互动后元数据生成
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110603753B

    公开(公告)日:2021-09-07

    申请号:CN201880028165.6

    申请日:2018-03-09

    Inventor: W.贝内德托

    Abstract: 一种用于生成互动后元数据的设备,包括用于在第一位置处记录传感器数据的至少一个传感器、网络接口、存储器和处理器。所述处理器连接到所述传感器、所述网络接口和所述存储器,并且被配置为监测第一用户终止与所述设备的互动。所述处理器记录所述互动终止之前的最后一次互动活动,并且在所述互动终止之后,基于来自所述至少一个传感器的传感器数据确定所述第一用户的互动后用户动作。所述处理器基于所述互动后用户动作确定终止原因,并为所述第一用户生成包含所述终止原因的互动后元数据。

    用于将用户注意力引导到基于位置的游戏进行伴随应用的方法和系统

    公开(公告)号:CN109314800A

    公开(公告)日:2019-02-05

    申请号:CN201780036844.3

    申请日:2017-06-08

    Abstract: 一种用于在HMD中提供信息的方法。所述方法包括在如通过所述HMD的3D显示器呈现的用户的虚拟现实(VR)观看环境中定义活动区。所述方法包括将主要内容放置在所述VR观看环境的所述活动区中。所述方法包括在所述活动区外部定义一个或多个外围区。所述方法包括将次要内容放置在所述VR观看环境的第一外围区中。所述方法包括结合在所述次要内容中输入新数据,在所述活动区内显示吸引子,其中所述吸引子将所述用户的注意力引向所述第一外围区。所述方法包括检测所述HMD从指向所述活动区的所述第一取向朝向指向所述第一外围区的第二取向的旋转。所述方法包括暂停所述主要内容。

    跨平台阻挡剧透服务
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113557748B

    公开(公告)日:2023-09-19

    申请号:CN201980069683.7

    申请日:2019-10-18

    Abstract: 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。

    基于游戏内位置的游戏进行伴随应用

    公开(公告)号:CN109314802B

    公开(公告)日:2022-03-22

    申请号:CN201780036851.3

    申请日:2017-06-08

    Abstract: 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。

    跨平台阻挡剧透服务
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113557748A

    公开(公告)日:2021-10-26

    申请号:CN201980069683.7

    申请日:2019-10-18

    Abstract: 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。

    挑战游戏系统及方法
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110548283B

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN201910467480.5

    申请日:2019-05-31

    Abstract: 提供了用于实现由第一玩家和第二玩家同步地或异步地玩的正面挑战游戏的创建、游戏玩法和第三方视图的方法和系统。在一个实施方案中,一种方法包括如下操作:接收观看所述挑战游戏的请求以用于获得与如由所述第一玩家和所述第二玩家所玩的单人游戏的预限定片段相关联的第一视频和第二视频。所述方法还包括如下操作:执行在观众界面中并排播放所述第一视频与所述第二视频的所述挑战游戏,访问并处理所述预限定片段的所述游戏玩法的遥测数据以生成修改的游戏玩法度量,以及用所述修改的游戏玩法度量替换当玩所述游戏的所述预限定片段时产生的游戏状态。将所述修改的游戏玩法度量呈现到所述观众界面。

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