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公开(公告)号:KR20210034193A
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:KR1020190115800A
申请日:2019-09-20
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T7/11 , G06T11/20 , G06T19/003 , G06T7/194
Abstract: 본 발명은 가상현실(Virtual Reality; VR)을 체험하기 위한 실제 공간을 촬영한 영상의 사각형 바닥면에 기반하여 획득된 법선벡터를 활용하여 상기 영상에서 지면으로부터 바닥면의 높이를 산출하는 단계; 상기 바닥면의 높이를 조절하여 체험 공간을 설정하는 단계; 상기 체험 공간에서 상기 체험 공간의 배경과 가상현실 체험자를 분리하는 단계; 및 상기 체험공간의 배경으로부터 분리된 체험자를 인식하는 단계를 포함하는, 가상현실 체험자 인식 방법을 개시한다.
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公开(公告)号:KR102233148B1
公开(公告)日:2021-03-29
申请号:KR1020150012501A
申请日:2015-01-27
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T19/20 , G06F3/0488
CPC classification number: G06T19/20 , G06F30/13 , G06F3/0488 , G06T17/20
Abstract: 문화재 현장과 같이 PC 및 기존 S/W 등을 사용하기 곤란한 장소에서 스마트 휴대기기의 터치 스크린 UI를 이용하여 3차원의 디지털 건축 문화재의 특성을 살리면서 직관적으로 모델링할 수 있는 건축 문화재 모델링 장치 및 방법을 제시한다. 제시된 장치는 건축 문화재를 구성하는 부재의 정보를 포함하는 실측도면을 터치스크린상에 디스플레이하는 실측도면 배치부, 터치스크린을 통해 입력되는 다수의 점을 근거로 모델링을 수행하여 3차원의 부재모델을 생성하는 부재모델 생성부, 부재모델을 저장하는 데이터베이스, 및 부재모델을 실측도면을 근거로 제 위치에 배치하는 부재 배치부를 포함한다.
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