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公开(公告)号:CN1713201A
公开(公告)日:2005-12-28
申请号:CN200510077463.9
申请日:2005-06-23
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 小沼卓儿
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/71 , A63F2300/401 , A63F2300/50 , A63F2300/535 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , G06F2221/2109 , G07F17/3239 , G07F17/3241
摘要: 本发明提供一种在线游戏不正当性检测方法,该方法在多个客户机通过网络连接至游戏服务器的在线游戏系统中执行,在该方法中:在多个客户机中,从作为验证目标的客户机中获取表示在线游戏的执行状态的游戏日志;以及通过根据所获取的游戏日志再现在线游戏的执行,来验证游戏日志。因此,当由游戏日志示出的第一结果值不等于通过再现在线游戏的执行而获取的第二结果值时,作为比较第一结果值和第二结果值的结果,确定发生了非法行为。
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公开(公告)号:CN101065171B
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200580040804.3
申请日:2005-11-16
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 小沼卓儿
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F2300/407 , A63F2300/534
摘要: 本发明的信息处理装置与网络可通信地连接,可在线进行与对战对手方对战的对战型电子游戏,具有:存储对战型电子游戏用的程序的存储单元;由操作者操作的操作单元;计算装置;和图像生成单元。计算单元根据操作者进行的操作,计算操作对象目标在游戏空间上的将来的预测位置,将该信息打包后通过网络发送到对手方终端,并且接收从对手方终端发送的信息包。图像生成单元在产生信息包的接收丢失或延迟时,利用在现在接收以前所接收的信息包中含有的将来的预测位置,生成含有对手方目标的游戏图像。由此,即使在产生数据的传送延迟或信息包丢失等情况下,也可减少各终端用于显示对手方角色的计算量。
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公开(公告)号:CN100578514C
公开(公告)日:2010-01-06
申请号:CN200510077463.9
申请日:2005-06-23
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 小沼卓儿
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/71 , A63F2300/401 , A63F2300/50 , A63F2300/535 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , G06F2221/2109 , G07F17/3239 , G07F17/3241
摘要: 本发明提供一种在线游戏不正当性检测方法,该方法在多个客户机通过网络连接至游戏服务器的在线游戏系统中执行,在该方法中:在多个客户机中,从作为验证目标的客户机中获取表示在线游戏的执行状态的游戏日志;以及通过根据所获取的游戏日志再现在线游戏的执行,来验证游戏日志。因此,当由游戏日志示出的第一结果值不等于通过再现在线游戏的执行而获取的第二结果值时,作为比较第一结果值和第二结果值的结果,确定发生了非法行为。
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公开(公告)号:CN101065171A
公开(公告)日:2007-10-31
申请号:CN200580040804.3
申请日:2005-11-16
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 小沼卓儿
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F2300/407 , A63F2300/534
摘要: 本发明的信息处理装置与网络可通信地连接,可在线进行与对战对手方对战的对战型电子游戏,具有:存储对战型电子游戏用的程序的存储单元;由操作者操作的操作单元;计算装置;和图像生成单元。计算单元根据操作者进行的操作,计算操作对象目标在游戏空间上的将来的预测位置,将该信息打包后通过网络发送到对手方终端,并且接收从对手方终端发送的信息包。图像生成单元在产生信息包的接收丢失或延迟时,利用在现在接收以前所接收的信息包中含有的将来的预测位置,生成含有对手方目标的游戏图像。由此,即使在产生数据的传送延迟或信息包丢失等情况下,也可减少各终端用于显示对手方角色的计算量。
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