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公开(公告)号:CN2641744Y
公开(公告)日:2004-09-15
申请号:CN02236113.8
申请日:2002-05-15
申请人: 株式会社维治
发明人: 赤石进
摘要: 本实用新型涉及培育模拟装置,该装置是游戏者对培育模拟装置的假想生命体进行培育,使其成长,对游戏者除进行显示外,还使培育模拟装置动作或行走,以此给游戏者提供更具演出乐趣的装置。该装置包含下述手段,即存储与假想生命体的培育有关的控制数据的存储手段;在由输入手段输入与培育有关的数据时,从存储手段读取与其对应的控制数据,并根据该控制数据进行与假想生命体的培育有关的控制处理的控制手段;显示与假想生命体有关的培育信息的显示手段;根据从控制手段得到的信息进行动作的动作手段。形成根据由培育手段培育的结果,在显示手段上显示结果,同时由动作手段进行动作的结构。
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公开(公告)号:CN107376350A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710210224.9
申请日:2017-03-31
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/52 , A63F13/25 , A63F13/825
摘要: 本发明提供一种游戏装置和程序。提供能够较佳地识别角色间的联系的游戏体验。游戏装置具有:设定单元,其对对象角色和第一角色的各个角色分别设定与形态有关的多个构成要素;呈现单元,其用于以由设定单元设定的多个构成要素所相关的形态来呈现对象角色;以及控制单元,其对设定单元进行控制,其中,控制单元对设定单元进行控制使得从第一角色的多个构成要素中设定对象角色的至少一个构成要素,在关于第一阶段的多个构成要素与关于第二阶段的多个构成要素中针对对象角色从第一角色的多个构成要素中设定的构成要素是不同的。
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公开(公告)号:CN101352613A
公开(公告)日:2009-01-28
申请号:CN200810132569.8
申请日:2008-07-15
CPC分类号: A63F13/825 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F2300/408 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
摘要: 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。
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公开(公告)号:CN101352613B
公开(公告)日:2011-11-09
申请号:CN200810132569.8
申请日:2008-07-15
CPC分类号: A63F13/825 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F2300/408 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
摘要: 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。
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