基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法

    公开(公告)号:CN104394400A

    公开(公告)日:2015-03-04

    申请号:CN201410752193.6

    申请日:2014-12-09

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: H04N13/00 H04N13/04 A63F13/52

    摘要: 本发明公开了一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法,包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;交互控制模块,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动本系统不仅能够实现在同一屏幕显示器上进行多画立体显示,而且能够基于不同视角位置对同一游戏场景进行实时渲染。

    基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法

    公开(公告)号:CN104010179A

    公开(公告)日:2014-08-27

    申请号:CN201410260282.9

    申请日:2014-06-12

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: H04N13/00 G06K9/62

    摘要: 本发明公开了一种基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法,包括红外捕获模块、位置映射模块和实时聚类模块,其中,红外捕获模块,用于获取用户位置信息,并实时跟踪用户,所述位置映射模块,用于将红外捕获阶段的物理坐标映射到虚拟空间坐标;所述实时聚类模块,根据用户分布特征,对虚拟空间用户进行实时动态聚类,并将聚类块的中心位置作为用户的视点信息,为后续画面渲染提供数据。本发明在观众数目超过系统显示画面数目情况下,位置差别较大观众在同一投影屏幕上看到不同视点的立体画面,而位置相近的观众在同一投影屏幕上可以看到相同视点的立体画面,创造能让用户感受到的更强更自然的沉浸式、真实感体验。

    基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法

    公开(公告)号:CN104010179B

    公开(公告)日:2015-03-04

    申请号:CN201410260282.9

    申请日:2014-06-12

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: H04N13/00 G06K9/62

    摘要: 本发明公开了一种基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法,包括红外捕获模块、位置映射模块和实时聚类模块,其中,红外捕获模块,用于获取用户位置信息,并实时跟踪用户,所述位置映射模块,用于将红外捕获阶段的物理坐标映射到虚拟空间坐标;所述实时聚类模块,根据用户分布特征,对虚拟空间用户进行实时动态聚类,并将聚类块的中心位置作为用户的视点信息,为后续画面渲染提供数据。本发明在观众数目超过系统显示画面数目情况下,位置差别较大观众在同一投影屏幕上看到不同视点的立体画面,而位置相近的观众在同一投影屏幕上可以看到相同视点的立体画面,创造能让用户感受到的更强更自然的沉浸式、真实感体验。

    一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法

    公开(公告)号:CN106178551B

    公开(公告)日:2018-01-30

    申请号:CN201610480509.X

    申请日:2016-06-27

    申请人: 山东大学

    摘要: 本发明公开了一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法,包括提供通信和数据传输途径的网络模块,实时获取用以驱动三自由度座椅以及六自由度平台姿态数据的动感平台模块,获取用户肢体动作、并进行数据编码的Kinect动作识别模块,获取用户输入并将其封装的手机交互模块,依据用户输入信息和肢体动作在弧幕上进行反馈的反馈模块,以及利用立体相机并行渲染出角色视点对应的左右眼帧画面,对左右眼帧画面进行拼接融合后交替顺序输出,投影至弧幕上以得到立体画面的弧幕立体渲染模块。本发明交互方式丰富,交互设备代入感强,带给用户更加真实的体验,解决了互动影院交互方式单一的问题。

    基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法

    公开(公告)号:CN104394400B

    公开(公告)日:2015-12-02

    申请号:CN201410752193.6

    申请日:2014-12-09

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: H04N13/00 H04N13/04 A63F13/52

    摘要: 本发明公开了一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法,包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;交互控制模块,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动本系统不仅能够实现在同一屏幕显示器上进行多画立体显示,而且能够基于不同视角位置对同一游戏场景进行实时渲染。