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公开(公告)号:KR102237860B1
公开(公告)日:2021-04-08
申请号:KR1020190116119A
申请日:2019-09-20
申请人: (주)브로틴
IPC分类号: G06F3/14 , G02B27/01 , G06F3/0481 , G06F3/0488 , G06T19/00
CPC分类号: G06F3/14 , G02B27/0149 , G02B27/017 , G06F1/3228 , G06F3/04817 , G06F3/0488 , G06T19/003 , G02B2027/0138 , G02B2027/014
摘要: 본 발명은 키오스크를 통해 VR 컨텐츠를 사용자에게 제공함으로써, 공간의 활용도가 높은 VR 컨텐츠를 제공하는 시스템을 제공할 수 있으며, 자체 런처를 활용하여, 일반 사용자가, 손쉽게 VR 컨텐츠를 실행시킬 수 있는 시스템을 제공할 수 있다. 또한, VR 컨텐츠를 실행하는 런처를 통해 현재 제공되고 있는 VR 컨텐츠만을 종료하고, 다른 VR 컨텐츠를 선택할 수 있도록 하기 위해 컨트롤러의 특정키 조합에 대한 로직을 구현하여, 손쉽게 조작이 가능하도록 할 수 있다.
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公开(公告)号:KR102236219B1
公开(公告)日:2021-04-06
申请号:KR1020200148093A
申请日:2020-11-06
申请人: 주식회사 엠쓰리솔루션
摘要: 본 발명은 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것으로서, 특히 현대사회의 주요 3대 심리질환인 우울증, 스트레스 및 학교폭력을 가상현실을 이용하여 비대면으로 관리할 수 있도록 하되, 다양한 컨텐츠를 제공하여 심리질환의 관리는 물론 미술컨텐츠를 제공함으로써 미술치료를 통한 심리질환의 관리가 가능할 수 있도록 하는, 가상현실을 이용한 심리질환 케어 시스템에 관한 것이다.
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公开(公告)号:KR20210034318A
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:KR1020190116119A
申请日:2019-09-20
申请人: (주)브로틴
IPC分类号: G06F3/14 , G02B27/01 , G06F3/0481 , G06F3/0488 , G06T19/00
CPC分类号: G06F3/14 , G02B27/0149 , G02B27/017 , G06F1/3228 , G06F3/04817 , G06F3/0488 , G06T19/003 , G02B2027/0138 , G02B2027/014
摘要: 본 발명은 키오스크를 통해 VR 컨텐츠를 사용자에게 제공함으로써, 공간의 활용도가 높은 VR 컨텐츠를 제공하는 시스템을 제공할 수 있으며, 자체 런처를 활용하여, 일반 사용자가, 손쉽게 VR 컨텐츠를 실행시킬 수 있는 시스템을 제공할 수 있다. 또한, VR 컨텐츠를 실행하는 런처를 통해 현재 제공되고 있는 VR 컨텐츠만을 종료하고, 다른 VR 컨텐츠를 선택할 수 있도록 하기 위해 컨트롤러의 특정키 조합에 대한 로직을 구현하여, 손쉽게 조작이 가능하도록 할 수 있다.
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公开(公告)号:KR20210034193A
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:KR1020190115800A
申请日:2019-09-20
申请人: 한국전자통신연구원
CPC分类号: G06T7/11 , G06T11/20 , G06T19/003 , G06T7/194
摘要: 본 발명은 가상현실(Virtual Reality; VR)을 체험하기 위한 실제 공간을 촬영한 영상의 사각형 바닥면에 기반하여 획득된 법선벡터를 활용하여 상기 영상에서 지면으로부터 바닥면의 높이를 산출하는 단계; 상기 바닥면의 높이를 조절하여 체험 공간을 설정하는 단계; 상기 체험 공간에서 상기 체험 공간의 배경과 가상현실 체험자를 분리하는 단계; 및 상기 체험공간의 배경으로부터 분리된 체험자를 인식하는 단계를 포함하는, 가상현실 체험자 인식 방법을 개시한다.
