-
公开(公告)号:CN107393207A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710609238.8
申请日:2017-07-25
申请人: 杭州游艺科技有限公司
发明人: 张佳
CPC分类号: G07F17/3223 , G06Q50/26 , G07F17/3227 , G07F17/3237 , G07F17/3251
摘要: 本发明公开了一种游戏游艺内容智能监管平台用管理系统,包括游艺机、智能设备、服务器、应用程序和运营管理平台,同商铺中的游艺机均与同一台智能设备通信连接,每台智能设备均有唯一的设备ID,所述游艺机通过智能设备与服务器连接,所述应用程序和运营管理平台均与服务器联网,并通过服务器与智能设备通信连接,应用程序将信号传送给服务器,由服务器处理后将信息反馈给移动设备和智能设备,所述服务器还能将数据共享给政府网络,使得政府通过数据就能监管游艺机上赌博行为发生。本发明采用在线支付的方式取代目前游艺机采用投币的方式,解决了用户和商户操作麻烦的问题,方便了用户和商户,拓展了电玩的发展前景,达到互利互赢的效果。
-
公开(公告)号:CN106233346A
公开(公告)日:2016-12-14
申请号:CN201580020595.X
申请日:2015-03-09
申请人: 挪佛麦迪哥股份公司
发明人: 安德烈亚斯·库格勒 , 安德烈亚斯·洛伊多尔德
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/322 , G06F3/041 , G06F3/042 , G06F2203/0338 , G06K9/46 , G07F17/3206 , G07F17/3209 , G07F17/3225 , G07F17/3227 , G07F17/3237 , G07F17/3248 , G07F17/3272
摘要: 一种触摸屏玩家界面包括光纤板、高分辨率红外相机和投影仪。该光纤板作为用于该投影仪的输出的显示表面以及指纹和/或物体的扫描仪。可想到将单独的光纤板作为单独的玩家界面或被配置成用于支持多个玩家界面的单个光纤板。触摸屏提供了在常见的触摸交互过程中能够对玩家进行识别和认证的交互式游戏系统。触摸屏界面可以被整合到例如虚拟转盘、扑克、和掷骰子系统的虚拟游戏系统中。现场的人类管理的游戏台也可以结合在此描述触摸屏玩家界面。
-
公开(公告)号:CN104903924A
公开(公告)日:2015-09-09
申请号:CN201380059520.3
申请日:2013-09-27
申请人: 视线交互有限公司
IPC分类号: G06Q20/10
CPC分类号: G07F17/3251 , G06Q20/227 , G06Q20/349 , G06Q20/387 , G06Q30/0226 , G06Q50/34 , G07F17/3227 , G07F17/3237 , G07F17/3239 , G07F17/3241 , G07F17/3244 , G07F17/3255
摘要: 本发明公开了一种交易辅助系统,该交易辅助系统被配置为大体上实时地影响维护在游戏环境中的游戏账户的贷记和借记,并被结构化为通过私用限制的通讯连接与储值账户的发行金融机构建立通讯以影响储值账户的实时贷记和借记。使用储值账户的金融交易可以是或可被用于客户关系目的。
-
公开(公告)号:CN102282601A
公开(公告)日:2011-12-14
申请号:CN200980154556.3
申请日:2009-11-24
申请人: 思盖沃克斯交互公司
IPC分类号: G09F27/00
CPC分类号: A63F13/61 , A63F13/12 , A63F13/52 , A63F2300/5506 , A63F2300/6009 , G06Q30/02 , G06Q30/0244 , G07F17/32 , G07F17/3227
摘要: 一种在视频游戏内动态再分配游戏内置广告以最大化广告的印象数的方法,包括以下步骤:确定第一视图位置处的广告何时取得在画面上的资格,以及当所述第一视图位置处的广告取得在画面上的资格时递增所述广告的经过时间。该方法还包括计算广告的当前印象数的步骤和确定是否已经达到广告的最大印象数或最大印象数是否处于正达到的规定值之内的步骤。如果是这样,通过从第一视图位置处移开最初的广告,将其它的广告动态分配至第一视图位置,以最大化用于广告的累积的印象数。
-
公开(公告)号:CN102131557A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN200980133049.1
申请日:2009-06-22
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/95 , A63F2300/5546 , G06F21/10 , G07F17/32 , G07F17/3227 , G07F17/323
摘要: 本发明提供如下的网络游戏系统以及客户端游戏装置,其通过在满足规定条件时经由外部存储介质向玩家授予将游戏画面和游戏声音变更成与平时不同的内容的演出处理信息,能够实现游戏趣味性的提高以及玩家间交友的扩大。在具备具有从外部存储介质读取玩家ID的单元的游戏装置和经由网络与游戏装置可通信地连接的服务器终端的网络游戏系统中,将在执行游戏时进行与游戏演出ID对应的游戏演出的演出处理信息存储到管理部内,根据玩家ID将被设定成在外部存储介质中使用的游戏演出ID与玩家ID对应地存储到管理部内,并且,在满足规定条件时,更新存储在管理部中的与游戏演出ID的使用许可设定相关的信息。
