-
公开(公告)号:CN110603753B
公开(公告)日:2021-09-07
申请号:CN201880028165.6
申请日:2018-03-09
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: W.贝内德托
IPC: H04H60/33 , H04N21/442 , G06F3/16
Abstract: 一种用于生成互动后元数据的设备,包括用于在第一位置处记录传感器数据的至少一个传感器、网络接口、存储器和处理器。所述处理器连接到所述传感器、所述网络接口和所述存储器,并且被配置为监测第一用户终止与所述设备的互动。所述处理器记录所述互动终止之前的最后一次互动活动,并且在所述互动终止之后,基于来自所述至少一个传感器的传感器数据确定所述第一用户的互动后用户动作。所述处理器基于所述互动后用户动作确定终止原因,并为所述第一用户生成包含所述终止原因的互动后元数据。
-
公开(公告)号:CN109314800A
公开(公告)日:2019-02-05
申请号:CN201780036844.3
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 一种用于在HMD中提供信息的方法。所述方法包括在如通过所述HMD的3D显示器呈现的用户的虚拟现实(VR)观看环境中定义活动区。所述方法包括将主要内容放置在所述VR观看环境的所述活动区中。所述方法包括在所述活动区外部定义一个或多个外围区。所述方法包括将次要内容放置在所述VR观看环境的第一外围区中。所述方法包括结合在所述次要内容中输入新数据,在所述活动区内显示吸引子,其中所述吸引子将所述用户的注意力引向所述第一外围区。所述方法包括检测所述HMD从指向所述活动区的所述第一取向朝向指向所述第一外围区的第二取向的旋转。所述方法包括暂停所述主要内容。
-
公开(公告)号:CN113557748B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201980069683.7
申请日:2019-10-18
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/454 , H04N21/431 , H04N21/44 , H04N21/45 , H04N21/488
Abstract: 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。
-
公开(公告)号:CN115155056A
公开(公告)日:2022-10-11
申请号:CN202210713010.4
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/47 , A63F13/49 , A63F13/86 , H04N21/478
Abstract: 本发明公开了一种用于游戏交互的方法。所述方法包括捕获从为第一用户执行的游戏应用程序生成的多个快照。所述方法包括根据由所述第一用户通过所述第一用户的第一计算装置的第一配套界面提供的参数信息来生成用户定义的包,其中所述参数信息基于所述多个快照中的一个或多个快照。所述方法包括为所述用户定义的包生成标记。所述方法包括提供所述标记以显示在第二用户的第二计算装置上,其中所述标记使得能够访问所述用户定义的包。
-
公开(公告)号:CN109314802B
公开(公告)日:2022-03-22
申请号:CN201780036851.3
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/478 , A63F13/49 , A63F13/86 , A63F13/47 , A63F13/30
Abstract: 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
-
公开(公告)号:CN113557748A
公开(公告)日:2021-10-26
申请号:CN201980069683.7
申请日:2019-10-18
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/454 , H04N21/431 , H04N21/44 , H04N21/45 , H04N21/488
Abstract: 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。
-
公开(公告)号:CN112601589A
公开(公告)日:2021-04-02
申请号:CN201980027868.1
申请日:2019-01-22
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/35 , A63F13/87 , A63F13/86 , A63F13/497 , A63F13/67
Abstract: 一种用于游戏协助的方法。在后端服务器处接收与游戏应用的玩家的玩游戏过程相关的信息。根据所述信息确定第一玩家的第一玩游戏过程的当前游戏情景。根据所述信息确定已经玩过所述游戏应用的专家的专家玩游戏过程的历史专家游戏情景。接收与所述第一玩游戏过程相关的协助查询。将所述第一玩家的所述当前游戏情景与所述历史专家游戏情景进行比较,以确定具有与所述第一游戏情景匹配的对应历史专家游戏情景的至少一个专家。将第一专家指派给所述第一玩家以获得协助。在所述第一专家的装置和所述第一玩家的装置之间生成通信会话以使所述第一专家能够向所述第一玩家呈现协助。
-
公开(公告)号:CN113272032B
公开(公告)日:2024-03-01
申请号:CN201980069428.2
申请日:2019-10-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: W.贝内德托 , L.诺斯 , A.谢尔瓦尼 , N.莫汉 , M.伊托 , X.陈 , H.A.D.斯彭瑟 , P.埃德里奇 , A.J.N.琼斯 , S.A.S.J.布里斯林 , N.A.E.瑞恩 , C.W.丹尼森二世 , M.S.布卢姆-卡林 , D.A.帕克
IPC: A63F13/35 , A63F13/85 , A63F13/79 , A63F13/335 , H04L67/131
Abstract: 本文描述了用于提供上下文游戏指导的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:基于关于应用程序的上下文信息而确定用户的目标;基于所述上下文信息和所述目标而自动得到辅助所述用户的上下文指导;生成具有所述上下文指导的用户界面;以及将所述用户界面传输至客户端装置。
-
公开(公告)号:CN110548283B
公开(公告)日:2023-08-22
申请号:CN201910467480.5
申请日:2019-05-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 提供了用于实现由第一玩家和第二玩家同步地或异步地玩的正面挑战游戏的创建、游戏玩法和第三方视图的方法和系统。在一个实施方案中,一种方法包括如下操作:接收观看所述挑战游戏的请求以用于获得与如由所述第一玩家和所述第二玩家所玩的单人游戏的预限定片段相关联的第一视频和第二视频。所述方法还包括如下操作:执行在观众界面中并排播放所述第一视频与所述第二视频的所述挑战游戏,访问并处理所述预限定片段的所述游戏玩法的遥测数据以生成修改的游戏玩法度量,以及用所述修改的游戏玩法度量替换当玩所述游戏的所述预限定片段时产生的游戏状态。将所述修改的游戏玩法度量呈现到所述观众界面。
-
公开(公告)号:CN112601589B
公开(公告)日:2022-06-24
申请号:CN201980027868.1
申请日:2019-01-22
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/35 , A63F13/87 , A63F13/86 , A63F13/497 , A63F13/67
Abstract: 一种用于游戏协助的方法。在后端服务器处接收与游戏应用的玩家的玩游戏过程相关的信息。根据所述信息确定第一玩家的第一玩游戏过程的当前游戏情景。根据所述信息确定已经玩过所述游戏应用的专家的专家玩游戏过程的历史专家游戏情景。接收与所述第一玩游戏过程相关的协助查询。将所述第一玩家的所述当前游戏情景与所述历史专家游戏情景进行比较,以确定具有与所述第一游戏情景匹配的对应历史专家游戏情景的至少一个专家。将第一专家指派给所述第一玩家以获得协助。在所述第一专家的装置和所述第一玩家的装置之间生成通信会话以使所述第一专家能够向所述第一玩家呈现协助。
-
-
-
-
-
-
-
-
-