摘要:
방향 인식 센서가 구비되는 바닥판과, 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판과, 상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구와, 상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부와, 상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부를 구성한다.
摘要:
PURPOSE: An apparatus for controlling the movement of virtual players and virtual balls in a game application is provided to apply accelerometers, pressure sensors, and processing modules to the virtual balls. CONSTITUTION: An apparatus for controlling the movement of virtual players and virtual balls in a game application includes a ball. The ball exchanges signals with respect to a digital processor unit and is connected to a support. The ball includes first sensors(17, 18), second sensors(19), and a processing module(16). The first sensors detect the displacement force of the ball after the ball is kicked. The processing module generates first controlling signals(S1) using information from the first sensors. The first controlling signals allow the digital processing unit to control the displacement of a virtual ball in a video game. The second sensors detect pressures applied to the surface of the ball. The processing module generates second signals(S2) using information from the second sensors. The second signals allow the digital processing unit to control the displacement of a virtual player in the video game. [Reference numerals] (15) Light sources; (17) Gyroscope; (18) Accelerometer; (19) Pressure sensors; (AA) Into console; (BB) From console
摘要:
제2 컨트롤러(40)가 접속된 컨트롤러(20)는 패킷 입력 데이터의 데이터 영역 중 컨트롤러(20)를 위해 할당하는 제1 입력영역과 제2 컨트롤러(40)를 위해 할당하는 제2 입력영역을 규정하는 소정의 합성 시나리오 정보에 기초하여, 사용자로부터의 조작 입력에 대응하는 조작 입력 데이터를 제1 입력영역에, 확장 기기로부터 취득한 확장 입력 데이터에 기초한 데이터를 제2 입력영역에 각각 배치하고, 패킷 입력 데이터를 생성하여 장치 본체(10)에 송신한다.
摘要:
본 발명의 실시예들은 일반적으로 인터랙티브 스포츠 게임 장치 및 이 장치를 제조하고 이용하는 방법들에 관련한다. 더 특별하게는, 본 발명의 실시예들은 실제 스포츠 플레이에 대한 비용 효율적인 트레이닝 장치를 제공할 능력이 있는, 진정한 스포츠 액세서리의 느낌을 시뮬레이션하는 인터랙티브 스포츠 게임 장치에 관련한다. 본 발명의 일 실시예에서, 인터랙티브 스포츠 게임 장치는 움직임 검출 제어기를 지지하는 하우징 - 상기 움직임 검출 제어기는 비디오 게임 시스템과 무선으로 통신함 -, 및 하우징의 제1 단부로부터 돌출하는 진정한 핸들을 포함하는데, 여기서 인터랙티브 스포츠 게임 장치는 진정한 스포츠 액세서리의 느낌을 시뮬레이션한다.
摘要:
PURPOSE: An apparatus for providing a game service through a mobile terminal by using a game card and a method thereof are provided to enable a user to enjoy the game card using a TCG card through a corresponding game program stored in the mobile terminal by recognizing the TCG card through a camera equipped in the mobile terminal. CONSTITUTION: An apparatus for providing a game service through a mobile terminal(100) by using a game card includes a card recognition part(140), a memory(150), and a controller(130). The card recognition part recognizes the game card. In the memory, card information recognized from the game card and a game program for the game service are stored. The controller controls the card recognition part so as to recognize the card information.
摘要:
A skateboard simulator includes a base, at least one support, a skateboard deck and a display. The skateboard deck is moveably mounted on the base by the at least one support. As a user moves the skateboard deck, the image presented on said display is responsive to movement of the skateboard deck.
摘要:
In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness.
摘要:
게임장치(301)의 접속부(302)는 「현재의 페달의 위치 및 밟기압력을 지정하는 상황정보를 송신하고, 페달의 반발력을 지정하는 지령정보를 수신하는 컨트롤러」와 통신 가능하게 접속하는 것이 가능하고, 기억부(303)는 게임의 상황에 대응지워서 페달의 위치 및 밟기압력의 시간변화정보를 미리 기억하며, 취득부(304)는 현재의 게임의 상황에 대응지워서 미리 기억된 시간변화정보를 취득하고, 제어부(305)는 취득된 시간변화정보에 지정되는 페달의 위치 및 밟기압력과, 접속되는 컨트롤러로부터 수신된 상황정보에 지정되는 현재의 페달의 위치 및 밟기압력의 각각의 차가 작아지도록 페달에 주어야 할 힘을 계산하며, 해당 계산된 힘을 페달의 반발력으로서 지정하는 지령정보를 접속부를 통하여 해당 컨트롤러에 송신한다. 접속부, 페달, 컨트롤러, 기억부, 취득부, 제어부, 지령정보, 게임장치