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公开(公告)号:CN103064512B
公开(公告)日:2016-12-07
申请号:CN201210526353.6
申请日:2012-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06K9/00671
Abstract: 本发明涉及用虚拟数据使静态打印内容成为动态。本技术提供了用于用虚拟数据的显示使得通过透视、混合现实显示设备系统看到的静态打印内容更加动态的实施例。例如书籍或杂志等打印内容项被从显示设备上的相机所捕捉的图像数据中标识,并且基于例如眼睛注视或姿势等物理动作用户输入来标识对打印内容项内的打印内容选择的用户选择。基于物理动作用户输入来确定与打印内容选择有关的任务。根据该任务来显示用于该打印内容选择的虚拟数据。此外,虚拟数据可被链接到体现在打印内容项中的作品。而且,打印材料的虚拟版本可以在更舒服的阅读位置处并用改善的内容可见性来显示。
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公开(公告)号:CN105453011A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201480035022.X
申请日:2014-06-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0481 , G06F3/01
CPC classification number: G02B27/017 , G06F3/012 , G06F3/04815 , G06T19/006
Abstract: 一种用于在世界空间中创建视角锁定虚拟对象的方法和装置。虚拟对象可由另一用户在与创建该虚拟对象的位置、姿态和朝向相同或接近的位置、姿态和朝向用消费设备消费。对象可具有由其创建者定义的一个、几个或许多可允许的消费位置、姿态和朝向。
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公开(公告)号:CN105408837A
公开(公告)日:2016-03-16
申请号:CN201480034933.0
申请日:2014-06-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06T11/60 , G06T19/006
Abstract: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟物体显示在混合现实环境中以供用户与虚拟物体进行交互的系统和方法。当用户没有关注虚拟物体(可以是平视显示器,即HUD)时,HUD可保持对用户身体锁定。如此,用户可对头戴式显示设备所呈现的混合现实环境进行探索和交互,而没有来自HUD的干扰。当用户希望查看HUD和/或与HUD交互时,用户可看向HUD。此时,HUD可从身体锁定的虚拟物体改变成世界锁定的虚拟物体。用户然后能够从HUD的不同的位置和视角来查看HUD并与之交互。
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公开(公告)号:CN106462370B
公开(公告)日:2019-08-06
申请号:CN201580023255.2
申请日:2015-04-23
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/013 , G02B27/0093 , G02B27/0172 , G02B27/0179 , G02B2027/0134 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/0346 , G06F3/147 , G06K9/00604 , G06K9/00671 , G06T7/536 , G06T19/006 , G06T19/20 , G06T2207/20228 , G06T2207/30201 , G09G3/3266 , G09G5/346 , G09G2310/0235 , G09G2320/0261 , G09G2320/106
Abstract: 本文描述了用于确定稳定性平面来减少在单应变换被应用到包括3D几何形状和/或多个非共面平面的场景时出现的误差的各实施例。这样的实施例可例如在在头戴式显示(HMD)设备上显示图像时被使用,但不被限制于此。在一个实施例中,生成被渲染的图像,确定用户的注视位置,并且基于所确定的注视位置来确定与单应变换相关联的稳定性平面。这可涉及基于用户的注视位置来确定单应变换的定义稳定性平面的变量。单应变换被应用到被渲染的图像以从而生成经更新的图像,并且接着显示该经更新的图像的至少一部分。
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公开(公告)号:CN105431763B
公开(公告)日:2018-06-26
申请号:CN201480036139.X
申请日:2014-06-18
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G02B27/01
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/012 , G06F2200/1637
Abstract: 描述了用于跟踪头戴式显示设备(HMD)的终端用户相对于HMD的头部位置的方法。在一些实施例中,HMD可确定与终端用户相对于HMD的初始头部位置相关联的初始头部跟踪矢量,确定与终端用户相对于HMD的一个或多个后续头部位置相对应的一个或多个头部跟踪矢量,基于初始头部跟踪矢量和一个或多个头部跟踪矢量来跟踪终端用户随时间的头部移动,以及基于头部移动来调整向终端用户显示的虚拟对象的位置。在一些实施例中,生成的并向终端用户显示的虚拟对象的分辨率和/或数目可基于终端用户相对于HMD的头部移动的程度来修改。
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公开(公告)号:CN103123578B
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201210525621.2
申请日:2012-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/12
Abstract: 本发明涉及将虚拟数据显示为打印的内容。本技术提供了用于由透视、近眼、混合现实显示设备系统将虚拟数据显示为打印的内容的各实施例。与显示设备系统的视野中的阅读对象配准的一个或多个文学内容项以打印布局特征来显示。如果来自每一个文学内容项的发布者的打印布局特征可用,则选择该打印布局特征。阅读对象具有类型,如杂志、书籍、报刊、或报纸,并且可以是现实对象或由显示设备系统所显示的虚拟对象。虚拟对象的阅读对象类型基于与要显示的文学内容项相关联的阅读对象类型。与文学内容项配准的虚拟扩充数据响应于检测到图像数据中的用户物理动作来显示。物理动作的一个示例是页翻动姿势。
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公开(公告)号:CN104995583A
公开(公告)日:2015-10-21
申请号:CN201380065568.5
申请日:2013-12-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06T19/006 , A63F13/211 , A63F13/65 , A63F13/98 , G06F3/011 , H04N13/156 , H04N13/344
Abstract: 公开了用于使用诸如手持对象等配件与虚拟环境中的虚拟对象交互的系统和方法。该虚拟对象可使用显示设备来观看。该显示设备和手持对象可协作以确定该虚拟环境的场景图,该显示设备和手持对象在该场景图中被对准。
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公开(公告)号:CN103095389B
公开(公告)日:2015-08-26
申请号:CN201110444291.X
申请日:2011-12-16
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: H04J3/06
CPC classification number: H04L69/02 , G06F1/12 , G06F1/14 , H04J3/0667 , H04L69/28
Abstract: 本发明涉及分布式稳健时钟同步。提供了用于同步联网设备之间的时钟信息的技术。一个或多个设备可包括需要访问设备之间的数据以及公共时间基准的一个或多个应用程序。在一个实施例中,设备具有应用程序,该应用程序使用在网络环境中与其它设备共享的数据并且可参考每一个设备上的本地时钟信号。一设备可具有操作系统和软件应用程序之间的代码层,该代码层处理数据并为网络上的其它设备中的一个或多个维护远程时钟基准。
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公开(公告)号:CN105452994B
公开(公告)日:2019-07-19
申请号:CN201480035136.4
申请日:2014-06-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06T19/006 , G06T2215/16 , G06T2219/024 , G09G2354/00
Abstract: 一种透视的头戴式显示装置包括执行一种选择为呈现给公共环境中的多个用户的共享观看的虚拟物体的优选观看地点和视角的方法的代码。在确定优选、共同查看位置时考虑多个物体和多个用户。该技术允许每个用户具有对于环境中的物体的相对位置的共同查看。
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公开(公告)号:CN104470600B
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201380038730.4
申请日:2013-07-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/77 , A63F13/79 , A63F13/533 , A63F13/30 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/48 , A63F13/30 , A63F13/355 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F2300/407 , A63F2300/531 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5593 , A63F2300/636
Abstract: 本发明的实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的角度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。
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