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公开(公告)号:CN1879132A
公开(公告)日:2006-12-13
申请号:CN200480033324.X
申请日:2004-11-04
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3234 , G07F17/32 , G07F17/3248 , G07F17/42
摘要: 本发明公开了一种游戏装置,该装置包括显示单元、值输入设备、只可写入的数据存储设备以及有效连接到所述显示单元、值数据设备和数据存储设备的控制器。所述控制器包括处理器和存储器,并且该控制器被编程为使所述显示单元产生与下列游戏之一相关的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,向所述只可写入的数据存储设备传送表示在所述游戏装置上的操作事件的数据,确定与游戏结果相关的值支付,以及发放包括所述操作事件数据和值支付的至少一部分的票单优惠券。
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公开(公告)号:CN1856809A
公开(公告)日:2006-11-01
申请号:CN200480027644.4
申请日:2004-09-23
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/32 , A63F2001/008 , G07F17/3202 , G07F17/3206 , G07F17/3218 , G07F17/3223 , G07F17/323 , G07F17/3241 , G07F17/3251
摘要: 通过本发明的个人游戏设备向玩家表示游戏。在一实施方式中,游戏设备包括显示屏、包括处理器和存储器的处理单元以及与处理单元相关联的无线通信接口。游戏代码存储在游戏设备中。玩家预先购买游戏玩,并且诸如通过智能卡向由游戏代码使用的游戏设备提供使能游戏设备表示游戏的信息。该信息可以包括游戏结果信息。用存储的关于购买的游戏信息验证所玩的游戏结果。向游戏设备传输激活信息以使能该设备的操作。
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公开(公告)号:CN1853205A
公开(公告)日:2006-10-25
申请号:CN200480026962.9
申请日:2004-08-06
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3269 , G07F17/32 , G07F17/323 , G07F17/3276
摘要: 本发明公开了一种游戏方法,在该方法的实施方式中,指定游戏比赛的游戏比赛时间,所述游戏比赛时间具有开始时间和结束时间。从位于各自游戏机处的多个玩家接收注册数据,其中对应于所述多个玩家的第一玩家的注册数据表示该第一玩家希望参加对于所述游戏比赛时间的第一子集的游戏比赛。使能所述用于在所述游戏比赛时间期间玩所述游戏比赛中的至少一游戏的所述游戏机中的每一个,其中使能对应于所述第一玩家的对于所述游戏比赛时间的第一子集的游戏机。如果有获胜玩家,则基于所述多个玩家所玩的游戏结果确定所述多个玩家中的第一获胜玩家。如果确定了所述第一获胜玩家,则产生表示给予该第一获胜玩家第一值支付的数据。
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公开(公告)号:CN1879132B
公开(公告)日:2012-06-27
申请号:CN200480033324.X
申请日:2004-11-04
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3234 , G07F17/32 , G07F17/3248 , G07F17/42
摘要: 本发明公开了一种游戏装置,该装置包括显示单元、值输入设备、只可写入的数据存储设备以及有效连接到所述显示单元、值数据设备和数据存储设备的控制器。所述控制器包括处理器和存储器,并且该控制器被编程为使所述显示单元产生与下列游戏之一相关的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,向所述只可写入的数据存储设备传送表示在所述游戏装置上的操作事件的数据,确定与游戏结果相关的信用点支付,以及发放包括所述操作事件数据和信用点支付的至少一部分的票单优惠券。
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公开(公告)号:CN101128850B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200680005689.0
申请日:2006-02-15
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3211 , G07F17/3225 , G07F17/3227 , G07F17/3239 , G07F17/3262 , G07F17/34
摘要: 本发明所公开的玩家跟踪单元提供具有集成在触摸屏传感器组件中的触摸屏控制器的触摸屏显示器。游戏服务界面可以呈现在触摸屏显示器上,从而允许用户获得一种或多种游戏服务。使用触摸屏传感器,用户可以浏览游戏服务界面并可提供获得游戏服务所需的信息。该游戏机所具有的界面类型包括累积投注界面,其用于显示由玩家选择的一个或多个累积投注或者玩家有资格赢取的一个或多个累积投注。
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公开(公告)号:CN1853203A
公开(公告)日:2006-10-25