-
公开(公告)号:CN101548300A
公开(公告)日:2009-09-30
申请号:CN200780044186.9
申请日:2007-09-28
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3227 , G07F17/32 , G07F17/3223 , G07F17/323 , G07F17/3269
摘要: 公开了一种用于存储游戏机和游戏终端的游戏软件组件和事务信息的游戏数据储存库(GTDR)。根据不同游戏机构来系统数据库进行分区,这可很容易对特定游戏终端的游戏软件组件配置进行分析和修改。利用各种触发器,自动更新与GTDR相连的游戏终端的游戏软件组件。系统游戏机利用驻留在游戏机上的游戏软件组件与从GTDR所接收到的游戏软件组件的组合。预置游戏终端配置库可存储在系统数据库上,其中每一这种预置配置包括用于多个游戏终端设置类别的每一个的特定设置。利用GTDR以及可能的所存储的预置游戏终端配置中的一个或多个,可对游戏终端进行远程配置。
-
公开(公告)号:CN101410878A
公开(公告)日:2009-04-15
申请号:CN200780010579.8
申请日:2007-04-24
申请人: 国际商业机器公司
CPC分类号: A63F13/12 , A63F2300/407 , A63F2300/5533 , A63F2300/5553 , A63F2300/5593 , G07F17/32 , G07F17/3227
摘要: 本发明提供了一种用于从永恒世界在线游戏内生成离线角色的事件通知的机制。离线玩家的玩家代理包括事件监视器,所述事件监视器监视在由游戏服务器维护的永恒虚拟世界中发生的事件。当发生触发离线玩家规则的游戏事件时,所述玩家代理撰写事件通知消息并将所述消息发送到所述离线玩家。事件通知消息可以包括图像、语音(文本到语音)、声音或视频。离线玩家可以在诸如个人计算机和无线电话之类的各种消息传送客户端处接收事件通知。通知服务器可以通过诸如电子邮件、传真、即时消息传送、文本消息传送和语音通信之类的现有通信通道来传输事件通知。
-
公开(公告)号:CN100455333C
公开(公告)日:2009-01-28
申请号:CN200510052831.4
申请日:2005-02-25
申请人: 阿鲁策株式会社
发明人: 岩本英明
CPC分类号: G07F17/32 , G07F17/3227 , G07F17/3267 , G07F17/34
摘要: 具有游戏效果的游戏机。一种投币游戏机,其包括:图像显示装置,用于执行高级显示效果。该投币游戏机(1)具有位于转筒(22L、22C、22R)前面的主显示器(4)。该主显示器(4)具有多个显示窗口(23、24、25),通过这些显示窗口可以可视地透射识别转筒(22L、22C、22R)可变显示控制和停止控制的模式。通过将用于控制主显示器(4)上的效果图像的显示图像控制装置与转筒(22L、22C、22R)的可变显示控制和停止控制相结合,可以将该显示图像控制装置构造为能够根据效果图像的移动使显示窗口(23、24、25)不可见。因此可以在主显示器(4)上显示游戏效果,该游戏效果使得可以同时感受机械转筒(22L、22C、22R)的可变显示控制和停止控制。
-
公开(公告)号:CN101203902A
公开(公告)日:2008-06-18
申请号:CN200680022539.0
申请日:2006-06-12
申请人: 索尼株式会社
CPC分类号: G07F17/32 , G06F3/0482 , G06F3/147 , G06Q30/02 , G07F17/3227 , G09F9/35 , G09F27/00 , G09G2380/06
摘要: 本发明公开一种显示终端装置,所述显示终端装置包括:显示操作单元(12)、第一通信单元(22)、读取器/写入器电路(24)、以及控制器(26)。所述显示操作单元被设置在主体单元(11)上,以显示广告数据,并且所述第一通信单元与主机装置通信。所述读取器/写入器电路被设置在主体单元(11)上,并且从显示操作单元(12)侧与存储器通信,以写入和/或读出与广告数据相关的数据。控制器允许由第一通信单元(22)接收的广告数据显示在显示操作单元(12)上。控制器使读取器/写入器电路(24)写入和/或读出的数据经由第一通信单元(22)传输到所述主机装置或另一装置,或者从所述主机装置或另一装置接收。由于显示操作单元(12)侧可以与诸如IC卡之类的存储器通信,因此可以非常容易地交换与广告数据有关的数据。
-
公开(公告)号:CN101027663A
公开(公告)日:2007-08-29
申请号:CN200580031476.0
申请日:2005-07-21
申请人: 科学游戏皇家公司
发明人: 托马斯·加西亚
CPC分类号: G07F17/3223 , G07F17/32 , G07F17/3227 , G07F17/323 , G07F17/3288
摘要: 一种系统、方法和控制的集成组,其在游戏环境中具有实时/接近实时的媒体(视频和音频)增强功能。可以将来自多个源的媒体传送到每个单独的游戏终端设备、一组这种设备或一个这种单元的完整网络。附加的系统功能允许游戏终端用户/操作者与呼叫中心的工作人员之间进行双向互动的视频及音频通信,并可提供一种与位于安装场所的现有的面向零售的设备进行互动的标准接口。
-
-
-
-
-
-
-
-
-