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公开(公告)号:CN114206452B
公开(公告)日:2023-03-28
申请号:CN202080054163.1
申请日:2020-06-29
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/2145 , G06F1/16
摘要: 一种控制器附加件包括外壳,所述外壳机械地联接到游戏控制器主体。所述外壳的可适形表面被配置为与所述游戏控制器的所述主体的底部相符。联接到所述外壳的多个按钮与所述可适形表面相对地定位。联接到所述外壳的控制器接口被配置为将所述多个按钮通信地联接到所述游戏控制器。所述附加件上的按钮可使用定制的按钮映射预置映射到控制器按钮。按钮映射可指示所选择的预置在切换操作期间将被隐藏。在接收到切换操作输入时,在所述切换操作期间跳过所述所选择的预置。
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公开(公告)号:CN113826060A
公开(公告)日:2021-12-21
申请号:CN202080036039.2
申请日:2020-02-10
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
摘要: 一种方法,包括标识有形对象;以用户可见的方式在所述有形对象上建立虚拟覆盖物;检测所述用户与建立在所述有形对象上的所述虚拟覆盖物的交互;以及使用所述用户与所述虚拟覆盖物的交互作为到基于处理器的系统的输入的基础。一种系统包括显示器和与所述显示器通信的基于处理器的设备。还提供了一种存储一个或多个计算机程序的存储介质。
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公开(公告)号:CN113811372A
公开(公告)日:2021-12-17
申请号:CN202080034580.X
申请日:2020-03-02
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/67 , A63F13/795 , A63F13/35 , A63F13/798
摘要: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,通过将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景并且评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的动作来确定所述机器学习模型的分类;使用所述机器学习模型的所述分类来将所述用户指派到所述视频游戏的第二会话。
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公开(公告)号:CN106716393B
公开(公告)日:2021-04-27
申请号:CN201580051213.X
申请日:2015-09-18
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
发明人: G.布莱克
IPC分类号: G06F15/16
摘要: 本发明提供一种方法,所述方法包括识别与用户相关联的一个或多个真实世界场景图像中的一个或多个对象;将所述识别的一个或多个对象添加至与所述用户相关联的真实世界对象列表;基于对象辨别而为所述真实世界对象列表中的每个对象指派对象类别;以及向所述用户提供内容项已与指派给与所述用户相关联的所述真实世界对象列表上的所述对象之一的对象类别相关联的通知。计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且设备包括基于处理器的装置。
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公开(公告)号:CN115362010B
公开(公告)日:2023-12-22
申请号:CN202180025879.3
申请日:2021-04-01
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
摘要: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN112334969B
公开(公告)日:2023-09-01
申请号:CN201980043862.3
申请日:2019-06-05
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: G09G5/00
摘要: 通过有线和/或无线通信路径向合成处理器(207、1202、1304)报告(1002)对多个相应相机(206)可见的“点云”中的“特征点”(600、700、800)(即,由相机成像的对象的各方面),该合成处理器可以确定特定特征点是否相对于另一图像“移动”一定量。以这种方式,所述合成处理器可以例如使用三角测量和共同特征识别来确定当捕获来自该相机的后一图像时,发生了多少移动以及任何特定相机(206)被放置在何处。因此,使用了多个图像中的特征点的“重叠”使得系统可以闭合环路(306)以生成SLAM地图(210)。可以由服务器或其他装置实现的所述合成处理器通过合并来自多个成像装置的特征点数据来生成(1004)SLAM地图。
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公开(公告)号:CN109952135B
公开(公告)日:2023-05-26
申请号:CN201780070649.2
申请日:2017-09-29
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , G06F3/01
摘要: 提供了一种方法,包括以下方法操作:接收其中安置头戴式显示器(HMD)的交互式环境的捕获图像;接收从所述HMD的至少一个惯性传感器处理得到的惯性数据;分析所述捕获图像和所述惯性数据以确定所述HMD的预测的未来位置;使用所述HMD的预测的未来位置来朝向所述HMD的所述预测的未来位置调整RF收发器的波束成形方向。
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公开(公告)号:CN114206452A
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN202080054163.1
申请日:2020-06-29
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/2145 , G06F1/16
摘要: 一种控制器附加件包括外壳,所述外壳机械地联接到游戏控制器主体。所述外壳的可适形表面被配置为与所述游戏控制器的所述主体的底部相符。联接到所述外壳的多个按钮与所述可适形表面相对地定位。联接到所述外壳的控制器接口被配置为将所述多个按钮通信地联接到所述游戏控制器。所述附加件上的按钮可使用定制的按钮映射预置映射到控制器按钮。按钮映射可指示所选择的预置在切换操作期间将被隐藏。在接收到切换操作输入时,在所述切换操作期间跳过所述所选择的预置。
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公开(公告)号:CN113710338A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202080029245.0
申请日:2020-02-19
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/67 , A63F13/56 , A63F13/798 , A63F13/355
摘要: 描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能(AI)模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。
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公开(公告)号:CN107111740A
公开(公告)日:2017-08-29
申请号:CN201580051147.6
申请日:2015-09-18
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
发明人: G.布莱克
IPC分类号: G06K9/00
CPC分类号: G06K9/00624 , G06K9/00214 , G06K9/00664 , G06K9/00671 , G06K9/4604 , G06K9/4619 , G06K9/4647 , G06K9/6201 , G06T11/60 , G06T19/006 , G06T2219/004
摘要: 本发明提供一种方法,所述方法包括识别由用户装置的相机观看的场景中的真实世界对象;至少部分基于图像辨别和标记对象的共享设定来使所述真实世界对象与所述标记对象匹配,所述标记对象已标记有内容项;向所述用户装置的用户提供所述内容项与所述真实世界对象相关联的通知;从所述用户接收对所述内容项的请求;以及向所述用户提供所述内容项。一种计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且一种设备包括基于处理器的装置。
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