申请号:CN200480026958.2
申请日:2004-08-06
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3276 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/409 , A63F2300/50 , A63F2300/516 , A63F2300/532 , A63F2300/5513 , A63F2300/556 , A63F2300/5593 , A63F2300/61 , A63F2300/636 , G07F17/32 , G07F17/3225 , G07F17/3251
摘要: 在一种游戏方法的实施方式中,可以从第一游戏单元接收标识符,其中该标识符与比赛游戏卡相关,其中响应于支付费用而向玩家提供所述比赛游戏卡。判断从所述第一游戏单元接收的标识符是否真实。基于所述标识符确定所述玩家可以参加比赛的时间,并且如果所述标识符真实,则在所述时间周期内使能所述第一游戏单元以参加比赛。可以接收所述玩家的比赛得分,如果有获胜玩家,则确定所述比赛中的获胜玩家。如果确定了所述比赛中的获胜玩家,则产生表示奖励给该获胜玩家的值支付的数据。
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公开(公告)号:CN1918606B
公开(公告)日:2013-07-24
申请号:CN200580004417.4
申请日:2005-01-27
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3223 , G06Q20/0855 , G06Q20/3674 , G06Q20/382 , G06Q20/4012 , G07F17/32
摘要: 本发明公开了用于在远程游戏终端提供可靠的玩家验证的多种方法和系统。这是通过经由第一通信模式远程提供游戏事件、建立用于验证玩家身份的标准、接收远程参与游戏事件的玩家请求、经由第二通信模式获得该玩家的个人信息、验证获得的个人信息是充分的、以及允许请求的游戏事件开始来完成的。另外的特征可以包括随后重复获得和验证个人信息、以及允许游戏事件开始或继续的步骤。个人信息可以包括玩家的照片和/或地理位置。蜂窝式电话可以用来拍摄照片并确定玩家的地理位置,并且这些项目都可以经由蜂窝式电话呼叫来传输。
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公开(公告)号:CN102428502A
公开(公告)日:2012-04-25
申请号:CN201080020689.4
申请日:2010-03-25
申请人: IGT公司
发明人: 克雷格·A·保尔森
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3255 , G07F17/32
摘要: 公开了通过游戏网络实现的数据处理设备、系统和方法,用于在基于下注的游戏环境中提供促销供应配置。连接监视引擎以接收对与基于下注的游戏网络中的客户关系管理程序相关联的促销供应的识别,促销供应被识别为具有未兑换状态。连接确定引擎以确定具有未兑换状态的促销供应具有满足用以指定促销供应用于拍卖的一个或多个参数的一个或多个属性。此指定独立于在游戏网络中实时玩基于下注的游戏。连接拍卖控制引擎以提供指定促销供应作为将在基于下注的游戏网络中拍卖的项目。连接拍卖决议引擎以生成包括表示拍卖结果的数据的报告。该报告能被输出以提供拍卖结果数据作为由在基于下注的游戏网络中的客户关系管理程序维护的客户关系管理数据的一部分。
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公开(公告)号:CN1918606A
公开(公告)日:2007-02-21
申请号:CN200580004417.4
申请日:2005-01-27
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3223 , G06Q20/0855 , G06Q20/3674 , G06Q20/382 , G06Q20/4012 , G07F17/32
摘要: 本发明公开了用于在远程游戏终端提供可靠的玩家验证的多种方法和系统。这是通过经由第一通信模式远程提供游戏事件、建立用于验证玩家身份的标准、接收远程参与游戏事件的玩家请求、经由第二通信模式获得该玩家的个人信息、验证获得的个人信息是充分的、以及允许请求的游戏事件开始来完成的。另外的特征可以包括随后重复获得和验证个人信息、以及允许游戏事件开始或继续的步骤。个人信息可以包括玩家的照片和/或地理位置。蜂窝式电话可以用来拍摄照片并确定玩家的地理位置,并且这些项目都可以经由蜂窝式电话呼叫来传输。
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公开(公告)号:CN101681539A
公开(公告)日:2010-03-24
申请号:CN200780028095.6
申请日:2007-06-01
申请人: IGT公司
IPC分类号: G07F17/32
CPC分类号: G07F17/3276 , G07F17/32
摘要: 公开了用于模拟真实(或者现场)游戏环境的技术。虚拟游戏环境通过连接多个计算设备(例如,个人计算机,游戏机),有效地连接多个人员。所述虚拟游戏环境提供了虚拟游戏区域(例如,虚拟游戏桌面)的视图,其中有效地表示出参与游戏的多个个人(或者游戏者)以及充当主持人的人员。在这种虚拟游戏区域中,游戏者和主持人能够通过音频和/或视频输入输出设备彼此交互。结果,有效地模拟了其中游戏者能够看见、听到并且彼此之间以及与现场主持人(例如,发牌人)之间交谈的现场游戏环境。
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