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公开(公告)号:CN105518574B
公开(公告)日:2018-10-16
申请号:CN201480043177.8
申请日:2014-07-28
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06T19/00 , G02B27/01 , G06F3/0481 , G06F3/0346 , G02B27/00
摘要: 公开了涉及在混合现实环境中为多个地理定位数据项呈现多个视觉信息密度等级的各实施例。例如,在一个公开的实施例中,分级信息递送程序接收所选地理定位数据项的信息并且将该数据项的最小视觉信息密度等级提供给头戴式显示设备。该程序经由头戴式显示设备来接收对应于所选地理定位数据项的用户输入。基于该输入,该程序将所选项的增高的视觉信息密度等级提供给头戴式显示设备以供在混合现实环境中进行显示。
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公开(公告)号:CN105283825A
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201480029797.6
申请日:2014-05-22
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: A·G·鲍罗斯 , T·安布鲁斯 , J·科尔 , I·D·麦金帝雷 , S·拉塔 , P·T·金内布鲁 , N·卡姆达 , R·派格里 , J·C·方 , A·伍 , U·I·帕德马纳汉 , A·W·麦克唐纳 , O·M·珍妮克
CPC分类号: G06T19/006 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/038
摘要: 公开了涉及在增强现实环境中放置虚拟对象的实施例。例如,所公开的一个实施例提供一种方法,该方法包括接收来自位于头戴式显示设备上的一个或多个传感器的传感器数据,该传感器数据包括运动数据、位置数据和定向数据中的一个或多个,以及基于该运动数据,确定身体锁定方向向量,该身体锁定方向向量基于所估计的用户身体面向的方向。该方法进一步包括基于身体锁定方向向量来定位所显示的虚拟对象。
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公开(公告)号:CN105453011A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201480035022.X
申请日:2014-06-17
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/0481 , G06F3/01
CPC分类号: G02B27/017 , G06F3/012 , G06F3/04815 , G06T19/006
摘要: 一种用于在世界空间中创建视角锁定虚拟对象的方法和装置。虚拟对象可由另一用户在与创建该虚拟对象的位置、姿态和朝向相同或接近的位置、姿态和朝向用消费设备消费。对象可具有由其创建者定义的一个、几个或许多可允许的消费位置、姿态和朝向。
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公开(公告)号:CN105408837A
公开(公告)日:2016-03-16
申请号:CN201480034933.0
申请日:2014-06-11
申请人: 微软技术许可有限责任公司
CPC分类号: G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06T11/60 , G06T19/006
摘要: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟物体显示在混合现实环境中以供用户与虚拟物体进行交互的系统和方法。当用户没有关注虚拟物体(可以是平视显示器,即HUD)时,HUD可保持对用户身体锁定。如此,用户可对头戴式显示设备所呈现的混合现实环境进行探索和交互,而没有来自HUD的干扰。当用户希望查看HUD和/或与HUD交互时,用户可看向HUD。此时,HUD可从身体锁定的虚拟物体改变成世界锁定的虚拟物体。用户然后能够从HUD的不同的位置和视角来查看HUD并与之交互。
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公开(公告)号:CN105359076B
公开(公告)日:2019-06-18
申请号:CN201480034944.9
申请日:2014-06-11
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/0482 , G06F3/01 , G02B27/01
CPC分类号: G06F3/013 , G02B27/017 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/04815 , G06F3/0482 , G06F3/04842
摘要: 头戴式显示器允许通过用户的多步骤聚焦对虚拟对象的用户选择。确定对可选对象的聚焦,并随后显示确认对象。当用户聚焦移动到确认对象时,超时确定对确认对象的选择已发生,并由此确定对可选对象的选择已发生。该技术可在透视头戴式显示器中用于允许用户高效地导航具有多个虚拟对象的环境,而没有无意的选择。
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公开(公告)号:CN105264478B
公开(公告)日:2019-06-11
申请号:CN201480029678.0
申请日:2014-05-22
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/0487 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
CPC分类号: G06T19/006 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06F3/0487
摘要: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟对象显示在混合现实环境中以供用户与虚拟对象进行交互的系统和方法。当用户移动通过混合现实环境时,虚拟对象可保持世界锁定,使得用户可以四处移动并从不同的视角来探索虚拟对象。当用户在混合现实环境中不动时,虚拟对象可旋转以面向用户,使得用户可以容易地查看并与虚拟对象交互。
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公开(公告)号:CN105452994A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201480035136.4
申请日:2014-06-17
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06T19/006 , G06T2215/16 , G06T2219/024 , G09G2354/00
摘要: 一种透视的头戴式显示装置包括执行一种选择为呈现给公共环境中的多个用户的共享观看的虚拟物体的优选观看地点和视角的方法的代码。在确定优选、共同查看位置时考虑多个物体和多个用户。该技术允许每个用户具有对于环境中的物体的相对位置的共同查看。
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公开(公告)号:CN102947826B
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201180029546.4
申请日:2011-06-02
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F17/30
CPC分类号: G06F17/30867 , G06Q30/02 , G06Q30/0201 , G06Q30/0259 , G06Q30/0261 , G06Q30/0269 , G06Q50/01 , H04N21/2668 , H04N21/44222 , H04N21/6582 , H04W4/023 , H04W4/185 , H04W4/21
摘要: 系统自动且连续地寻找并聚合与用户关心的人和事情有关的最相关和当前信息。信息收集是基于当前情境(例如,用户在哪里,用户在干什么,用户说了/键入了什么,等等)。基于情境的信息收集的结果被无处不在地呈现在用户所操作的各个物理设备的任一个的用户界面上。
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公开(公告)号:CN105264478A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480029678.0
申请日:2014-05-22
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/0487 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
CPC分类号: G06T19/006 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06F3/0487
摘要: 公开了一种用于按最优且最舒适的方式将虚拟对象显示在混合现实环境中以供用户与虚拟对象进行交互的系统和方法。当用户移动通过混合现实环境时,虚拟对象可保持世界锁定,使得用户可以四处移动并从不同的视角来探索虚拟对象。当用户在混合现实环境中不动时,虚拟对象可旋转以面向用户,使得用户可以容易地查看并与虚拟对象交互。
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公开(公告)号:CN105050670A
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201480005687.6
申请日:2014-01-15
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/216 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/655 , G06T19/00
CPC分类号: G06T19/006 , A63F13/213 , A63F13/216 , A63F13/335 , A63F13/497 , A63F13/655 , A63F2300/1093 , A63F2300/205 , A63F2300/407 , A63F2300/63 , A63F2300/695 , G02B27/00 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06T15/04 , G06T17/00 , G06T2219/024
摘要: 公开了涉及呈现物理环境的纹理化共享世界模型的实施例。一个实施例包括接收物理环境的地理定位的众包的结构数据项。结构数据项被缝合在一起来生成3D空间共享世界模型。地理定位的众包的纹理数据项也被接收到并包括被打上时间戳的图像或视频。时间过滤参数的用户输入被用于在时间上过滤纹理数据项。在时间上过滤的纹理数据项被应用到3D空间共享世界模型的表面来生成物理环境的纹理化共享世界模型。纹理化共享世界模型接着被提供以供显示设备显示。
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