游戏机
    41.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103100216B

    公开(公告)日:2015-09-23

    申请号:CN201110356043.X

    申请日:2011-11-11

    发明人: 渡边直幸

    IPC分类号: A63F13/26 A63F13/49 A63F13/52

    摘要: 本发明的目的在于提供一种游戏机,具备:主控制基板,包含抽奖处理,且进行有关游戏进行的控制;游戏显示装置,执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,基于来自主控制基板的信息控制游戏显示,而游戏显示装置,至少具有对应抽奖处理的抽奖结果显示游戏显示图案的显示部,游戏显示控制基板具有变化显示执行装置,其基于来自主控制基板的信息在显示部上变化显示游戏显示图案,并在该变化显示之后停止显示游戏显示图案;再次变化显示执行装置,其在从游戏显示图案的变化显示开始至停止显示之前,在暂停游戏显示图案之后,以预先设定的规定次数执行再次执行游戏显示图案的变化显示的再次变化显示。

    游戏机
    42.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103100213B

    公开(公告)日:2015-09-23

    申请号:CN201110356041.0

    申请日:2011-11-11

    发明人: 渡边直幸

    IPC分类号: A63F13/40

    摘要: 本发明的目的在于提供一种游戏机,其可在实施设计变更等时提高其泛用性。本发明的游戏机,是一种通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机,其具备:主控制基板,其包含以获取条件成立为契机实施抽奖的抽奖装置,且进行与游戏的进行相关的控制;游戏显示装置,其执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,其基于来自上述主控制基板的信息控制在上述游戏显示装置中执行的游戏显示。并且,上述主控制基板具有:判定信息获取装置、判定信息存储装置、特殊游戏决定装置、预兆游戏显示判定装置。并且,上述游戏显示控制基板具有预兆游戏显示控制装置。

    游戏机
    43.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103127707B

    公开(公告)日:2015-06-17

    申请号:CN201210495210.3

    申请日:2012-11-29

    IPC分类号: A63F7/24 A63F7/02

    摘要: 本发明提供一种在可使演出按钮进行进退的游戏机中,能够识别出进行了怎样的按压操作的游戏机。该游戏机具备:间隔时间计时部,由凸出操作位置检测部检测出演出按钮被保持在凸出操作位置上时,对该凸出操作位置检测部检测不到演出按钮被保持在凸出操作位置时开始到由按压操作检测部检测出对所述演出按钮进行的按压操作为止的间隔时间进行计时;以及角色决定部,当按压操作检测部检测出对演出按钮进行的按压操作时,根据间隔时间计时部计时的间隔时间,决定将显示在显示部上的角色。

    游戏机
    44.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101721806B

    公开(公告)日:2014-03-05

    申请号:CN200910003932.0

    申请日:2009-01-23

    摘要: 本发明目的在于提供一种游戏机,其具有能够廉价地制造的、能够容易地发现非法行为并可得心应手地使用的非法行为防止手段。该游戏机在封闭后即可收容控制基板的第1壳体部和第2壳体部上分别形成凸缘部,在形成于凸缘部的孔内分别嵌入并固定微芯片。各个微芯片具有:固定在孔内的透明基板、迭层在该透明基板上的记录信息的记录层、反射层、保护层及粘合层,在封闭第1、第2壳体部后,粘合层与凸缘部的面粘合。非法行为者一旦揭开第1、第2壳体部,则至少在1个微芯片上形成的记录层和反射层会剥离、破损,会通过透明基板看到该破损的部分,可容易地知晓其被实施了非法行为。

    游戏机
    45.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103127712A

    公开(公告)日:2013-06-05

    申请号:CN201110391336.1

    申请日:2011-11-30

    发明人: 渡边直幸

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/10

    摘要: 本发明的目的在于提供一种能够通过导入实物的移动与偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,当通过游戏者的操作朝向设置在游戏盘上的游戏区域发射的游戏球进入设置在游戏区域内的起动区域时,将判定是否向游戏者提供奖励。并且,在判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。另外,起动区域可以通过可变入赏装置改变游戏球进入的难易度。

    演出按钮装置以及游戏机
    46.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103127704A

