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公开(公告)号:CN104379224B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201380018648.5
申请日:2013-03-29
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社得那
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/843 , A63F13/87 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F2300/556 , A63F2300/575 , A63F2300/609
摘要: 在非同步的游戏中,使得用户之间感到彼此的存在,实现用户间的交流的活跃化和连带感的增强。在第一游戏中,如果检测到一位玩家使用AP恢复道具等对于玩家有利的行进状况变化,就在第一游戏中进行行动分数AP恢复等的参数的提高。而且,在该玩家的好友玩家的第二游戏中,也进行行动分数AP恢复等的参数的提高(波及控制)。然后,该信息通过启动通知显示(W12)在第一游戏的玩家的用户终端(1500)被通知。
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公开(公告)号:CN102890746B
公开(公告)日:2016-05-04
申请号:CN201210178242.0
申请日:2012-06-01
申请人: 索尼计算机娱乐公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/71 , A63F2300/401 , A63F2300/408 , A63F2300/535 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , H04L65/403 , H04L67/10 , H04L67/24 , H04L67/36 , H04L67/38
摘要: 本发明提供一种信息处理装置、服务器及信息处理系统。取得部从服务器取得其它用户的信息处理装置的呈现信息。在取得部从两个以上的其它信息处理装置取得了包含相同用户账号的呈现信息的情况下,状态图像生成部基于最新的呈现信息,生成表示由用户账号确定的用户的状态的状态图像。为表达用户的状态,状态图像生成部使用户正执行的应用名包含在状态图像中。
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公开(公告)号:CN102483788B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201080040353.4
申请日:2010-09-06
申请人: 索尼计算机娱乐公司
发明人: 仁科英一
IPC分类号: G06F21/30
CPC分类号: A63F13/34 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , G06Q10/06 , G06Q50/01 , H04L67/12 , H04L67/306 , H04W4/80
摘要: 公开了一种能够在信息处理设备中反映已经通过在信息处理终端之间交换数据而在用户间建立的关系的信息处理系统。第一信息处理终端(3-1)从第二信息处理终端(3-2)接收操作该第二信息处理终端(3-2)的用户的标识数据。第一信息处理终端(3-1)存储操作该第二信息处理终端(3-2)的用户的标识数据。第一信息处理终端(3-1)将操作该第一信息处理终端(3-1)的用户的标识数据与操作该第二信息处理终端(3-2)的用户的标识数据相关联,并且将相关联的数据传送到信息处理设备(2)。信息处理设备(2)基于所接收的标识数据将操作该第一信息处理终端(3-1)的用户与操作该第二信息处理终端(3-2)的用户相关联。
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公开(公告)号:CN104379224A
公开(公告)日:2015-02-25
申请号:CN201380018648.5
申请日:2013-03-29
申请人: 株式会社万代南梦宫游戏 , 株式会社得那
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/843 , A63F13/87 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F2300/556 , A63F2300/575 , A63F2300/609
摘要: 在非同步的游戏中,使得用户之间感到彼此的存在,实现用户间的交流的活跃化和连带感的增强。在第一游戏中,如果检测到一位玩家使用AP恢复道具等对于玩家有利的行进状况变化,就在第一游戏中进行行动分数AP恢复等的参数的提高。而且,在该玩家的好友玩家的第二游戏中,也进行行动分数AP恢复等的参数的提高(波及控制)。然后,该信息通过启动通知显示(W12)在第一游戏的玩家的用户终端(1500)被通知。
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公开(公告)号:CN104272660A
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201280061040.6
申请日:2012-10-11
申请人: 时间游戏公司
发明人: 乔纳森·艾拉·赫斯曼 , J.A.雷斯 , E.N.冯
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/26 , A63F2300/301 , A63F2300/556 , G07F17/3211 , G07F17/3223 , G07F17/3272 , G07F17/38 , G09B5/02 , G09G2370/02 , H04L65/403 , H04L67/38
摘要: 用于向设置在一个或多个交互式节点处的两个或更多参与者提供交互式体验的方法和系统。所描述的系统包括协调节点和多个交互式节点。交互式节点可以是公共节点、私人节点或个体节点。在每个节点处,处于交互式体验中的参与者能够查看主或共享显示和个人或私人显示。所描述的方法允许参与者在各个交互式节点处使用多个参与者设备来参与到协调的交互式体验中。每个参与者能够查看可与其他参与者共享的主显示和可至少部分专用于该参与者的个人显示。