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公开(公告)号:JP2018194889A
公开(公告)日:2018-12-06
申请号:JP2017095610
申请日:2017-05-12
申请人: 株式会社コロプラ
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0481 , A63F13/25 , A63F13/428 , A63F13/55 , A63F13/211 , G06T19/00
CPC分类号: G06F3/012 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0308 , G06F3/0346 , G06F3/038 , G06F3/04815 , G06F3/04842 , G06F3/04845 , G06T15/20 , G06T19/003
摘要: 【課題】エンタテイメント性の高い、仮想空間における仮想体験をユーザに提供する。 【解決手段】HMDと、ユーザの身体の一部の位置を検知するセンサとを備えたシステムにおける方法であって、仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、仮想視点を特定するステップと、仮想空間データ、仮想視点、HMDの向きに応じて視界画像を生成するステップと、身体の一部の動きに応じて操作オブジェクトを通常モードで動かすステップと、身体の一部が所定の条件を満たす場合に操作オブジェクトを選択モードに切り替えるステップと、選択モードにおいて操作オブジェクトにより対象オブジェクトが選択されない場合、該選択モードの継続中、身体の一部の動き又は操作オブジェクトの動きに基づいて仮想視点を動かすステップと、仮想視点に基づいて生成される視界画像をHMDに関連付けられる表示部に出力するステップとを含む、方法を提供する。 【選択図】図11
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公开(公告)号:JP6430669B2
公开(公告)日:2018-11-28
申请号:JP2018000163
申请日:2018-01-04
申请人: ハートフロー, インコーポレイテッド
发明人: レオ ジェイ. グラディー , ロメイン モロー−ゴバルド , マイケル シャープ
CPC分类号: G06F17/241 , A61B6/032 , A61B6/468 , G06F3/04845 , G06F19/00 , G06F19/321 , G06K9/00369 , G06T7/0012 , G06T17/00 , G06T19/00 , G06T19/003 , G06T2207/30048 , G06T2207/30101 , G06T2207/30196 , G06T2219/004 , G16H30/20 , G16H30/40
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公开(公告)号:JP2018534011A
公开(公告)日:2018-11-22
申请号:JP2018514860
申请日:2016-10-13
申请人: サージカル シアター エルエルシー
发明人: タコ,ヤハヴ , ゲリ,アロン,ヤコブ , アヴィザル,モルデチャイ , テイクマン,エリアフ
IPC分类号: A61B6/03
CPC分类号: A61B34/20 , A61B2090/365 , G06T19/003 , G06T19/20 , G06T2210/41 , G06T2210/62
摘要: 拡張現実感手術ナビゲーション方法は、患者に関連する多次元仮想モデルを準備するステップを含む。方法はさらに、患者に対する外科医の位置、および患者に対する外科医のビューの角度を含む、患者に対する外科医の現在のビューを示すトラッキング情報を受信するステップを含む。方法はさらに、受信されたトラッキング情報に基づき仮想モデル内の仮想ビューを識別し、識別された仮想ビューは患者に対する外科医のビューに対応するステップを含む。方法はさらに、識別された仮想ビューに基づき仮想モデルから仮想画像を表現するステップを含む。方法はさらに、表現された仮想画像をディスプレイに通信し、表現された仮想画像は患者に対する拡張現実感ビューを形成するよう外科医のビューと組み合わされるステップを含む。 【選択図】なし
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公开(公告)号:JP2018530797A
公开(公告)日:2018-10-18
申请号:JP2017556673
申请日:2016-06-28
申请人: グーグル エルエルシー
发明人: チェン,シーチー , シュ,ジャオヤン , ファーボーグ,アレクサンダー・ジェイムズ
IPC分类号: G06T7/246 , G06F3/0346 , G06T7/70 , G06T19/00 , G06F3/01
CPC分类号: G06T19/003 , G02B27/0172 , G02B2027/0178 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/0304 , G06F3/0346 , G06T7/74 , G06T19/006 , G06T2200/04 , G06T2207/10048 , G06T2207/30204 , G06T2207/30244
摘要: ハンドヘルドスマートフォンなどの第1の電子装置を、ヘッドマウントディスプレイなどの第2の電子装置が生成した仮想現実環境において追跡するためのシステムは、第1の電子装置または第2の電子装置のうちの一方に含まれるカメラによって、第1の電子装置または第2の電子装置のうちの他方の上に含まれている少なくとも1つの視覚マーカーを検出することを含み得る。この視覚マーカーの既知の特徴に対応する、視野の中で検出された特徴を用いて、第2の電子装置に対する第1の電子装置の相対的な位置を求めその動きを追跡することができ、第2の電子装置の動きを、第2の電子装置が生成した仮想体験における対話に変換することができる。
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公开(公告)号:JPWO2017090274A1
公开(公告)日:2018-08-16
申请号:JP2016071930
申请日:2016-07-26
申请人: 株式会社アースビート , 株式会社テクテック
CPC分类号: A63F13/5378 , A63F13/216 , A63F13/332 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/65 , G06F3/01 , G06T17/05 , G06T19/003 , G06T19/20 , G06T2219/2012
摘要: 【課題】実世界と仮想世界の地図表示の切り替えに関し、操作性を高めつつ、ゲームとしての娯楽性を向上させ、さらには歩きスマホの危険性も回避する。 【解決手段】ゲームを進行させるゲーム進行処理部と、現実世界における現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、現実地図情報上の地理情報に対応した仮想地理情報上におけるオブジェクトの座標情報を含む仮想地図情報を生成する仮想地図情報生成部と、ユーザーの現実世界における現在位置を取得する位置情報取得部と、ユーザーの現実地図情報上にユーザーの現在位置を示した現実表示データを生成する現実表示データ生成部と、位置情報取得部が取得したユーザーの現在位置に基づいて、ユーザーの現在位置に対応した仮想地図情報上にキャラクターを表した仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、現実表示データと仮想表示データとを表示する表示制御部とを備える。
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公开(公告)号:JP2018124907A
公开(公告)日:2018-08-09
申请号:JP2017018576
申请日:2017-02-03
申请人: 株式会社コロプラ
IPC分类号: G06F3/0346 , G06F3/038 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06F3/0485 , G06T19/00
CPC分类号: G06T19/003 , G02B27/017 , G06F3/011 , G06F3/04815 , G06F3/0482 , G06T15/20
摘要: 【課題】仮想空間におけるユーザの快適な操作を実現するための技術を提供する。 【解決手段】コンピュータで実行される方法は、仮想空間を定義するステップ(S1805)と、仮想空間に移動用オブジェクトを配置するステップ(S1810)と、移動用オブジェクトがヘッドマウントデバイスのユーザに見つめられたことを検知するステップ(S1830)と、移動用オブジェクトがユーザに見つめられたことに応じて、移動用オブジェクトの表示態様を変更するステップ(S1835)と、移動用オブジェクトが予め定められた時間ユーザに見つめられたことに応じて、ユーザの仮想空間における視座を、移動用オブジェクトの位置に対応する位置に移動させるステップ(S1845)とを備える。 【選択図】図18
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