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公开(公告)号:CN117482524A
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202311559865.7
申请日:2023-11-22
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/57 , A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/52 , G06T17/00 , A63F13/818
摘要: 本申请提供一种用于移动端的轻量级渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法对渲染场景中的目标对象采用合理的建模方式,其中,采用骨骼绑定时使用常规的方式和注视约束的算法来模拟部分目标对象,还采用了基本的弹簧质点系统来模拟其他的目标对象,使得两者的结合不仅能较好的模拟真实世界的渲染场景,而且由于使用的模型较为简单,在进行解算时不会占用过多的设备资源,尤其适用于移动端的三维渲染场景。
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公开(公告)号:CN117101124A
公开(公告)日:2023-11-24
申请号:CN202310954688.6
申请日:2023-07-31
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 马昊
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/79 , A63F13/818 , A63F13/822
摘要: 本申请提供一种虚拟资源处理方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面上显示游戏的虚拟资源操作界面,该方法包括:响应对虚拟资源操作界面上的风格需求控件的触发操作,显示风格需求信息收集界面;响应对风格需求信息收集界面的编辑操作,获取风格需求信息;根据风格需求信息以及预先训练的目标虚拟资源推荐模型,在图形用户界面上进行虚拟资源推送。应用本申请实施例,可以增加玩家与游戏之间的粘性。
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公开(公告)号:CN113817529A
公开(公告)日:2021-12-21
申请号:CN202111114895.8
申请日:2016-12-02
申请人: 旭化成株式会社
IPC分类号: C10M169/04 , C10M171/00 , A63F13/285 , B25J19/02 , C10M105/50 , C10M107/38 , C10M151/00 , F16F9/20 , F16F9/53 , G05G1/04 , G05G5/03 , G06F3/01 , A63F13/245 , A63F13/818 , C10N30/04 , C10N40/14
摘要: 一种电流变液,在氟原子含量超过0重量%、且50.0重量%以下的分散介质中相对于上述分散介质和电流变液用粒子的合计体积,含有10体积%以上50体积%以下的所述电流变液用粒子,该粒子含有磺酸基含量为30重量%以上70重量%以下的含磺酸基聚合物。
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公开(公告)号:CN111375212A
公开(公告)日:2020-07-07
申请号:CN201811617204.4
申请日:2018-12-28
申请人: 珠海创享互娱科技有限公司
发明人: 黄源新
IPC分类号: A63F13/818 , A63F13/792
摘要: 本发明提供一种捕鱼游戏应用程序的虚拟金币充值方法,该方法包括接收用户的进入捕鱼游戏应用程序中商城的请求,在显示界面上显示商城的虚拟金币售卖列表,接收购买列表中一条目所对应的虚拟金币的请求,检测捕鱼游戏应用程序是否有关联用户的支付账号,若有,则从用户的支付账号上扣除购买虚拟金币所对应的费用,并根据购买的虚拟金币更新捕鱼游戏应用程序中用户的虚拟金币信息,支付账号为用户在支付平台上的账号本发明还提供实现上述捕鱼游戏应用程序的虚拟金币充值方法的计算机装置以及计算机可读存储介质。本发明具有快速进行捕鱼游戏应用程序的虚拟金币充值的特点。
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公开(公告)号:CN115888118A
公开(公告)日:2023-04-04
申请号:CN202211013583.2
申请日:2022-08-23
申请人: 深圳市聪明鱼智能科技股份有限公司
发明人: 杨兴银
IPC分类号: A63F13/65 , A63F13/818 , G06T19/00 , H04N23/50 , H04N23/695 , H04N7/18
