システム、方法、及びプログラム

    公开(公告)号:JPWO2020158727A1

    公开(公告)日:2021-10-21

    申请号:JP2020002963

    申请日:2020-01-28

    IPC分类号: G06T11/20 A63B69/36 G06T7/20

    摘要: 【課題】所望の技芸に係るフィードバックをユーザが自分の動作に活かせ、より容易にその技芸を上達させることができるようなシステム、方法、及びプログラムを提供すること。 【解決手段】本発明の一態様によれば、システムであって、ユーザがツールを把持し且つこれを用いて行う技芸の支援向上をするもので、撮像装置と、情報処理装置と、情報提示装置とを備え、前記撮像装置は、その画角における前記ツールの少なくとも一部を撮像可能に構成され、前記情報処理装置は、前記撮像装置と接続され、前記撮像装置によって撮像された画像から前記ツールの少なくとも一部に関する力学的情報を算出し、前記力学的情報から技芸支援情報を算出可能に構成され、前記技芸支援情報とは、前記ツールの現在進行中の動作、前記ツールの現在までの動作履歴、前記ツールの予測される動作、これによってなされる前記技芸の結果、及び前記ツールの理想とされる動作の少なくとも何れかを含む情報であり、前記情報提示装置は、前記情報処理装置と接続され、前記ユーザが1回の技芸を実行している最中にその1回の技芸に関する前記技芸支援情報を前記ユーザに提示可能に構成されるものが提供される。

    画像表示領域設定プログラム、サーバ、画像表示領域設定装置、画像表示領域設定方法及び画像表示システム

    公开(公告)号:JP2021071628A

    公开(公告)日:2021-05-06

    申请号:JP2019198688

    申请日:2019-10-31

    发明人: 二村 亮

    摘要: 【課題】大きな計算の負荷をかけずに画像の表示範囲を決定できる画像表示領域設定プログラム、サーバ、画像表示領域設定装置、画像表示領域設定方法及び画像表示システムを提供すること。 【解決手段】グラフ表示プログラムは、CPU21に、表示対象画像の一部の領域である第1の領域と、表示対象画像の別の一部の領域である第2の領域とについて、各領域に含まれる線の長さ又は点の数を比較する比較処理と、第1の領域及び第2の領域のうちの、比較した結果に基づいて定められる一部の領域を非表示領域として設定し、少なくとも非表示領域を除く領域を、表示装置26に表示させるための表示候補領域として設定する表示候補領域設定処理とを実行させる。 【選択図】図1

    KR20210034468A - Activity character creating method in virtual environment based on sketch character

    公开(公告)号:KR20210034468A

    公开(公告)日:2021-03-30

    申请号:KR1020200042685A

    申请日:2020-04-08

    申请人: (주)셀빅

    摘要: 본 발명은 사용자가 임의로 스케치한 2차원적 그림(캐릭터)을 정확하게 추출하고, 추출된 그림의 관절부를 명확하게 추출하여 해당 2차원적 그림에 맞는 최적의 자연스러운 활동 패턴으로 디스플레이되도록 하여 더욱 현실감 있고 사용자의 흥미를 극대화할 수 있는, 스케치 기반의 캐릭터를 가상환경의 활동 캐릭터로 생성하기 위한 스케치 기반의 활동캐릭터 생성 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 사용자가 용지에 그린 스케치 그림과 그 스케치 그림의 배경을 포함하는 전체 이미지를 독취하는 스케치그림 독취 단계; 상기 독취한 전체 이미지 중 스케치 그림만을 추출하는 스케치그림 추출 단계; 상기 추출된 스케치 그림을 분석하여 스케치그림의 종류를 파악하고 결정하는 스케치그림 종류 파악 단계; 상기 결정된 스케치그림의 종류를 기반으로 상기 스케치 그림이 애니메이팅되도록 애니메이팅 정보를 생성하는 그림이미지 애니메이팅용 정보 생성 단계; 상기 생성된 애니메이팅용 정보를 스케치 그림에 맵핑하고, 맵핑된 스케치 그림을 애니메이팅(animating)하는 맵핑-애니메이팅 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스케치 기반의 활동캐릭터 생성 방법이 제공된다.