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公开(公告)号:CN104271209A
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201380023755.7
申请日:2013-05-08
申请人: 喀普康有限公司
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/847 , A63F2300/556 , A63F2300/577
摘要: 在多用户玩的游戏程序中提高意外性与自由度。以电脑发挥为以下内容的作用:输入按照用户的操作生成的第1操作情报的操作情报输入手段;向上述用户不通知就接受能够通信的其它电脑参加,从其它电脑接受第2操作情报的第2操作情报接受手段;生成虚拟游戏空间的游戏空间控制手段;在游戏空间内生成第1对象,基于第1操作情报活动的第1对象控制手段;在游戏空间内生成第2对象,基于第2操作情报活动的第2对象控制手段。
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公开(公告)号:CN103826711A
公开(公告)日:2014-05-28
申请号:CN201180072479.4
申请日:2011-07-22
申请人: 格里奇索弗特公司
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/655
CPC分类号: A63F13/655 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/61 , A63F13/79 , A63F2300/1087 , A63F2300/5506 , A63F2300/5553 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/558 , A63F2300/572 , A63F2300/6009 , A63F2300/632 , A63F2300/65 , A63F2300/69 , A63F2300/695
摘要: 本发明公开一种用于电子游戏的数据分析系统,其特征在于,玩家通过代表其在虚拟环境中自身人物角色的头像与电子游戏互动。与游戏相关的数据采集模块用于采集在玩家控制下头像回应游戏所呈现的虚拟环境的行为数据。分析模块用于分析数据采集模块采集到的数据,根据采集到的与玩家控制下头像行为相关的数据确定玩家个人档案。游戏修改模块根据所确定的一个玩家或一群玩家的个人档案修改虚拟环境。例如,可修改环境或头像以反应玩家的兴趣或特征,或者根据玩家行为可在游戏环境中加入目标广告。
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公开(公告)号:CN103518219A
公开(公告)日:2014-01-15
申请号:CN201280021799.1
申请日:2012-03-28
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: P.M.桑德斯
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/87 , A63F2300/556 , A63F2300/572 , G06F17/30241 , H04L12/1818 , H04L12/1845
摘要: 本发明提出了用于自动地创建专用聊天或共同游戏环境讨论区并基于在线视频游戏玩家的共同人口统计特征来邀请他们加入所述讨论区的方法、系统及设备。所述共同人口统计特征的确定可以通过聚类算法产生。在同一城市中的玩家、使用相同游戏技术的玩家和/或共享其它共同属性的玩家可以组队游戏或相互对战。在玩家退出所述讨论区时,邀请加入所述讨论区的标准被扩展来包括其他在线玩家。
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公开(公告)号:CN103068452A
公开(公告)日:2013-04-24
申请号:CN201280002415.1
申请日:2012-03-21
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贤一
IPC分类号: A63F13/12
CPC分类号: A63F13/798 , A63F13/216 , A63F2300/205 , A63F2300/556 , A63F2300/558
摘要: 游戏系统(1)具备中心服务器(3)以及能够经由网络(5)与中心服务器(3)连接的多个游戏终端(GT),提供利用各游戏终端(GT)的游戏结果所得到的排名信息,在该游戏系统(1)中,多个游戏终端(GT)中分别设置有将自己的位置信息发送到中心服务器(3)的GPS功能,在中心服务器(3)中,基于各游戏终端(GT)的位置信息从多个游戏终端(GT)的游戏结果中提取一部分游戏结果,限定于提取出的一部分游戏结果来执行规定处理,使得提供限定于提取出的一部分游戏结果的排名。
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公开(公告)号:CN101918936A
公开(公告)日:2010-12-15
申请号:CN200880119300.4
申请日:2008-12-04
申请人: 生命力有限公司
IPC分类号: G06F15/16
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/77 , A63F2300/534 , A63F2300/556 , H04L12/10 , H04L65/607 , H04N21/21 , H04N21/23 , H04N21/426 , H04N21/4347 , H04N21/4363
摘要: 描述了一种设备,该设备包括以太网供电接口、高清晰度多媒体接口(HDMI)、蓝牙接口、用于解压缩来自基于因特网的主机服务的低延时流动互动式视频和音频并通过HDMI输出解压缩后的音频和视频的装置,以及用于向基于因特网的主机服务传送来自接收到的数据包的用户控制信息和统计的装置。另外,该设备能够接收低延时流动互动式视频的两种交错流。
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