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公开(公告)号:CN103096987B
公开(公告)日:2015-05-27
申请号:CN201180043229.8
申请日:2011-08-30
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/87 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/572 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
摘要: 游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。
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公开(公告)号:CN103685715A
公开(公告)日:2014-03-26
申请号:CN201210363873.X
申请日:2012-09-26
申请人: 华为技术有限公司
CPC分类号: H04W88/02 , A63F2300/8058 , H04M1/72544 , H04M2250/12
摘要: 本发明实施例提供一种用户动作确定方法及终端。本发明用户动作确定方法包括:终端通过传感器采集所述终端的动作数据信息;所述终端根据采集到的所述动作数据信息,识别携带所述终端的用户的动作;所述终端根据所识别的用户的动作,控制所述终端上的虚拟宠物的动作与用户的动作一致。本发明实施例通过终端根据采集到的动作数据信息,识别携带终端的用户的动作,并根据所识别的用户的动作,控制终端上的虚拟宠物的动作与用户的动作一致,增加了数据采集的趣味性,提高了手机用户对数据采集的兴趣,进而提高了数据采集效率。
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公开(公告)号:CN102262735A
公开(公告)日:2011-11-30
申请号:CN201110135124.7
申请日:2011-05-18
申请人: 索尼公司
发明人: 大和田茂
CPC分类号: A63F13/65 , A63F13/42 , A63F13/58 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/69 , A63F2300/8058 , G06K9/00664 , G06K2009/00322
摘要: 本发明提供一种信息处理设备,该设备包括:数据获取部,其获取用于识别生物的生长状态的输入数据;识别部,其基于由数据获取部获取的输入数据识别生物的生长状态;媒介物控制部,其根据由识别部识别出的生物的生长状态确定与生物相关联的媒介物的状态;以及输出部,其输出与媒介物控制部确定的媒介物的状态相对应的媒介物图像。
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公开(公告)号:CN101352613A
公开(公告)日:2009-01-28
申请号:CN200810132569.8
申请日:2008-07-15
CPC分类号: A63F13/825 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F2300/408 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
摘要: 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。
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公开(公告)号:CN101119209A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200710154144.2
申请日:2007-09-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: G06F17/30654 , A63F13/10 , A63F13/825 , A63F2300/8058 , H04L51/02 , H04L51/04 , H04L67/02 , H04L67/38
摘要: 本发明公开了一种虚拟宠物系统,包括:宠物客户端,接收宠物主人的自然语言语句,并将其发送到虚拟宠物服务器;虚拟宠物服务器,对宠物属性库进行管理,并将自然语言语句转发到问答服务器;问答服务器,对自然语言语句进行自然语言理解处理,并根据自然语言理解结果和推理知识生成自然语言应答,将自然语言应答返回到宠物客户端;宠物属性库,保存宠物属性信息。本发明还公开了一种虚拟宠物聊天方法和一种问答服务器。应用本发明后,用户可以享受到更智能化的娱乐体验。
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公开(公告)号:CN1253811C
公开(公告)日:2006-04-26
申请号:CN200410035176.7
申请日:1999-12-24
申请人: 索尼公司
CPC分类号: G06N3/008 , A63F13/12 , A63F13/424 , A63F13/71 , A63F13/825 , A63F2300/1081 , A63F2300/204 , A63F2300/402 , A63F2300/65 , A63F2300/8058 , G06N3/006 , G10L13/00 , G10L13/027 , G10L15/063 , G10L15/26 , G10L2015/0638
摘要: 在一个信息处理装置、便携设备、电子宠物装置、存储信息处理过程的记录介质和信息处理方法中,通过网络传输各种数据,另外,可以通过声音把词归类。另外,根据用户证实产生各种响应,把声音输入和响应分类到各种类别,其用作产生响应的基础。此外,可以根据过去的历史改变电子宠物的情绪。
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公开(公告)号:CN1578964A
公开(公告)日:2005-02-09
申请号:CN02821741.1
申请日:2002-10-30
申请人: 英默森公司
发明人: 路易斯·B·罗森博格
IPC分类号: G06G7/48
CPC分类号: A63F13/285 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/54 , A63F13/60 , A63F13/825 , A63F2300/1037 , A63F2300/1068 , A63F2300/204 , A63F2300/538 , A63F2300/6081 , A63F2300/65 , A63F2300/8058 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F2203/011
摘要: 为与模拟(虚拟)宠物交互的用户提供触觉反馈的方法和系统能增强用户和宠物间关系的真实感。其中的一个实施例包括:接收与虚拟宠物的生物状态关联的信号(100);以及基于该接收信号(100)将一种触觉作用输出给用户(120)。
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公开(公告)号:CN1161700C
公开(公告)日:2004-08-11
申请号:CN00801112.5
申请日:2000-04-28
申请人: 索尼公司
IPC分类号: G06F17/00
CPC分类号: G06N3/006 , A63F2300/8058 , A63H11/00 , A63H2200/00 , G06N3/008
摘要: 通过使用多种装置实现一种更具有真实性的电子宠物。具体来说,虚拟电子宠物(202)和宠物机器人(204)根据关于环境和它们内部的信息,改变它们的情感和本能状态即电子宠物的内部状态(包含在宠物特性信息(203)中的信息),并且根据它们的情感和本能状态行动。电子宠物的内部状态(宠物特性信息(203))在虚拟电子宠物(202)、宠物机器人(204)或者个人计算机(201)之间被发送和接收。按照由其它设备改变的电子宠物内部状态,电子宠物的行为由多种装置实现。
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公开(公告)号:CN1160141C
公开(公告)日:2004-08-04
申请号:CN97116391.X
申请日:1997-08-20
发明人: 横井昭裕
CPC分类号: G06N3/006 , A63F13/005 , A63F13/58 , A63F13/825 , A63F2300/204 , A63F2300/638 , A63F2300/65 , A63F2300/8058 , A63F2300/807
摘要: 提供一种在其中虚拟生物可被训练,当游戏者根据虚拟生物的请求而实施相应照顾措施时虚拟生物可被抚养长大的抚养虚拟生物模拟装置,其具有标志显示单元;用于选择一特定标志的按键开关;用于存储抚养虚拟生物所需控制数据的存储单元;控制单元;检测外部信号源请求的检测电路;随机显现一对虚拟生物生长有不良影响的不良生物的显现装置和在检测到外部信号源请求信号时驱逐不良生物的驱逐装置。
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公开(公告)号:CN1294722A
公开(公告)日:2001-05-09
申请号:CN00800159.6
申请日:2000-02-16
申请人: 世雅企业股份有限公司
CPC分类号: A63F13/53 , A63F13/08 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F2300/1075 , A63F2300/64 , A63F2300/65 , A63F2300/6607 , A63F2300/6623 , A63F2300/6661 , A63F2300/8035 , A63F2300/8058 , G06T13/00
摘要: 图象显示装置13包括:显示从预定的视点观看三维模型时图象的平面状的显示部,和沿着该显示部的显示画面所设置的输入装置。上述显示部由等离子显示装置所构成,通过对上述输入装置的操作来对图象施加影响。而且,在显示装置上显示从预定的视点观看虚拟三维空间内移动的多个移动体(鱼等)时的图象的图象处理装置,根据从上述多个移动体中所选择的一个移动体或者一个进行一致移动的移动体群的状态来决定上述视点的位置。由此,在生成表示多个移动体移动的样子的观赏用图象的观赏游戏装置等中,提供游戏性强的游戏装置。
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