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公开(公告)号:CN105518574B
公开(公告)日:2018-10-16
申请号:CN201480043177.8
申请日:2014-07-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06T19/00 , G02B27/01 , G06F3/0481 , G06F3/0346 , G02B27/00
Abstract: 公开了涉及在混合现实环境中为多个地理定位数据项呈现多个视觉信息密度等级的各实施例。例如,在一个公开的实施例中,分级信息递送程序接收所选地理定位数据项的信息并且将该数据项的最小视觉信息密度等级提供给头戴式显示设备。该程序经由头戴式显示设备来接收对应于所选地理定位数据项的用户输入。基于该输入,该程序将所选项的增高的视觉信息密度等级提供给头戴式显示设备以供在混合现实环境中进行显示。
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公开(公告)号:CN105453011A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201480035022.X
申请日:2014-06-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0481 , G06F3/01
CPC classification number: G02B27/017 , G06F3/012 , G06F3/04815 , G06T19/006
Abstract: 一种用于在世界空间中创建视角锁定虚拟对象的方法和装置。虚拟对象可由另一用户在与创建该虚拟对象的位置、姿态和朝向相同或接近的位置、姿态和朝向用消费设备消费。对象可具有由其创建者定义的一个、几个或许多可允许的消费位置、姿态和朝向。
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公开(公告)号:CN105408837A
公开(公告)日:2016-03-16
申请号:CN201480034933.0
申请日:2014-06-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06T11/60 , G06T19/006
Abstract: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟物体显示在混合现实环境中以供用户与虚拟物体进行交互的系统和方法。当用户没有关注虚拟物体(可以是平视显示器,即HUD)时,HUD可保持对用户身体锁定。如此,用户可对头戴式显示设备所呈现的混合现实环境进行探索和交互,而没有来自HUD的干扰。当用户希望查看HUD和/或与HUD交互时,用户可看向HUD。此时,HUD可从身体锁定的虚拟物体改变成世界锁定的虚拟物体。用户然后能够从HUD的不同的位置和视角来查看HUD并与之交互。
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公开(公告)号:CN105452994B
公开(公告)日:2019-07-19
申请号:CN201480035136.4
申请日:2014-06-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06T19/006 , G06T2215/16 , G06T2219/024 , G09G2354/00
Abstract: 一种透视的头戴式显示装置包括执行一种选择为呈现给公共环境中的多个用户的共享观看的虚拟物体的优选观看地点和视角的方法的代码。在确定优选、共同查看位置时考虑多个物体和多个用户。该技术允许每个用户具有对于环境中的物体的相对位置的共同查看。
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公开(公告)号:CN105378625A
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201480036467.X
申请日:2014-06-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: T·G·萨尔特 , B·苏格登 , D·德普福德 , R·小克罗可 , B·基恩 , L·梅赛 , A·基普曼 , P·T·金内布鲁 , N·卡姆达 , Z·夸理斯 , M·斯卡维泽 , R·哈斯廷斯 , C·布朗 , T·安布鲁斯 , J·斯科特 , J·比维斯 , J·B·克申鲍姆 , N·G·法杰特 , M·克卢切尔 , R·马尔克维奇 , S·拉塔 , D·麦克洛克
IPC: G06F3/0481
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0172 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06F3/04815 , G06F3/167 , G06T13/20
Abstract: 公开了涉及操作包括透视显示系统的增强现实计算设备上的用户界面的实施例。例如,一个公开的实施例包括标识位于用户的视野之外的一个或多个对象,以及对于一个或多个对象中的每一个对象,向用户提供与该对象相关联的位置信息的指示。
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公开(公告)号:CN105359076B
公开(公告)日:2019-06-18
申请号:CN201480034944.9
申请日:2014-06-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0482 , G06F3/01 , G02B27/01
CPC classification number: G06F3/013 , G02B27/017 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/04815 , G06F3/0482 , G06F3/04842
Abstract: 头戴式显示器允许通过用户的多步骤聚焦对虚拟对象的用户选择。确定对可选对象的聚焦,并随后显示确认对象。当用户聚焦移动到确认对象时,超时确定对确认对象的选择已发生,并由此确定对可选对象的选择已发生。该技术可在透视头戴式显示器中用于允许用户高效地导航具有多个虚拟对象的环境,而没有无意的选择。
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公开(公告)号:CN105264478B
公开(公告)日:2019-06-11
申请号:CN201480029678.0
申请日:2014-05-22
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0487 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
CPC classification number: G06T19/006 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06F3/0487
Abstract: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟对象显示在混合现实环境中以供用户与虚拟对象进行交互的系统和方法。当用户移动通过混合现实环境时,虚拟对象可保持世界锁定,使得用户可以四处移动并从不同的视角来探索虚拟对象。当用户在混合现实环境中不动时,虚拟对象可旋转以面向用户,使得用户可以容易地查看并与虚拟对象交互。
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公开(公告)号:CN105452994A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201480035136.4
申请日:2014-06-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06T19/006 , G06T2215/16 , G06T2219/024 , G09G2354/00
Abstract: 一种透视的头戴式显示装置包括执行一种选择为呈现给公共环境中的多个用户的共享观看的虚拟物体的优选观看地点和视角的方法的代码。在确定优选、共同查看位置时考虑多个物体和多个用户。该技术允许每个用户具有对于环境中的物体的相对位置的共同查看。
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公开(公告)号:CN105264478A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480029678.0
申请日:2014-05-22
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0487 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
CPC classification number: G06T19/006 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06F3/0487
Abstract: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟对象显示在混合现实环境中以供用户与虚拟对象进行交互的系统和方法。当用户移动通过混合现实环境时,虚拟对象可保持世界锁定,使得用户可以四处移动并从不同的视角来探索虚拟对象。当用户在混合现实环境中不动时,虚拟对象可旋转以面向用户,使得用户可以容易地查看并与虚拟对象交互。
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公开(公告)号:CN105408837B
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201480034933.0
申请日:2014-06-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06T11/60 , G06T19/006
Abstract: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟物体显示在混合现实环境中以供用户与虚拟物体进行交互的系统和方法。当用户没有关注虚拟物体(可以是平视显示器,即HUD)时,HUD可保持对用户身体锁定。如此,用户可对头戴式显示设备所呈现的混合现实环境进行探索和交互,而没有来自HUD的干扰。当用户希望查看HUD和/或与HUD交互时,用户可看向HUD。此时,HUD可从身体锁定的虚拟物体改变成世界锁定的虚拟物体。用户然后能够从HUD的不同的位置和视角来查看HUD并与之交互。
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