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公开(公告)号:CN115362010B
公开(公告)日:2023-12-22
申请号:CN202180025879.3
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN115362010A
公开(公告)日:2022-11-18
申请号:CN202180025879.3
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN115362009B
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202180025876.X
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括控制器主体,所述控制器主体包括至少两个接口端口和一个控制信息输出端口。可拆卸地附接到所述控制器主体的模块化输入控件包括接口连接器区域,所述接口连接器区域将所述模块化输入控件通信地耦合到所述至少两个接口端口中的任一个。
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公开(公告)号:CN115362009A
公开(公告)日:2022-11-18
申请号:CN202180025876.X
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括控制器主体,所述控制器主体包括至少两个接口端口和一个控制信息输出端口。可拆卸地附接到所述控制器主体的模块化输入控件包括接口连接器区域,所述接口连接器区域将所述模块化输入控件通信地耦合到所述至少两个接口端口中的任一个。
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公开(公告)号:CN114206452B
公开(公告)日:2023-03-28
申请号:CN202080054163.1
申请日:2020-06-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/2145 , G06F1/16
Abstract: 一种控制器附加件包括外壳,所述外壳机械地联接到游戏控制器主体。所述外壳的可适形表面被配置为与所述游戏控制器的所述主体的底部相符。联接到所述外壳的多个按钮与所述可适形表面相对地定位。联接到所述外壳的控制器接口被配置为将所述多个按钮通信地联接到所述游戏控制器。所述附加件上的按钮可使用定制的按钮映射预置映射到控制器按钮。按钮映射可指示所选择的预置在切换操作期间将被隐藏。在接收到切换操作输入时,在所述切换操作期间跳过所述所选择的预置。
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公开(公告)号:CN113826060A
公开(公告)日:2021-12-21
申请号:CN202080036039.2
申请日:2020-02-10
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种方法,包括标识有形对象;以用户可见的方式在所述有形对象上建立虚拟覆盖物;检测所述用户与建立在所述有形对象上的所述虚拟覆盖物的交互;以及使用所述用户与所述虚拟覆盖物的交互作为到基于处理器的系统的输入的基础。一种系统包括显示器和与所述显示器通信的基于处理器的设备。还提供了一种存储一个或多个计算机程序的存储介质。
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公开(公告)号:CN113811372A
公开(公告)日:2021-12-17
申请号:CN202080034580.X
申请日:2020-03-02
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/795 , A63F13/35 , A63F13/798
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,通过将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景并且评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的动作来确定所述机器学习模型的分类;使用所述机器学习模型的所述分类来将所述用户指派到所述视频游戏的第二会话。
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公开(公告)号:CN106716393B
公开(公告)日:2021-04-27
申请号:CN201580051213.X
申请日:2015-09-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
IPC: G06F15/16
Abstract: 本发明提供一种方法,所述方法包括识别与用户相关联的一个或多个真实世界场景图像中的一个或多个对象;将所述识别的一个或多个对象添加至与所述用户相关联的真实世界对象列表;基于对象辨别而为所述真实世界对象列表中的每个对象指派对象类别;以及向所述用户提供内容项已与指派给与所述用户相关联的所述真实世界对象列表上的所述对象之一的对象类别相关联的通知。计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且设备包括基于处理器的装置。
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公开(公告)号:CN113205112B
公开(公告)日:2025-04-15
申请号:CN202110393623.X
申请日:2015-09-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
IPC: G06V10/75 , G06V20/50 , G06V10/764 , G06F16/9537 , G06F16/9536 , G06Q50/00
Abstract: 本公开涉及用于辨别和匹配图像中描画的对象的方法和设备。本公开提供一种方法,所述方法包括基于对象辨别而为与第一用户相关联的图像中显示的真实世界对象指派对象类别;以及向所述第一用户提供由第二用户提供的内容项已经与所述对象类别相关联的通知;其中,所述第二用户将所述内容项标记为与所述第二用户相关联的图像中显示的真实世界对象,并且其中所述内容项不同于与所述第二用户相关联的所述图像。计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且设备包括基于处理器的装置。
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公开(公告)号:CN112334969B
公开(公告)日:2023-09-01
申请号:CN201980043862.3
申请日:2019-06-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G09G5/00
Abstract: 通过有线和/或无线通信路径向合成处理器(207、1202、1304)报告(1002)对多个相应相机(206)可见的“点云”中的“特征点”(600、700、800)(即,由相机成像的对象的各方面),该合成处理器可以确定特定特征点是否相对于另一图像“移动”一定量。以这种方式,所述合成处理器可以例如使用三角测量和共同特征识别来确定当捕获来自该相机的后一图像时,发生了多少移动以及任何特定相机(206)被放置在何处。因此,使用了多个图像中的特征点的“重叠”使得系统可以闭合环路(306)以生成SLAM地图(210)。可以由服务器或其他装置实现的所述合成处理器通过合并来自多个成像装置的特征点数据来生成(1004)SLAM地图。
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