伸缩夹持式移动充电设备及其基于该设备的固定方法

    公开(公告)号:CN105098919B

    公开(公告)日:2018-06-01

    申请号:CN201510528677.7

    申请日:2015-08-25

    发明人: 陈鹏

    IPC分类号: H02J7/00

    摘要: 本发明提供了一种伸缩夹持式移动充电设备及其基于该设备的固定方法,其包括夹持机构和拉伸机构;所述夹持机构包括滑板、伸缩夹持板和滑动组件,所述伸缩夹持板和滑板通过所述滑动组件与移动充电设备外壳体滑动配合,该移动充电设备外壳体的一端与滑板贴合,与其对应的另一端与伸缩夹持板贴合;所述拉伸机构包括连接杆、弹性阻尼体和定位杆,所述移动充电设备外壳体与伸缩夹持板贴合端开有拉伸槽,所述连接杆的一端与伸缩夹持板连接。本发明便于使用者在充电过程中依然可以对其正在充电的设备进行使用,无需受其充电位置的影响,以此提高客户体验度。

    一种基于电影院观众人数管理系统的检票方法及检票系统

    公开(公告)号:CN106027648A

    公开(公告)日:2016-10-12

    申请号:CN201610340282.9

    申请日:2016-05-20

    发明人: 陈鹏 孟德军

    IPC分类号: H04L29/08 G08B5/36

    CPC分类号: H04L67/12 G08B5/36

    摘要: 本发明提供一种基于电影院观众人数管理系统的检票方法及检票系统,其中电影院观众人数管理系统包括检测节点、管理节点、数据采集终端、监控终端和报警及电源控制系统。在软件方面,系统设计了基于骨干网络的扩散转发路由算法及独立于应用的数据融合算法,完成座位落座信息数据传输及管理,从而提高了系统的稳定性与实时性。基于本系统的检票方法实现了远程监测电影院观众人数,并对电影院内的逃票情况进行有效管理,减轻了电影院内管理人员的管理压力,节省人力物力,降低运行成本,提高了电影院管理水平。

    伸缩夹持式移动充电设备及其基于该设备的固定方法

    公开(公告)号:CN105098919A

    公开(公告)日:2015-11-25

    申请号:CN201510528677.7

    申请日:2015-08-25

    发明人: 陈鹏

    IPC分类号: H02J7/00

    摘要: 本发明提供了一种伸缩夹持式移动充电设备及其基于该设备的固定方法,其包括夹持机构和拉伸机构;所述夹持机构包括滑板、伸缩夹持板和滑动组件,所述伸缩夹持板和滑板通过所述滑动组件与移动充电设备外壳体滑动配合,该移动充电设备外壳体的一端与滑板贴合,与其对应的另一端与伸缩夹持板贴合;所述拉伸机构包括连接杆、弹性阻尼体和定位杆,所述移动充电设备外壳体与伸缩夹持板贴合端开有拉伸槽,所述连接杆的一端与伸缩夹持板连接。本发明便于使用者在充电过程中依然可以对其正在充电的设备进行使用,无需受其充电位置的影响,以此提高客户体验度。

    一种工件转序机械手
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104444361A

    公开(公告)日:2015-03-25

    申请号:CN201410499738.7

    申请日:2014-09-25

    发明人: 陈鹏

    IPC分类号: B65G47/91

    摘要: 本发明提供一种工件转序机械手,包括平板和旋转柱,所述平板水平设置,所述旋转柱竖直设置在平板上,该旋转柱的下端设有转轴,该旋转柱通过转轴和平板转动连接,所述旋转柱的顶部设有取料装置,所述旋转柱的底部连接有电机。该设计的使用能够保证制动盘在移动过程中表面完好无损,并且由于该操作由机械手完成,因此节省了操作工的体力。

    一种电影院观众人数统计及票务信息管理系统

    公开(公告)号:CN106228454A

    公开(公告)日:2016-12-14

    申请号:CN201610664805.5

    申请日:2016-08-10

    发明人: 陈鹏 孟德军

    IPC分类号: G06Q50/00

    CPC分类号: G06Q50/00

    摘要: 本发明提供一种电影院观众人数统计及票务信息管理系统,包括影院本地服务器系统、信息管理总系统、售票终端;信息管理总系统能同时连接若干个影院本地服务器系统及若干个售票终端,从而实现若干家不同地区电影院的多个影厅实现观众人数的实时监控,有效杜绝观众逃票、串场等现象的发生;同时,该发明还可以还可为若干家电影院实现票务信息管理,包括代售票、售票信息统计等,极大的节省影院的该该方面的人力资源投入,降低运营成本;最后,还可以提供对观影、票务等信息进行统计分析的大数据,对行业整体发展起到促进作用。

