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公开(公告)号:CN105288997B
公开(公告)日:2019-08-06
申请号:CN201410289503.5
申请日:2014-06-24
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 龚卓
IPC分类号: A63F13/23 , A63F13/533 , A63F3/02
CPC分类号: A63F13/426 , A63F3/00643 , A63F3/02 , A63F13/2145 , A63F13/56 , A63F2003/00996 , A63F2300/206
摘要: 本发明提供了一种棋盘界面中实现交互的方法和装置。所述方法包括:侦听得到触发棋盘界面进行交互区域选定的操作;定位操作所在的棋盘格;获取所述棋盘格的最佳移动量,最佳移动量是通过统计用户对棋盘格的移动操作得到的;根据所述最佳移动量对所述棋盘界面进行放大处理。所述装置包括:选定操作侦听模块,用于侦听得到触发棋盘界面进行交互区域选定的操作;定位模块,用于定位所述操作所在的棋盘格;移动量获取模块,用于获取所述棋盘格的最佳移动量,所述最佳移动量是通过统计用户对棋盘格的移动操作得到的;放大处理模块,用于根据所述最佳移动量对所述棋盘界面进行放大处理。采用本发明能避免误操作的发生,使得棋盘界面能够适应于移动设备。
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公开(公告)号:CN107149770A
公开(公告)日:2017-09-12
申请号:CN201710427049.9
申请日:2017-06-08
申请人: 杨聃
发明人: 杨聃
IPC分类号: A63F3/00 , A63F13/2145 , A63F13/218 , A63F13/26
CPC分类号: A63F3/00643 , A63F13/2145 , A63F13/218 , A63F13/26 , A63F2003/00996
摘要: 本发明涉及电子学习设备领域,具体的说是一种双操作模式国际象棋陪练机及其工作方法。本发明的陪练机包括操作平台、陪练机主机和投影屏幕。陪练机主机进行陪练模式检测;陪练机主机检测到用户选择第一陪练模式后,将棋盘信息显示到所述陪练机主机中的液晶显示屏上,启动所述陪练机主机中的触摸屏检测用户的触控信息,通过所述液晶显示屏和所述触摸屏完成陪练;或,陪练机主机检测到用户选择第二陪练模式后,将棋盘信息图像通过所述陪练机主机中的投影仪显示到所述投影屏幕上,启动所述操作平台采集用户的操作信息,通过所述投影屏幕和所述操作平台完成陪练。本发明具有两种操作模式,方便灵活、功能更齐全、互动性高。
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公开(公告)号:CN105263591A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480031633.7
申请日:2014-06-12
申请人: 株式会社得那
发明人: 别府泰典
IPC分类号: A63F13/422 , A63F13/2145 , A63F13/46 , A63F13/80
CPC分类号: A63F9/0612 , A63F2003/00996
摘要: 根据本发明实施例的游戏提供系统包括一个或多个处理器,能够执行存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质。在实施例中,当确定从布置在游戏域中的多个对象中连续选择了预定数目个或更多个的一类对象时,存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质将在游戏域中对象的显示区域中布置有与该类对象不同类型的对象的显示区域作为第一取消操作区域。
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公开(公告)号:CN105854299A
公开(公告)日:2016-08-17
申请号:CN201610195195.9
申请日:2016-03-31
申请人: 湖南快玩网络科技有限公司
发明人: 张隆军
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/25 , A63F13/2145 , A63F3/00
CPC分类号: A63F13/52 , A63F3/00643 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F2003/00794 , A63F2003/00996 , A63F2300/66
摘要: 本发明公开了一种六面围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,并以六面体的六个面作为棋盘,以每个面上纵横轴的交叉点作为落子点,相邻两面的纵轴或横轴相互连通;b)采用不同的立体珠子作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)中的六面体为N*N*N大小的立方体,所述立方体的六面棋边和顶点与其他面相联通。本发明提供的六面围棋的软件实现方法,在原有围棋一面棋盘的基础上,增加至六面棋盘,并增加面与面之间的相连,以此大大的增加了六面棋的可玩性,考验棋手的逻辑能力,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
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公开(公告)号:CN105288997A
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201410289503.5
申请日:2014-06-24
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 龚卓
IPC分类号: A63F13/23 , A63F13/533 , A63F3/02
CPC分类号: A63F13/426 , A63F3/00643 , A63F3/02 , A63F13/2145 , A63F13/56 , A63F2003/00996 , A63F2300/206
