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公开(公告)号:CN105264478A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480029678.0
申请日:2014-05-22
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0487 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
CPC classification number: G06T19/006 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06F3/0487
Abstract: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟对象显示在混合现实环境中以供用户与虚拟对象进行交互的系统和方法。当用户移动通过混合现实环境时,虚拟对象可保持世界锁定,使得用户可以四处移动并从不同的视角来探索虚拟对象。当用户在混合现实环境中不动时,虚拟对象可旋转以面向用户,使得用户可以容易地查看并与虚拟对象交互。
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公开(公告)号:CN105408837B
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201480034933.0
申请日:2014-06-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06T11/60 , G06T19/006
Abstract: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟物体显示在混合现实环境中以供用户与虚拟物体进行交互的系统和方法。当用户没有关注虚拟物体(可以是平视显示器,即HUD)时,HUD可保持对用户身体锁定。如此,用户可对头戴式显示设备所呈现的混合现实环境进行探索和交互,而没有来自HUD的干扰。当用户希望查看HUD和/或与HUD交互时,用户可看向HUD。此时,HUD可从身体锁定的虚拟物体改变成世界锁定的虚拟物体。用户然后能够从HUD的不同的位置和视角来查看HUD并与之交互。
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公开(公告)号:CN105453011B
公开(公告)日:2019-04-30
申请号:CN201480035022.X
申请日:2014-06-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0481 , G06F3/01
Abstract: 一种用于在世界空间中创建视角锁定虚拟对象的方法和装置。虚拟对象可由另一用户在与创建该虚拟对象的位置、姿态和朝向相同或接近的位置、姿态和朝向用消费设备消费。对象可具有由其创建者定义的一个、几个或许多可允许的消费位置、姿态和朝向。
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公开(公告)号:CN103092338B
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:CN201210520999.3
申请日:2012-12-06
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06F3/0483 , G06F3/167 , G10L2015/228
Abstract: 本发明涉及用个性化虚拟数据更新打印内容。本技术允许使用透视、近眼、混合现实显示设备系统来用个性化虚拟数据更新打印内容。例如书籍或杂志等打印内容项被从显示设备上的相机所捕捉的图像数据中标识,并且基于例如眼睛注视或姿势等物理动作用户输入来标识对打印内容项内的打印内容选择的用户选择。基于用户简档数据为打印内容选择从可用的虚拟数据中选择虚拟数据,并且该显示设备系统在与该打印内容选择的位置配准的位置中显示所选择的虚拟数据。在一些示例中,基于物理动作用户输入来确定与打印内容项有关的任务,并且根据该任务与该打印的内容项配准地显示个性化虚拟数据。
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公开(公告)号:CN105431763A
公开(公告)日:2016-03-23
申请号:CN201480036139.X
申请日:2014-06-18
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G02B27/01
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/012 , G06F2200/1637
Abstract: 描述了用于跟踪头戴式显示设备(HMD)的终端用户相对于HMD的头部位置的方法。在一些实施例中,HMD可确定与终端用户相对于HMD的初始头部位置相关联的初始头部跟踪矢量,确定与终端用户相对于HMD的一个或多个后续头部位置相对应的一个或多个头部跟踪矢量,基于初始头部跟踪矢量和一个或多个头部跟踪矢量来跟踪终端用户随时间的头部移动,以及基于头部移动来调整向终端用户显示的虚拟对象的位置。在一些实施例中,生成的并向终端用户显示的虚拟对象的分辨率和/或数目可基于终端用户相对于HMD的头部移动的程度来修改。
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公开(公告)号:CN105393158A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:CN201480034627.7
申请日:2014-06-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G06F3/011
Abstract: 公开了一种用于在包括共享虚拟物体和私有虚拟物体的混合现实环境中显示虚拟物体的系统和方法。多个用户可在与所述共享虚拟物体进行交互方面一起协作。私有虚拟物体可对单个用户是可见的。在一些示例中,各个用户的私有虚拟物体可促进用户与一个或多个共享虚拟物体的协作交互。
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公开(公告)号:CN105359076A
公开(公告)日:2016-02-24
申请号:CN201480034944.9
申请日:2014-06-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0482 , G06F3/01 , G02B27/01
CPC classification number: G06F3/013 , G02B27/017 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/04815 , G06F3/0482 , G06F3/04842
Abstract: 头戴式显示器允许通过用户的多步骤聚焦对虚拟对象的用户选择。确定对可选对象的聚焦,并随后显示确认对象。当用户聚焦移动到确认对象时,超时确定对确认对象的选择已发生,并由此确定对可选对象的选择已发生。该技术可在透视头戴式显示器中用于允许用户高效地导航具有多个虚拟对象的环境,而没有无意的选择。
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公开(公告)号:CN102622774B
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201210020792.X
申请日:2012-01-30
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T13/40
CPC classification number: G06T13/40 , G06T2200/08
Abstract: 本发明涉及起居室电影创建。公开了起居室电影创建的系统和方法。可使用包括深度相机的系统来执导、捕捉和编辑电影。可通过将起居室内的普通对象用作虚拟道具来创建虚拟电影集合。系统能够使用深度相机来捕捉演员的运动并能够基于此来生成电影。因此,不需要演员佩戴任何专门的标记来检测他们的运动。导演可从“虚拟相机”的角度查看各场景并记录那些场景以供以后编辑。
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公开(公告)号:CN102540463B
公开(公告)日:2016-01-06
申请号:CN201110291177.8
申请日:2011-09-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B26/026 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0118 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187
Abstract: 公开了用于透视头戴式显示器的不透明度滤光器。一种光学透视头戴式显示设备,包括透视透镜,所述透视透镜将增强现实图像与来自真实世界场景的光结合,同时使用不透明度滤光器选择性阻挡该真实世界场景的部分以便该增强现实图像看上去更清晰。该不透明度滤光器可以是透视LCD面板,例如,基于该增强现实图像的大小、形状和位置,该LCD面板的每个像素能被选择性地控制为透射的或不透明的。眼睛跟踪可用于调整该增强现实图像和不透明像素的位置。不在该增强现实图像后面的该不透明度滤光器的外围区域可被激活以提供外围提示或该增强现实图像的表示。在另一方面,在不存在增强现实图像的时刻,提供不透明像素。
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公开(公告)号:CN105009039A
公开(公告)日:2015-10-28
申请号:CN201380062677.1
申请日:2013-11-30
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0346 , G06F3/01 , G02B27/01 , G02B27/00
CPC classification number: G09G5/377 , G02B27/017 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/013 , G06F3/0346
Abstract: 描述了用于控制与头戴式显示设备(HMD)相关联的增强现实环境的各方法。在一些实施例中,可向HMD的终端用户显示虚拟指针,并且虚拟指针可被终端用户使用与辅助设备(例如,移动电话)相关联的移动和/或朝向信息来控制。使用虚拟指针,终端用户可在增强现实环境中选择并操纵虚拟对象、在增强现实环境中选择现实世界对象,和/或控制HMD的图形用户界面。在一些情况中,在增强现实环境中的虚拟指针的初始位置可基于终端用户正在凝视的特定方向和/或终端用户当前关注或最近关注的特定对象来确定。
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