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公开(公告)号:CN112619129B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202011511446.2
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种云游戏运行方法、服务器及存储介质。本发明中,云游戏运行方法,包括以下步骤:获取历史启动游戏数据;根据历史启动游戏数据,获取启动当前游戏的实例占启动所有游戏实例的比值的变化趋势;根据所变化趋势,获取比值的预测值;根据预测值获得再次启动当前游戏的概率;若概率大于预设阈值,保留当前游戏的实例,供下一个游戏用户使用,实现节省系统资源并减少游戏等待时间。
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公开(公告)号:CN113426132B
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202110707873.6
申请日:2021-06-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/63
Abstract: 本申请公开了一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;确定所述游戏的拆分功能模块;将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。在本申请中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
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公开(公告)号:CN112637627B
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202011507035.6
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 朱磊
IPC: H04N21/2187 , H04N21/4363 , H04N21/4788 , H04L67/104 , H04L67/146 , H04L67/55
Abstract: 本发明实施例涉及直播领域,公开了一种直播中用户交互方法、系统、终端、服务器及存储介质。本发明实施例中,直播中用户交互方法为:发送本终端的标识到管理当前直播房间的服务器;获取所述服务器推送的所述直播房间内除本终端外的其余终端的标识;通过所述其余终端的标识,与所述其余终端分别建立点对点的直连通道;利用所述直连通道与所述其余终端进行信息交互。本发明实施例中,通过建立直播中用户直连通道,提高了直播中信息交互的效率,减少管理直播房间的服务器的处理信息压力。
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公开(公告)号:CN115087061B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202210643341.5
申请日:2022-06-08
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种在途云游戏通信方法、设备及存储介质,方法包括:当处于移动交通上的玩家用户进行云游戏时,获取所述移动交通的目标路径以及所述目标路径对应的交通路况;根据所述目标路径和所述交通路况,确定符合预设推荐条件的目标边缘终端;向所述云游戏对应的移动终端推荐所述目标边缘终端,以建立所述移动终端与所述目标边缘终端的通信连接。因而,通过玩家用户在移动过程中进行云游戏时的交通路况和目标路径,得到能够建立通信连接的目标边缘终端,根据目标边缘终端与移动终端的网络状态确定传输主节点,实现移动终端所在网络和目标边缘终端的网络状态动态调度,以保障网络的稳定性,提高在途游戏体验。
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公开(公告)号:CN111035934B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN201911025620.X
申请日:2019-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 徐帆
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种游戏教学方法及装置、电子设备和存储介质。该方法包括:响应于终端的训练请求推送训练数据;训练数据包括教练操作指令流;实时获取用户基于训练数据训练时的训练操作指令流;将训练操作指令流与教练操作指令流对比分析,确定是否需要推送更新的教练操作指令流,若是,则向终端推送更新的教练操作指令流。本发明实施方式通过实时分析用户的训练情况并动态更新训练数据,从而可灵活满足用户快速提高竞技水平的需求。
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公开(公告)号:CN113596556B
公开(公告)日:2023-07-21
申请号:CN202110753126.6
申请日:2021-07-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 汪维
IPC: H04N21/431 , H04N21/44 , H04N21/478 , H04N21/6437
Abstract: 本发明公开了一种视频传输方法,服务器及计算机可读存储介质,所述方法包括:根据待传输视频的各个视频帧之间的相似度,确定原始关键帧;当满足预设条件时,根据相邻的原始关键帧生成平滑关键帧;根据所述原始关键帧及所述平滑关键帧生成目标输帧序列,并依次发送所述目标帧序列中的视频帧。本发明旨在达成避免客户端出现画面卡顿现象的效果。
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公开(公告)号:CN111035922B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201911056148.6
申请日:2019-10-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 王琦楠
Abstract: 本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种游戏辅助方法,包括:以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;判断游戏参数是否满足预设条件;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,其中,第二速度不同于第一速度。本发明实施方式提供的游戏辅助方法、装置及存储介质,游戏方式多样化,能够满足不同用户对云游戏速度的多样化需求。
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公开(公告)号:CN111522597B
公开(公告)日:2023-04-28
申请号:CN202010258393.1
申请日:2020-04-03
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 周骏
Abstract: 本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。本发明的部分实施例中,游戏启动方法包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。该实施例中,电子设备可以减少用户等待时间,提高了用户体验。
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公开(公告)号:CN112770130B
公开(公告)日:2022-10-14
申请号:CN202011643189.8
申请日:2020-12-30
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/472 , H04N21/234 , H04N21/262
Abstract: 本发明实施例涉及直播领域,公开了一种直播控制方法、电子设备及存储设备。本发明实施例中,应用于终端的直播控制方法为:获取用户的手势信号;通过所述手势信号获取控制编码;将所述控制编码上传至服务器,供服务器对直播实行控制。应用于服务器的直播控制方法为:接收终端通过手势信号获取的控制编码;根据所述控制编码对直播执行控制。本发明实施例中,通过识别手势实现对直播过程的控制,使得实现直播控制的过程更方便快捷,提升用户的直播及观看体验。
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公开(公告)号:CN109771935B
公开(公告)日:2022-09-27
申请号:CN201811641860.8
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/23 , A63F13/52 , A63F13/822 , H04N21/478 , H04N21/4788
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息显示方法,所述方法包括:若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。本发明的实施例同时还公开了一种信息显示设备和计算机可读存储介质。
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