摘要: 本发明属于物联网技术领域,提出的基于可拓展智能水面终端和VR操控的交互方法,可拓展智能水面终端可以自由定制,快速组装施工形成水面终端,定制者根据自身需求可以定制相邻的任意数量的水面终端,也可以定制不相邻的任意数量的水面终端,有效解决现有水面终端建设施工成本高、难度大、效率低以及不可自由拓展的技术问题,另外,本发明将虚拟游戏场景与现实场景融合,将虚拟作业与现实作业关联融合,将数字人与数字人之间通过游戏券交易进行关联融合,利用智能合约和区块系统对数字人、游戏券以及游戏券交易进行管理,消除不同网路用户端之间的信任壁垒,达到超越单纯游戏和超越单纯现实的技术效果。
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公开(公告)号:CN115006835A
公开(公告)日:2022-09-06
申请号:CN202210754412.9
申请日:2022-06-28
申请人: 歌尔股份有限公司
IPC分类号: A63F13/22 , A63F13/24 , A63F13/818
摘要: 本申请公开了一种霍尔数据的处理方法、装置、设备及可读存储介质,属于VR领域,该方法包括:当人机交互装置开机时,确定内部力反馈装置的位移变化信息所对应的霍尔测量数据;基于霍尔测量数据与预设的霍尔测量标准之间的相对差值、预设的允许误差,确定是否存在误差;当确定存在误差时,确定力反馈装置发生位置偏移,则基于相对差值与允许误差,确定误差对应的误差类型;基于误差类型,进行对应的处理。现有技术中存在,人机交互装置出厂后,无法自校准的问题。本申请中,每次人机交互装置开机时,若确定存在误差,根据误差类型采用不同的方法进行处理。即,人机交互装置开机时完成自校准的过程,克服人机交互装置出厂后,无法自校准的问题。
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公开(公告)号:CN113827951A
公开(公告)日:2021-12-24
申请号:CN202010584319.9
申请日:2020-06-24
申请人: 闫石磊
发明人: 闫石磊
IPC分类号: A63F13/245 , A63F13/818
摘要: 本发明提供一种VR功能的实景交互式体感垂钓游戏设备,涉及VR游戏设备技术领域。该VR功能的实景交互式体感垂钓游戏设备,包括鱼竿主体手把节、拉力模拟器、VR眼镜、耳机,所述鱼竿主体手把节上固定连接有前置竿稍,所述鱼竿主体手把节靠近过前置竿稍处的下端固定连接有手把线轮,所述手把线轮上缠绕设置有鱼线,所述前置竿稍的杆身下端固定连接有多个过线环,所述鱼线穿过多个过线环且与拉力模拟器固定连接。本发明提供一种VR功能的实景交互式体感垂钓游戏设备,改设备以全真实的鱼竿作为游戏手柄,提高用户的体验度,同时该设备还设置有拉力模拟器,可以模拟各种鱼类的数据,让用户在游戏时能真正体会人鱼博弈的过程。
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公开(公告)号:CN105289002B
公开(公告)日:2019-02-19
申请号:CN201510750186.7
申请日:2015-11-06
申请人: 上海曼恒智能科技有限公司
发明人: 李炳男
IPC分类号: A63F13/818 , A63F13/245 , A63F13/40
摘要: 本发明提供一种钓鱼游戏装置,包括:屏幕;视频输出单元,其将视频输出到所述屏幕;钓鱼竿,其设置在与所述屏幕前方相隔位置的底座,并与鱼线的一端连接;鱼线控制器,其设置在屏幕侧,与所述鱼线的一端相对的另一端连接并控制所述鱼线的缠绕或解开;以及主控制器,其将鱼随机移动的钓鱼视频数据输出到所述视频输出单元,根据所述鱼的移动而移动所述鱼线,根据鱼类控制所述鱼线的缠绕或解开使得所述鱼中某一个钩上所述鱼线,判断当所述鱼上钩并举起所述钓鱼竿时,如所述钓鱼竿的速度值与基准速度值一致,判断捕捞所述鱼。本发明能够向使用者提供实际享受钓鱼时感到的手感,咬钩,提竿,捕捞等感觉。
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公开(公告)号:CN108473906A
公开(公告)日:2018-08-31
申请号:CN201680070608.9
申请日:2016-12-02
申请人: 旭化成株式会社
IPC分类号: C10M169/04 , A63F13/285 , B25J19/02 , C10M105/50 , C10M107/38 , C10M151/00 , F16F9/20 , F16F9/53 , G05G1/04 , G05G5/03 , G06F3/01 , A63F13/245 , A63F13/818 , C10N30/04 , C10N40/14
CPC分类号: A63F13/285 , A63F13/245 , A63F13/818 , B25J19/02 , C10M105/50 , C10M107/38 , C10M151/00 , C10M169/04 , F16F9/20 , F16F9/53 , G05G1/04 , G05G5/03 , G06F3/01
摘要: 一种电流变液,在氟原子含量超过0重量%、且50.0重量%以下的分散介质中相对于上述分散介质和电流变液用粒子的合计体积,含有10体积%以上50体积%以下的所述电流变液用粒子,该粒子含有磺酸基含量为30重量%以上70重量%以下的含磺酸基聚合物。
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