多重射击游戏机
    11.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117980046A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202280042302.8

    申请日:2022-05-10

    发明人: 金容焕

    摘要: 本发明公开一种多重射击游戏机。本发明的多重射击游戏机包括:一个中央监视器;控制部,使得形状不同的角色在预设时间内显示在上述中央监视器;以及三个以上的游戏控制器,按各个玩家在上述中央监视器的一侧设置发射台、小型监视器、发射按钮,在上述小型监视器显示可将出现在中央监视器的一个以上的角色设定成目标的目标设定画面,若设定为目标,则在发射台与相应角色之间用线连接,通过发射按钮仅命中用线连接的角色,从而有能够以多种方式享受捕鱼游戏的乐趣的效果。

    一种基于对话的游戏交互方法及装置

    公开(公告)号:CN111744190B

    公开(公告)日:2024-04-26

    申请号:CN202010632550.0

    申请日:2020-07-03

    发明人: 万廷高 王庆中

    IPC分类号: A63F13/53 A63F13/46

    摘要: 本申请提供一种基于对话的游戏交互方法及装置,其中所述方法包括:根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器;接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识并读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中;判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中;若否,则根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器。

    虚拟控件显示方法、装置、设备、存储介质及产品

    公开(公告)号:CN113975804B

    公开(公告)日:2024-04-19

    申请号:CN202111272514.9

    申请日:2021-10-29

    发明人: 刘行

    IPC分类号: A63F13/53 A63F13/55

    摘要: 本申请是关于一种虚拟控件显示方法、装置、设备、存储介质及产品,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:显示控件显示界面,该控件显示界面中显示有用于与在云游戏服务器运行的虚拟场景进行交互的虚拟控件;响应于接收到云游戏服务器发送的第一控件布局指令,按照第一布局方式显示虚拟控件;该第一布局方式与第一控件布局指令指示的第一场景模式相对应;响应于接收到云游戏服务器发送的第二控件布局指令,按照第二布局方式显示虚拟控件;该第二布局方式与第二控件布局指令指示的第二场景模式相对应;通过上述方法,使得虚拟控件的布局更加适应各个场景模式,避免了虚拟控件的冗余设置,从而降低了误操作的概率,同时,提高了与虚拟场景的交互效率。

    图像标注方法和装置、计算机可读存储介质及电子装置

    公开(公告)号:CN117883784A

    公开(公告)日:2024-04-16

    申请号:CN202311708797.6

    申请日:2023-12-12

    发明人: 戴雯 朱明 杨己力

    摘要: 本申请公开了一种图像标注方法和装置、计算机可读存储介质及电子装置。通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括多个虚拟对象的图像和第一操作控件,该方法包括:获取目标图像;将目标图像输入多个标签描述生成模型,分别对目标图像执行标签描述生成,得到目标图像的标签描述信息,其中,标签描述信息用于表征对目标图像的标签进行描述的信息;利用大型语言模型对标签描述信息进行提取,得到目标图像的目标标签;基于目标标签对目标图像进行标注。本申请解决了现有技术由人工对图像进行标注,导致标签生成效率较低的技术问题。

    虚拟角色的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117427333A

    公开(公告)日:2024-01-23

    申请号:CN202210854300.0

    申请日:2022-07-14

    摘要: 本申请提供了一种虚拟角色的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景的账号展示控件以及虚拟角色选择控件,其中,账号展示控件包括:多个账号、以及用于展示每个账号在虚拟场景中控制的虚拟角色的至少一个展示位;虚拟角色选择控件包括多个候选的虚拟角色;响应于与多个账号中的第一账号对应的虚拟角色选择操作,在账号展示控件的与第一账号对应的一个展示位中,显示被选择的第一虚拟角色;响应于第一账号操控第一虚拟角色的互动记录数据满足发送条件,向除第一账号之外的其他账号发送第一虚拟角色的互动记录数据。通过本申请,能够在实现有效互动的虚拟场景的基础上保证虚拟场景运行的流畅性和稳定性。

    游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN117398694A

    公开(公告)日:2024-01-16

    申请号:CN202311431308.7

    申请日:2023-10-30

    发明人: 汪涛

    摘要: 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示游戏页面,所述游戏页面中显示有原始服装;响应于生成功能的触发操作,获取第一关键词和所述原始服装的原始服装信息,所述原始服装信息包括第一固有色贴图、第一法线贴图和第一材质贴图中的至少一项,所述第一固有色贴图用于指示所述原始服装的样式和颜色,所述第一法线贴图用于指示所述原始服装的视觉效果,所述第一材质贴图用于指示所述原始服装的材质;显示基于所述原始服装信息生成的与所述第一关键词匹配的目标服装,基于所述目标服装进行游戏交互。该方法生成的服装与游戏对象的匹配度较高,游戏交互更加灵活多样。

    通知消息提醒方法、终端及电子设备

    公开(公告)号:CN117271033A

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202311239381.4

    申请日:2023-09-22

    发明人: 程倩

    摘要: 本申请公开了一种通知消息提醒方法、终端及电子设备,属于终端技术领域。通知消息提醒包括:显示游戏程序的程序界面;在接收到通知消息,且游戏程序为游戏空闲状态的情况下,在程序界面中的第一区域,显示消息提示标识,消息提示标识用于指示通知消息;其中,游戏空闲状态为游戏程序未被用户聚焦操作的状态。

    合成虚拟对象的方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN117258293A

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202311077023.8

    申请日:2023-08-24

    发明人: 许展昊

    摘要: 本发明提供了一种合成虚拟对象的方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于参数设置操作,获取目标合成参数;该目标合成参数中包括至少一种对象属性参数;响应于对象搜索操作,在预设的游戏场景区域中搜索备选虚拟对象,在游戏场景区域中显示对象指示标识;该对象指示标识指示:备选虚拟对象所在的场景位置;备选虚拟对象的对象属性参数与至少部分目标合成参数相匹配;响应针对对象指示标识的对象选择操作,从备选虚拟对象中确定多个待获取对象,合成多个待获取对象,得到合成结果。该方式,可以减少玩家合成对象时的繁琐操作,提高了游戏操作的便捷性,提升了玩家的游戏体验,降低了终端设备的电量消耗。

    虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN117085338A

    公开(公告)日:2023-11-21

    申请号:CN202210521114.5

    申请日:2022-05-13

    发明人: 秦伟

    摘要: 本发明公开了一种虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及计算机程序产品。其中,该方法包括:在客户端控制的虚拟角色进入游戏任务的情况下,显示与虚拟角色所在角色群组的任务完成进度相匹配的任务地图,其中,任务地图中包括基于任务完成进度确定出的至少一个虚拟对象;响应于对任务地图的显示调整操作,显示从至少一个虚拟对象中确定出的目标虚拟对象所在区域的局部区域地图;在目标虚拟对象移动到目标关键位置,且使用目标资源消耗值成功抢夺目标关键位置的情况下,目标关键位置将调整为被目标虚拟对象占领。本发明解决了现有的与虚拟对象进行互动的方式单一的技术问题。