用于回放更高阶立体混响音频信号的方法和设备

    公开(公告)号:CN106714072A

    公开(公告)日:2017-05-24

    申请号:CN201710163512.3

    申请日:2013-03-06

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 本发明涉及用于回放更高阶立体混响音频信号的方法和设备。本发明允许面向空间声场音频的回放通过应用在EP 11305845.7中公开的空间弯曲处理对其链接的可见对象的系统性适配。在内容再现中使用的屏幕的基准尺寸(或从基准聆听位置的观看角度)被编码并作为元数据与内容一起被传输,或者解码器知道目标屏幕相对于固定基准屏幕尺寸的实际尺寸。解码器以如下方式弯曲声场:根据目标屏幕的尺寸和基准屏幕的尺寸的比率,压缩或拉伸屏幕方向上的全部声音对象。

    将虚拟扬声器映射到物理扬声器

    公开(公告)号:CN104969577B

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201480007510.X

    申请日:2014-02-07

    IPC分类号: H04S7/00

    摘要: 本发明描述用于在首先基于虚拟扬声器中的一者相对于物理扬声器中的一者的相对位置调整所述虚拟扬声器中的所述一者的位置之后将所述虚拟扬声器映射到所述物理扬声器的技术。一种包括一或多个处理器的装置可执行所述技术。所述一或多个处理器可经配置以确定多个物理扬声器中的一者与按几何学布置的多个虚拟扬声器中的一者之间的位置差异,和基于所述确定的位置差异且在将所述多个虚拟扬声器映射到所述多个物理扬声器之前调整所述多个虚拟扬声器中的所述一者在所述几何学内的位置。

    用于渲染音频声场表示以供音频回放的方法和设备

    公开(公告)号:CN104584588B

    公开(公告)日:2017-03-29

    申请号:CN201380037816.5

    申请日:2013-07-16

    IPC分类号: H04S3/00

    摘要: 本发明公开了针对任意的扩音器设置渲染声场信号(例如,高阶高保真度立体声响复制(HOA)),其中,该渲染导致高度改进的定位特性,且是节能的。这是通过用于声场数据的新类型的解码矩阵以及用于获得该解码矩阵的新方式来获得的。在针对任意的空间扩音器设置渲染音频声场表示的方法中,通过以下步骤获得用于渲染到目标扩音器的给定布置的解码矩阵(D):获得目标扬声器的数目(L)、它们的位置(I)、球形建模网格的位置(II)以及HOA阶数(N),根据建模网格的位置(II)和扬声器的位置(I)来生成(141)混合矩阵(G),根据球形建模网格的位置(II)和HOA阶来生成(142)模式矩阵(III),根据混合矩阵(G)和模式矩阵(III)计算(143)第一解码矩阵(IV),以及使用平滑和缩放系数来平滑和缩放(144、145)第一解码矩阵(IV)。