    一种运输机器人
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104386494A

    公开(公告)日:2015-03-04

    申请号:CN201410499739.1

    申请日:2014-09-25

    发明人: 陈鹏

    IPC分类号: B65G47/92

    摘要: 本发明提供一种运输机器人,该运输机器人包括平台;所述平台下方设有车架,所述车架底部设有车轮,所述车轮连接有第一电机,所述第一电机固定在车架上。应用该机器人将机床加工的半成品送至专检平台,然后由专检人员进行检验,检验合格后再将半成品运回至该工序。

    一种可以安全控制旋转升降的游戏方法

    公开(公告)号:CN104288994A

    公开(公告)日:2015-01-21

    申请号:CN201410499919.X

    申请日:2014-09-25

    发明人: 陈鹏

    IPC分类号: A63G1/10

    摘要: 本发明提供的一种可以安全控制旋转升降的游戏方法,通过动作捕捉装置使得人体动作与游戏连接,通过设置安全升降装置使得人体可以安全动作。本发明安全且对人体动作的束缚更小,除实现地面动作还可实现空中动作,外框架可以吊于屋顶或支架,适应性强;本发明结合可穿戴设备,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色各种动作,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟,且效果更逼真。

    基于动作捕捉系统实现虚拟现实全方位动作的方法

    公开(公告)号:CN104117206A

    公开(公告)日:2014-10-29

    申请号:CN201410379196.X

    申请日:2014-08-01

    发明人: 陈鹏

    摘要: 本发明提供一种基于动作捕捉系统实现虚拟现实全方位动作的方法,通过动作捕捉系统所设的传感器节点获取人体动作的原始信息,利用融合算法得到各自的人体关节动力学参数,然后利用多源信息融合技术,融合修正接收到的人体关节动力学参数并计算出动作防护装置的控制参数;驱动动作防护装置带动动作捕捉系统从而安全辅助地控制人体在半空中上做出旋转、直立,前倾,平行,俯冲等动作。使用本发明的方法在保证人体动作的安全性的同时,对人体动作的束缚更小,不仅可以实现360度的地面动作,同时还可以实现腾空、俯冲、前倾等空中动作;结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够安全的在现实中360°全方位控制虚拟世界的地面动作和空中动作,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟,且效果更逼真。

    一种机器人行走底盘
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104386155A

    公开(公告)日:2015-03-04

    申请号:CN201410502861.X

    申请日:2014-09-25

    发明人: 陈鹏

    IPC分类号: B62D57/02

    摘要: 本发明创造提供一种机器人行走底盘,包括安装座、支柱、车轮、缓冲装置、红外探测模块、电机和推杆机构;所述红外探测模块设置在安装座上;所述底板左、右两侧对称的各设置两个车轮;所述电机驱动车轮转动;所述缓冲装置设置在底板上;支柱设置在缓冲装置上,其顶端球铰接在安装座底部;推杆机构分别设置在底板的四角,各推杆机构的上端均球铰接在安装座的底部。通过调整推杆机构,能够改变设置在安装座上机器人本体的角度,使机器人结构得到简化,为拓展更多功能提供条件。车轮处于底板的车轮槽内,避免了开放式的车轮与外部碰触,发生干涉,另外,缓冲装置能够对安装座起到减震作用,避免安装座上设置的机器人因震动而造成损坏。

    电子游戏用旋转升降模拟器

    公开(公告)号:CN104014127A

    公开(公告)日:2014-09-03

    申请号:CN201410219137.6

    申请日:2014-05-22

    发明人: 陈鹏

    摘要: 本发明提供的电子游戏用旋转升降模拟器,包括旋转升降机构、传感安全带、具有无线接收模块的第一处理器、无线数据发射装置、PC机和电源连接器;旋转升降机构与传感安全带连接,传感安全带与无线数据发射装置连接,无线数据发射装置与具有无线接收模块的第一处理器连接,具有无线接收模块的第一处理器与PC机连接。传感安全带与旋转升降机构配合,在保证人体动作的安全性的同时,对人体动作的束缚更小,除实现地面动作还可实现空中动作;传感安全带适合于各种人群;减少设备冗余,控制成本;外框架可以吊于屋顶或支架,提高适应性;本发明结合VR眼镜或微软Kinect配件,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色各种动作,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟,且效果更逼真。