摘要: 本发明提供了一种棋盘界面中实现交互的方法和装置。所述方法包括:侦听得到触发棋盘界面进行交互区域选定的操作;定位操作所在的棋盘格;获取所述棋盘格的最佳移动量,最佳移动量是通过统计用户对棋盘格的移动操作得到的;根据所述最佳移动量对所述棋盘界面进行放大处理。所述装置包括:选定操作侦听模块,用于侦听得到触发棋盘界面进行交互区域选定的操作;定位模块,用于定位所述操作所在的棋盘格;移动量获取模块,用于获取所述棋盘格的最佳移动量,所述最佳移动量是通过统计用户对棋盘格的移动操作得到的;放大处理模块,用于根据所述最佳移动量对所述棋盘界面进行放大处理。采用本发明能避免误操作的发生,使得棋盘界面能够适应于移动设备。
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公开(公告)号:CN104684622A
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:CN201380050476.X
申请日:2013-05-09
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/35 , A63F13/533
CPC分类号: A63F13/53 , A63F13/35 , A63F13/533 , A63F13/87 , A63F2003/00996
摘要: 提供一种实现评论的显示的游戏系统,该评论的显示在玩家进行游戏的操作时不会妨碍操作。游戏系统(1)包括允许玩家玩游戏的游戏机(3),并在应该在游戏机(3)上根据游戏的情况显示的游戏画面(100)上显示对用户的评论(Cm),该游戏系统判别是否向玩家要求了游戏的操作,基于该判别结果对评论(Cm)产生规定的限制。
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公开(公告)号:CN1239899A
公开(公告)日:1999-12-29
申请号:CN97180388.9
申请日:1997-10-21
申请人: 罗托-魁北克公司的因赫尼奥子公司
发明人: 佩里·斯科特·凯
CPC分类号: G07F17/32 , A63F3/065 , A63F2003/00996
摘要: 一种用于玩一彩票型游戏的方法和系统,包括一游戏卡(340),其包括一预定码(步骤11,17),该预定码具有指示一玩者是赢取还是输掉该游戏的数据(步骤19,26,54),该玩者不能识别该数据以使该玩者在玩该游戏之前不知道该游戏的结果。该码被存储在该游戏卡(340)上的一存储器装置(342)中。该游戏卡可以不同的码重复使用。该码由一处理器(360)读取。该处理器在一显示器上呈现一娱乐游戏供该玩者玩,且该玩者通过将游戏参数输入该处理器来控制该游戏的进行。该处理器根据该码控制该玩者玩的该娱乐游戏的结果(步骤19,54,372)。一显示器根据该码提供给该玩者一赢或输的指示。
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公开(公告)号:CN106730792A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201710003775.8
申请日:2017-01-04
申请人: 群云时代文化传媒(北京)有限公司
CPC分类号: A63F3/00173 , A63F3/00261 , A63F3/00697 , A63F3/00895 , A63F3/02 , A63F2003/00457 , A63F2003/00492 , A63F2003/00794 , A63F2003/00996
摘要: 本发明涉及桌游辅助设备技术领域,具体涉及一种增强现实实体数字桌游辅助扩展系统,它包括棋盘框架,该棋盘框架上设置有棋盘,该棋盘框架两侧外分别设置有智能手机支架,该智能手机支架上设置有智能手机卡位,该智能手机卡位上安装有集成潜望镜;所述棋盘框架内底板四周设置有发光带或导光板,该棋盘框架内中部设置有智能手及平板电脑卡位,该智能手及平板电脑卡位上设置有鱼眼镜头;它具有结构简单,采用棋盘的设计不破坏传统桌游的游戏方式并省去记忆大量游戏方法及记录游戏过程;利用新开发的扩张现实扩展技术实现大面积下大量物体同时识别并解决相对于镜头的遮挡问题;以及利用特殊的图像标识对棋子及卡牌做唯一性识别,避免了盗版棋子的出现。
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公开(公告)号:CN102847301B
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:CN201110400355.6
申请日:2011-12-05
申请人: 京乐产业.株式会社
发明人: 渡边直幸
CPC分类号: G07F17/32 , A63F3/00643 , A63F2003/00996 , G07F17/322 , G07F17/3223
摘要: 本发明提供一种桌上游戏系统,其可以为桌上游戏增添新的趣味性,进而可以切实地提高玩家对桌上游戏的兴趣。管理服务器,通过工作人员等对输入部(5b)的操作,判断是否输入了必须游戏结果信息或者任意游戏结果信息,以及与此相对应的赔率信息(步骤S301)。此外,管理服务器,在判断为输入了必须游戏结果信息或者任意游戏结果信息、以及与此相对应的赔率信息时,将这些信息存储在存储部的赔率信息存储区域中。然后,基于这些信息进行桌上游戏。
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公开(公告)号:CN102847300B
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:CN201110399961.0
申请日:2011-12-05
申请人: 京乐产业.株式会社
发明人: 渡边直幸
CPC分类号: G07F17/3223 , A63F3/00643 , A63F2003/00996
摘要: 本发明提供一种桌上游戏系统,其可以减轻网络的负担,顺畅地进行各种数据的传送和接收,并且,即使网络发生故障也可以将其影响降至最低。该桌上游戏系统,具备:将发牌员用终端(2)、玩家用终端(4)和管理服务器(5)相互连接的第1网络(6),以及连接摄像机(3)和玩家用终端且不同于第1网络(6)的第2网络(7)。
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