赛车游戏
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105597330A

    公开(公告)日:2016-05-25

    申请号:CN201511025004.6

    申请日:2011-07-19

    IPC分类号: A63H17/395 A63H18/16

    摘要: 本申请涉及赛车游戏。描述了用于控制车辆在跑道上的位置以便提供无槽赛车游戏的方法和装置。该方法涉及在初级反馈环路内产生车辆的转向伺服系统的第一输入信号,以便最小化通过比较车辆在跑道上的被测横向位置和其期望位置而产生的误差信号。该方法还包括在二次反馈环路内产生转向伺服系统的第二输入信号,以便最小化所测量的车辆在跑道上的取向的角度。发现在二次反馈环路的响应率(Klf2)被设置成等于转向伺服系统的响应率(Kss)的倒数时对车辆在跑道上的稳定性是有利的。

    赛车游戏
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105664500B

    公开(公告)日:2018-07-13

    申请号:CN201511020448.0

    申请日:2011-07-19

    摘要: 本申请涉及赛车游戏。描述了用于汽车比赛游戏的跑道。跑道的宽度被形成以便展示沿着跑道的长度被保持的光学梯度横向分布。因此,光学梯度分布提供用于分配具有唯一的反射率水平的跑道的每一个横向位置的手段。以这样的方式,从车辆相关的光源反射到检测器上的光的水平相应于唯一的横向位置,且因此提供用于确定跑道上的车辆的横向位置且用于沿着跑道的全长保持这个横向位置的诊断。因此,可以认为跑道包括用于车辆的多个虚拟槽,在这些槽之间,车辆可以容易移动且槽的选择由车辆的操作者来确定。

    赛车游戏
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105597330B

    公开(公告)日:2018-04-20

    申请号:CN201511025004.6

    申请日:2011-07-19

    IPC分类号: A63H17/395 A63H18/16

    摘要: 本申请涉及赛车游戏。描述了用于控制车辆在跑道上的位置以便提供无槽赛车游戏的方法和装置。该方法涉及在初级反馈环路内产生车辆的转向伺服系统的第一输入信号,以便最小化通过比较车辆在跑道上的被测横向位置和其期望位置而产生的误差信号。该方法还包括在二次反馈环路内产生转向伺服系统的第二输入信号,以便最小化所测量的车辆在跑道上的取向的角度。发现在二次反馈环路的响应率(Klf2)被设置成等于转向伺服系统的响应率(Kss)的倒数时对车辆在跑道上的稳定性是有利的。

    赛车游戏
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105664500A

    公开(公告)日:2016-06-15

    申请号:CN201511020448.0

    申请日:2011-07-19

    摘要: 本申请涉及赛车游戏。描述了用于汽车比赛游戏的跑道。跑道的宽度被形成以便展示沿着跑道的长度被保持的光学梯度横向分布。因此,光学梯度分布提供用于分配具有唯一的反射率水平的跑道的每一个横向位置的手段。以这样的方式,从车辆相关的光源反射到检测器上的光的水平相应于唯一的横向位置,且因此提供用于确定跑道上的车辆的横向位置且用于沿着跑道的全长保持这个横向位置的诊断。因此,可以认为跑道包括用于车辆的多个虚拟槽,在这些槽之间,车辆可以容易移动且槽的选择由车辆的操作者来确定。