타격 감지 기구를 이용한 게임 장치
    62.
    发明授权
    타격 감지 기구를 이용한 게임 장치 失效
    使用感应模型的游戏装置

    公开(公告)号:KR101317453B1

    公开(公告)日:2013-10-16

    申请号:KR1020120021629

    申请日:2012-03-02

    申请人: 김민수

    发明人: 김민수

    IPC分类号: A63F9/00 A63F13/00 A63F7/06

    摘要: 방향 인식 센서가 구비되는 바닥판과, 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판과, 상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구와, 상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부와, 상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부를 구성한다.

    게임 애플리케이션에서 가상 플레이어 및 가상 공의 움직임을 제어하는 장치
    63.
    发明公开
    게임 애플리케이션에서 가상 플레이어 및 가상 공의 움직임을 제어하는 장치 无效
    控制虚拟玩家的运动和游戏应用中的虚拟球的设备

    公开(公告)号:KR1020120115160A

    公开(公告)日:2012-10-17

    申请号:KR1020120036363

    申请日:2012-04-06

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/57

    摘要: PURPOSE: An apparatus for controlling the movement of virtual players and virtual balls in a game application is provided to apply accelerometers, pressure sensors, and processing modules to the virtual balls. CONSTITUTION: An apparatus for controlling the movement of virtual players and virtual balls in a game application includes a ball. The ball exchanges signals with respect to a digital processor unit and is connected to a support. The ball includes first sensors(17, 18), second sensors(19), and a processing module(16). The first sensors detect the displacement force of the ball after the ball is kicked. The processing module generates first controlling signals(S1) using information from the first sensors. The first controlling signals allow the digital processing unit to control the displacement of a virtual ball in a video game. The second sensors detect pressures applied to the surface of the ball. The processing module generates second signals(S2) using information from the second sensors. The second signals allow the digital processing unit to control the displacement of a virtual player in the video game. [Reference numerals] (15) Light sources; (17) Gyroscope; (18) Accelerometer; (19) Pressure sensors; (AA) Into console; (BB) From console

    摘要翻译: 目的:提供一种用于控制游戏应用中的虚拟玩家和虚拟球的移动的装置,以将加速度计,压力传感器和处理模块应用于虚拟球。 构成:用于控制游戏应用中的虚拟玩家和虚拟球的移动的装置包括球。 球相对于数字处理器单元交换信号并且连接到支持。 球包括第一传感器(17,18),第二传感器(19)和处理模块(16)。 第一个传感器在球被踢后检测球的位移力。 处理模块使用来自第一传感器的信息产生第一控制信号(S1)。 第一控制信号允许数字处理单元控制视频游戏中的虚拟球的位移。 第二传感器检测施加到球表面的压力。 处理模块使用来自第二传感器的信息产生第二信号(S2)。 第二信号允许数字处理单元控制视频游戏中的虚拟播放器的位移。 (附图标记)(15)光源; (17)陀螺仪; (18)加速度计; (19)压力传感器; (AA)进入控制台; (BB)从控制台

    인터랙티브 스포츠 게임 장치
    65.
    发明公开
    인터랙티브 스포츠 게임 장치 无效
    交互式运动游戏设备

    公开(公告)号:KR1020120054049A

    公开(公告)日:2012-05-29

    申请号:KR1020127005968

    申请日:2010-08-06

    发明人: 브랜트,조단

    摘要: 본 발명의 실시예들은 일반적으로 인터랙티브 스포츠 게임 장치 및 이 장치를 제조하고 이용하는 방법들에 관련한다. 더 특별하게는, 본 발명의 실시예들은 실제 스포츠 플레이에 대한 비용 효율적인 트레이닝 장치를 제공할 능력이 있는, 진정한 스포츠 액세서리의 느낌을 시뮬레이션하는 인터랙티브 스포츠 게임 장치에 관련한다. 본 발명의 일 실시예에서, 인터랙티브 스포츠 게임 장치는 움직임 검출 제어기를 지지하는 하우징 - 상기 움직임 검출 제어기는 비디오 게임 시스템과 무선으로 통신함 -, 및 하우징의 제1 단부로부터 돌출하는 진정한 핸들을 포함하는데, 여기서 인터랙티브 스포츠 게임 장치는 진정한 스포츠 액세서리의 느낌을 시뮬레이션한다.

    게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를제공하는 장치 및 방법
    67.
    发明公开
    게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를제공하는 장치 및 방법 无效
    使用游戏卡在移动终端中提供游戏服务的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020090109811A

    公开(公告)日:2009-10-21

    申请号:KR1020080035227

    申请日:2008-04-16

    IPC分类号: H04B1/40 H04W88/02

    摘要: PURPOSE: An apparatus for providing a game service through a mobile terminal by using a game card and a method thereof are provided to enable a user to enjoy the game card using a TCG card through a corresponding game program stored in the mobile terminal by recognizing the TCG card through a camera equipped in the mobile terminal. CONSTITUTION: An apparatus for providing a game service through a mobile terminal(100) by using a game card includes a card recognition part(140), a memory(150), and a controller(130). The card recognition part recognizes the game card. In the memory, card information recognized from the game card and a game program for the game service are stored. The controller controls the card recognition part so as to recognize the card information.

    摘要翻译: 目的:提供一种通过使用游戏卡及其方法通过移动终端提供游戏服务的装置及其方法,以使用户能够通过识别移动终端中存储的相应游戏程序,使用TCG卡享受游戏卡 TCG卡通过摄像头配备在移动终端。 构成:通过使用游戏卡通过移动终端(100)提供游戏服务的装置包括卡识别部分(140),存储器(150)和控制器(130)。 卡识别部识别游戏卡。 在存储器中,存储从游戏卡识别的卡片信息和用于游戏服务的游戏程序。 控制器控制卡识别部分以识别卡信息。

    게임장치, 게임방법 및 정보기록매체
    70.
    发明授权
    게임장치, 게임방법 및 정보기록매체 失效
    游戏设备,游戏方法和信息记录介质

    公开(公告)号:KR100787296B1

    公开(公告)日:2007-12-20

    申请号:KR1020047015432

    申请日:2004-01-07

    IPC分类号: G06Q50/10 A63F13/40 A63F13/50

    摘要: 게임장치(301)의 접속부(302)는 「현재의 페달의 위치 및 밟기압력을 지정하는 상황정보를 송신하고, 페달의 반발력을 지정하는 지령정보를 수신하는 컨트롤러」와 통신 가능하게 접속하는 것이 가능하고, 기억부(303)는 게임의 상황에 대응지워서 페달의 위치 및 밟기압력의 시간변화정보를 미리 기억하며, 취득부(304)는 현재의 게임의 상황에 대응지워서 미리 기억된 시간변화정보를 취득하고, 제어부(305)는 취득된 시간변화정보에 지정되는 페달의 위치 및 밟기압력과, 접속되는 컨트롤러로부터 수신된 상황정보에 지정되는 현재의 페달의 위치 및 밟기압력의 각각의 차가 작아지도록 페달에 주어야 할 힘을 계산하며, 해당 계산된 힘을 페달의 반발력으로서 지정하는 지령정보를 접속부를 통하여 해당 컨트롤러에 송신한다.
    접속부, 페달, 컨트롤러, 기억부, 취득부, 제어부, 지령정보, 게임장치