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公开(公告)号:CN101384315B
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN200780005644.8
申请日:2007-02-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 本发明涉及一种能够利用物理抽选机构的抽选来实现游戏币的赋予,缓和该赋予对支付率带来影响的游戏机。通过作为物理抽选机构的卫星单元(SA)进行抽选,所得的数值在宾果卡上并列成一列的情况下作为宾果成立对游戏者直接或间接赋予游戏币(M),其中,从与向游戏者的游戏币(M)的赋予具有关联且对游戏币(M)的支付率的影响相互不同的多个特惠中根据支付率的控制状态选择宾果成立时要给予游戏者的特惠。在宾果卡上的任一个行上宾果成立时,除了游戏币(M)相对于该宾果成立的赋予以外,还将宾果成立的行上附加对应而被选择的特惠给予游戏者。
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公开(公告)号:CN102325569A
公开(公告)日:2012-01-18
申请号:CN201080008714.7
申请日:2010-01-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3202 , G07F17/3286
Abstract: 根据多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值,通过该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件而执行用于决定是否当选预定奖的抽选,如果当选了该预定的奖,则多个游戏装置的各个支出处理部支出预定量的支出对象。由此提供以下的新的游戏性:在多个游戏装置中玩游戏的多个游戏者享受由这些游戏装置共用的抽选装置进行的抽选的乐趣。
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公开(公告)号:CN101484218A
公开(公告)日:2009-07-15
申请号:CN200780010882.8
申请日:2007-02-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 本发明提供一种游戏机,向游戏区域部提供第1和第2游戏媒介,即使第2游戏媒介的个数减少,也可以给予游戏者继续游戏的动机。其根据游戏者的操作向游戏区域部12供给作为第1游戏媒介的奖牌M和作为第2游戏媒介的球B,并与奖牌M的动作建立关联来执行基本游戏,向游戏者赠予与该基本游戏的游戏结果相对应的奖励,并且在通过与奖牌M的动作相联系的球B的动作将球B从游戏区域部12排除了的情况下赠予游戏者获得奖励的机会,在这种游戏机中,对游戏区域部12中存在的球B的游戏媒介的个数进行检测,并与球B的个数的减少相对应地赠予与给游戏者的奖励的支出有联系的特惠。
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公开(公告)号:CN103007533A
公开(公告)日:2013-04-03
申请号:CN201210338838.2
申请日:2012-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/2145 , A63F13/79 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种提高关于游艺介质使用的操作性的游戏机以及游戏系统。所述游戏机具备:游戏区(GF),在该游戏区中根据游戏币(M)的移动来进展游戏;以及输入接口(IF),其具有将监视器(12)和与监视器(12)重叠的触摸面板(13)组合而成的结构,使与游戏币(M)关联的数字游戏币(DM)在监视器(12)中显示,使数字游戏币(DM)与玩家的触摸操作对应地根据规定的动作条件进行动作,并且,将与数字游戏币(DM)的动作关联的动作赋予游戏币(M),根据规定的选择条件,从动作条件的多个候选中选择规定的动作条件。
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公开(公告)号:CN102325568A
公开(公告)日:2012-01-18
申请号:CN201080008715.1
申请日:2010-01-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/329 , G07C15/00 , G07C15/001 , G07F17/3244 , G07F17/34
Abstract: 依据使特定控制的开始条件涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量来变更基于其特定控制而支出的支出对象的量,由此切实得到期望的效果。依据游戏进程控制部控制的游戏的进程结果对特定控制开始条件计数值进行计数,同时对计数该计数值时的在游戏中投放的投放对象的累积量进行存储,通过其计数值满足预定的特定控制开始条件而开始特定控制,根据其特定控制支出与所存储的投放对象的累积量对应的量的支出对象。
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公开(公告)号:CN101801478A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880108147.5
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/3244
Abstract: 为了使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感,本游戏系统具有头奖抽选装置和报知处理装置,所述头奖抽选装置在抽选部决定了头奖的中奖时,从存储部中读出支付量数据,进行向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的支付处理,并且在满足了规定的支付量增加条件时,使存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加;所述报知处理装置在执行用于对中了头奖的游戏者通知该头奖中奖的头奖中奖报知的头奖中奖报知处理的情况下,先进行事前报知处理,用于对属于由包括中了上述头奖的游戏者进行游戏的游戏装置的2个以上游戏装置构成的规定组的各个游戏装置的游戏者,执行对利用属于该规定组的任意一个游戏装置进行游戏的游戏者中了头奖进行报知的事前报知。
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公开(公告)号:CN103007532B
公开(公告)日:2015-05-20
申请号:CN201210337961.2
申请日:2012-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3227 , G07F17/3237
Abstract: 本发明提供一种能够基于玩家的操作历史来控制游戏设定的游戏系统。游戏系统具备:显示与游戏进展对应的画面的监视器(12);供玩家根据游戏进展而进行操作的触摸面板(13);以及存储装置(62),其存储操作触摸面板(13)的玩家的操作历史数据(63),基于操作历史数据(63)来确定玩家的属性,基于所确定的属性来控制游戏的设定。
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公开(公告)号:CN103007532A
公开(公告)日:2013-04-03
申请号:CN201210337961.2
申请日:2012-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3227 , G07F17/3237
Abstract: 本发明提供一种能够基于玩家的操作历史来控制游戏设定的游戏系统。游戏系统具备:显示与游戏进展对应的画面的监视器(12);供玩家根据游戏进展而进行操作的触摸面板(13);以及存储装置(62),其存储操作触摸面板(13)的玩家的操作历史数据(63),基于操作历史数据(63)来确定玩家的属性,基于所确定的属性来控制游戏的设定。
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公开(公告)号:CN101022860A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200580031357.5
申请日:2005-09-16
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3262 , G07F17/3211 , G07F17/3276 , G07F17/3297
Abstract: 一种游戏区域包括适于在其上表面安装多个令牌的令牌台和适于接收从令牌台落下的令牌的凹槽。移动台以令牌台上的令牌被推向凹槽的方向沿令牌台的上表面移动。令牌供应器可操作以在由移动台推动的令牌从令牌台落入凹槽的情况中,将令牌提供给游戏者。第一游戏执行器可操作以使用多个第一操作模式之一执行第一游戏。第二游戏执行器可操作以使用多个第二操作模式之一执行第二游戏。操作模式转换器可操作以在规定的模式转换要求满足时,将第一操作模式之一转换为另一个以及第二操作模式之一转换为另一个。
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公开(公告)号:CN104998406A
公开(公告)日:2015-10-28
申请号:CN201510260730.X
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/3244
Abstract: 提供一种游戏系统,用于使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感。报知处理装置与头奖抽选装置连接成可通信,用于执行向使用由该抽选部决定了头奖的中奖的游戏装置的游戏者,通知该头奖中奖的头奖中奖报知,而具备对该游戏装置发送中奖报知指令的中奖报知指令发送部,报知处理装置用于在进行上述头奖中奖报知的情况下,先进行事前报知,用于对属于由包括中了上述头奖的游戏装置的游戏装置构成的规定的组的各个游戏装置的游戏者,事前报知属于该规定的组的任意一个游戏装置中了头奖,而还具备对属于该规定的组的各游戏装置发送有关依据规定的条件决定的事前报知时期的事前报知时期信息和事前报知指令的事前报知指令发送部。
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