    公开(公告)日:2013-06-05

    申请号:CN201210363494.0

    申请日:2012-09-26

    发明人: 谷口雅之

    IPC分类号: A63F7/24 A63F7/02

    摘要: 本发明提供一种在使演出按钮进行进退的按钮进退机构中,能顺利地使演出按钮进退,能使演出按钮实现所希望的进退动作的演出按钮装置以及游戏机。使演出按钮(40)进行进退的按钮进退机构(60),在转动驱动机构(70)将轴状部件(68)转向特定方向时,卡合部(76)与螺旋状导向部(77)卡合的同时移向轴状部件(68)的上端部方向,由此使演出按钮(40)移向所述凸出操作位置的方向。而且,在按钮进退机构(60)中,若演出按钮(40)在处于通常操作位置与凸出操作位置之间的任意位置的状态下被进行按压操作,则由于凹部(68b),卡合部(76)与螺旋状导向部(77)不接触地移向轴状部件(68)的下端部方向,由此使演出按钮(40)移向所述通常操作位置的方向。

    演出按钮装置以及游戏机
    47.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103127703A

    公开(公告)日:2013-06-05

    申请号:CN201210313547.8

    申请日:2012-08-30

    发明人: 谷口雅之

    IPC分类号: A63F7/24 A63F7/02

    摘要: 本发明提供一种在按钮壳中以所述演出按钮可进行进退的方式收容并保护该演出按钮,同时在演出按钮的外周部和按钮壳的周壁之间渗入有异物时,可将这些异物排出至按钮壳的外部,从而能可靠地抑制这些异物阻碍演出按钮的正常进退动作的现象的演出按钮装置以及游戏机。演出按钮装置(9)具备按钮壳(50),其具有以演出按钮(40)可进行进退的方式收容该演出按钮的周壁(50a)和底壁(50b),按钮壳(50)上形成有将演出按钮(40)的外周部与按钮壳(50)的周壁(50a)之间的异物排出到按钮壳(50)的外部的排出(51、52、53)。这些排出(51、52、53)还兼用作演出按钮(40)进行进退时由该演出按钮(40)和按钮壳(50)所包围的空间的呼吸口。

    游戏机
    48.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103127701A

    公开(公告)日:2013-06-05

    申请号:CN201210495845.3

    申请日:2012-11-29

    IPC分类号: A63F7/02 A63F7/22

    摘要: 本发明提供一种可以使演出按钮进行进退的、能够识别出对位于凸出操作位置的演出按钮进行的按压操作,并执行与其相应的演出的游戏机。凸出操作位置检测部检测出演出按钮被保持在凸出操作位置上之后,在检测不到演出按钮被保持在所述凸出操作位置时,就当作对保持在凸出操作位置上的所述演出按钮进行了按压操作,则角色决定部决定规定的角色。

    游戏机
    49.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103100213A

    公开(公告)日:2013-05-15

    申请号:CN201110356041.0

    申请日:2011-11-11

    发明人: 渡边直幸

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/10

    摘要: 本发明的目的在于提供一种游戏机,其可在实施设计变更等时提高其泛用性。本发明的游戏机,是一种通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机,其具备:主控制基板,其包含以获取条件成立为契机实施抽奖的抽奖装置,且进行与游戏的进行相关的控制;游戏显示装置,其执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,其基于来自上述主控制基板的信息控制在上述游戏显示装置中执行的游戏显示。并且,上述主控制基板具有:判定信息获取装置、判定信息存储装置、特殊游戏决定装置、预兆游戏显示判定装置。并且,上述游戏显示控制基板具有预兆游戏显示控制装置。

    桌上游戏系统
    50.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102847300A

    公开(公告)日:2013-01-02

    申请号:CN201110399961.0

    申请日:2011-12-05

    发明人: 渡边直幸

    IPC分类号: A63F1/06 A63F3/00 A63F5/04

    摘要: 本发明提供一种桌上游戏系统,其可以减轻网络的负担,顺畅地进行各种数据的传送和接收,并且,即使网络发生故障也可以将其影响降至最低。该桌上游戏系统,具备:将发牌员用终端(2)、玩家用终端(4)和管理服务器(5)相互连接的第1网络(6),以及连接摄像机(3)和玩家用终端且不同于第1网络(6)的第2网络(7)。