和游戏方向盘均与主机电性连接,所述舱壳与机械手固定连接,所述游戏方向盘与机械手连动;该虚拟场景结合机械手的模拟飞行系统可以在模拟飞行过程中实时实现侧倾。
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公开(公告)号:CN106984041A
公开(公告)日:2017-07-28
申请号:CN201710113697.7
申请日:2011-12-09
申请人: 漳州市爵晟电子科技有限公司
发明人: 黄得锋
IPC分类号: A63F13/23 , A63F13/803 , G06F3/01 , G06F3/0481
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/23 , A63F13/422 , A63F13/428 , A63F2300/1087 , A63F2300/5553 , A63F2300/6045 , A63F2300/6054 , A63F2300/6607 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06F17/5009 , A63F13/803 , G06F3/0481
摘要: 本发明提供了一种人机互动控制系统,在系统中建立虚拟环境和自我角色,并使自我角色可活动部位关联对应于用户实际身体上的相同部位;设定用户具执行任一允许动作的最大幅度M、对应系统自我角色的执行相应的允许动作的最大幅度为N、在t时间点上用户执行该允许动作的幅度为Mt,对应自我角色的执行相应的允许动作的幅度为Nt,则该系统满足:当Mt大于或等于M时,Nt=N;当Mt小于M时,N大于Nt大于Mt;使自我角色至少一个活动部位放大执行用户相同部位的动作,即该相同部位的Mt大于Nt。本发明介绍的“动作放大系统”,可使用户身体无需发生位移或者仅发生微小位移就可以实现系统赋于的全部功能或能力,使得用户在人机互动全程中均只在同一处操控位上,同时还便于实现用户的运动部位和虚拟环境人物运动部位一致,使用户容易上手。
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公开(公告)号:CN106390446A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201610883005.2
申请日:2016-10-09
申请人: 余思岑
IPC分类号: A63F13/245 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/803
CPC分类号: A63F13/245 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/803
摘要: 本发明涉及电子技术领域,提供一种基于第一视角的赛车模拟系统,包括赛车、方向盘总成、踏板和头戴式显示器;赛车上安装有第一电路板、电机驱动模块、驱动电机、转向机构、制动机构和第一视角摄像头,第一电路板上设有第一控制模块和第一通讯模块;方向盘总成上的第二电路板上设有第二控制模块和第二通讯模块;踏板上的第三电路板上设有第三控制模块和第三通讯模块;头戴式显示器上的第四电路板上设有第四控制模块和第四通讯模块,赛车分别与方向盘总成、踏板和头戴式显示器实现通讯交互,通过方向盘总成和踏板对赛车的控制,以及赛车采集图像通过头戴式显示器进行第一视角的显示,既能实现第一视角操作赛车,又能提高驾驶真实感和操作实体感。
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公开(公告)号:CN105359063A
公开(公告)日:2016-02-24
申请号:CN201480038692.7
申请日:2014-06-04
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/26 , A63F13/285 , A63F13/42 , A63F13/5255 , A63F13/803 , A63F2300/301 , A63F2300/8082 , G02B27/017 , G02B27/0176 , G02B27/0179 , G02B2027/0112 , G02B2027/0138 , G02B2027/0187 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06T19/006 , G09G3/001 , G09G3/3406 , G09G3/3413 , G09G2320/0233 , G09G2320/0626 , H04N13/254 , H04N13/271
摘要: 提供一种头戴式显示器和一种用于使用所述头戴式显示器的方法。在一个实例中,所述头戴式显示器包括头部附接部分和耦合到所述头部附接部分的观察模块。所述观察模块包括内部部分和外部壳体,所述内部部分具有进入配置用于渲染图像内容的屏幕中的观察窗。还包括多个照明元件,所述多个照明元件与所述观察模块的所述外部壳体整合在一起。所述多个照明元件被限定用于所述头戴式显示器的图像追踪。提供照明逻辑用于在使用所述头戴式显示器期间将所述多个照明元件控制为活动的或不活动的。还提供用于在游戏中使用所述头戴式显示器、追踪所述头戴式显示器并且向所述头戴式显示器提供数据、以及使用所述头戴式显示器通过控制器或用户的手部或两者来与内容进行交互的方法。
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公开(公告)号:CN102216915B
公开(公告)日:2015-08-12
申请号:CN200980145612.7
申请日:2009-08-25
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 下村智则
CPC分类号: A63F13/327 , A63F13/34 , A63F13/803 , A63F13/822 , A63F13/92
摘要: 提供了无线通信终端及其控制方法和程序。该无线通信终端是能够有效地与另一无线通信终端交换由多个应用程序生成的数据项的无线通信终端。与另一无线通信终端执行无线通信的无线通信终端被配置为:存储当执行多个应用程序时输出的多个交换数据相关信息项;当建立到另一无线通信终端的无线通信连接时,基于所存储的多个交换数据相关信息项以及在另一无线通信终端中存储的交换数据相关信息项,确定要经历数据交换处理的交换数据相关信息项;以及与另一无线通信终端执行基于所确定的交换数据相关信息项的数据交换处理。
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公开(公告)号:CN103123587A
公开(公告)日:2013-05-29
申请号:CN201210136280.X
申请日:2012-05-03
申请人: 张伟明
发明人: 张伟明
IPC分类号: G06F9/445 , G06F3/0487 , H04N21/443
CPC分类号: G06F3/01 , A63F13/212 , A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/22 , A63F13/235 , A63F13/428 , A63F13/803 , G06F9/445
摘要: 一种信息处理终端及其处理方法,该信息处理终端包括执行部件,操控部件,以及显示部件,操控部件作为执行部件的外部控制设备;操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块,语音输入模块;执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;预处理模块用于对操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。
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