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公开(公告)号:KR1020160060784A
公开(公告)日:2016-05-30
申请号:KR1020167012882
申请日:2012-03-02
申请人: 퀄컴 인코포레이티드
发明人: 프레사우드,안쏘니지. , 프렌티스,아드리안제이. , 조셉,조지 , 스토르치,마크알.
IPC分类号: A63F13/211 , A63F13/218 , A63F13/235 , A63F13/245 , A63F13/807
CPC分类号: A63F13/211 , A63F13/06 , A63F13/218 , A63F13/235 , A63F13/245 , A63F13/807 , A63F2300/1031 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1056 , A63F2300/1062 , A63F2300/1068 , A63F2300/8041
摘要: 물체를지지하도록구성된표면; 및표면과함께배열된적어도하나의센서― 적어도하나의센서는물체에대한표면의모션을추정하는데사용하기위한레인지정보또는관성정보중 적어도하나를획득하도록구성됨― 를포함하는, 모션캡쳐를위한장치들이개시된다. 또한, 물체를지지하도록구성된표면을제공하는단계; 및적어도하나의센서를통해서물체에대한표면의모션을추정하는데사용하기위한레인징정보또는관성정보중 적어도하나를획득하는단계를포함하는, 모션캡쳐를위한방법이개시된다.
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公开(公告)号:KR1020120054386A
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:KR1020100115740
申请日:2010-11-19
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/285
CPC分类号: A63F13/24 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/1062
摘要: PURPOSE: A game controller is provided to embody touch-feeling reaction for improving the immersion of game. CONSTITUTION: In game controller for controlling game program, an energy obtaining part obtains energy from the movement of a user. An energy storage part stores energy obtained in the energy obtaining part. The energy obtaining part consists of a fixed magnet, and a linear or rotatable generator comprising a coil moving relatively to the fixed magnet.
摘要翻译: 目的:提供游戏控制器来体现触觉反应,改善游戏的沉浸。 构成:在用于控制游戏程序的游戏控制器中,能量获取部分从用户的移动中获得能量。 储能部存储在能量获取部中获得的能量。 能量获取部分由固定磁体和包括相对于固定磁体移动的线圈的线性或可旋转发电机组成。
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公开(公告)号:KR1020120051518A
公开(公告)日:2012-05-22
申请号:KR1020100113001
申请日:2010-11-12
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/803
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/06 , A63F13/245 , A63F2300/10 , A63F2300/1006 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1062
摘要: PURPOSE: A game controller, a game machine, and a game system using the controller are provided to improve the actual experiencing feeling of a game. CONSTITUTION: A game controller includes first body units(110), a second body unit(120), a combining unit(130), an operation button(140), and a moving condition detecting unit(150). The first body units have a flexible structure capable of being changed into various shapes. The second body unit in a bar shape includes a wireless or wired input/output module for transmitting and receiving signals with a computer operating a game program. The combining unit includes first and second connectors installed on one end of the first body units and the other end of the second body unit. The moving condition detecting unit includes plural detection sensors.
摘要翻译: 目的:提供游戏控制器,游戏机以及使用该控制器的游戏系统,以提高游戏的实际体验感。 构成:游戏控制器包括第一主体单元(110),第二主体单元(120),组合单元(130),操作按钮(140)和移动状态检测单元(150)。 第一主体单元具有能够变成各种形状的柔性结构。 棒状的第二主体单元包括用于使用操作游戏程序的计算机发送和接收信号的无线或有线输入/输出模块。 组合单元包括安装在第一主体单元的一端和第二主体单元的另一端上的第一和第二连接器。 移动状态检测单元包括多个检测传感器。
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公开(公告)号:KR101131882B1
公开(公告)日:2012-04-03
申请号:KR1020097027010
申请日:2008-06-03
发明人: 카미야케이스케
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/45
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/02 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/80 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/6045 , A63F2300/638 , A63F2300/8094
摘要: 보다 변화가 풍부한 오락성이 높은 비디오 게임을 실현한다. 본 발명의 게임 장치(2)는, 컨트롤러(3)가 구비하는 가속도 센서(21)가 검지한 가속도를 가리키는 조작 신호에 기초하여, 표시 장치(4)에 표시시킨, 컨트롤러(3)에 대응하는 해머의 화상(52)을 이동시키는 게임을 실행하는 게임 장치(2)이고, 상기 조작 신호가 가리키는 가속도 및 당해 가속도로부터 산출한 컨트롤러(3)의 이동 속도의 적어도 일방이 소정의 범위에 포함되는 것을 확인한 경우에, 상기 해머의 화상(52)에 대신하여, 확대한 해머의 화상(52')을 표시시키는 조작 대상 오브젝트 제어부(32)를 구비하고 있기 때문에, 변화가 풍부한 오락성이 높은 비디오 게임을 실현할 수 있다.
게임 장치, 제어 방법, 기록 매체, 제어부, 표시 장치-
公开(公告)号:KR1020110010644A
公开(公告)日:2011-02-01
申请号:KR1020107028639
申请日:2009-05-08
申请人: 퀄컴 인코포레이티드
CPC分类号: A63F13/212 , A63B21/0724 , A63B21/0726 , A63B22/0076 , A63B22/02 , A63B22/0605 , A63B22/0664 , A63B24/0059 , A63B24/0062 , A63B24/0075 , A63B24/0084 , A63B24/0087 , A63B49/00 , A63B59/00 , A63B60/46 , A63B69/20 , A63B69/3611 , A63B71/0622 , A63B2024/0065 , A63B2024/0068 , A63B2024/0093 , A63B2024/0096 , A63B2071/0081 , A63B2071/0625 , A63B2071/063 , A63B2220/12 , A63B2220/16 , A63B2220/30 , A63B2220/40 , A63B2220/44 , A63B2220/52 , A63B2220/56 , A63B2220/803 , A63B2220/836 , A63B2220/89 , A63B2225/20 , A63B2225/50 , A63B2225/685 , A63B2230/00 , A63B2230/06 , A63B2230/202 , A63B2230/42 , A63B2230/50 , A63B2244/102 , A63B2244/106 , A63B2244/22 , A63F13/02 , A63F13/12 , A63F13/33 , A63F13/85 , A63F2300/1012 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/554 , A63F2300/5573 , A63F2300/558 , A63F2300/8094 , G06F19/00 , G06F19/3481
摘要: 게임 시스템이 개시되며, 운동 디바이스 및 활동 중에 운동 디바이스의 사용자가 착용하도록 구성될 수도 있는 적어도 하나의 센서를 포함할 수도 있다. 시스템은 운동 디바이스 및 적어도 하나의 센서에 접속될 수도 있는 게임 콘솔을 더 포함할 수도 있다. 게임 콘솔은 적어도 하나의 센서를 통해 활동 중에 플레이어와 관련된 하나 이상의 바이탈 사인을 모니터링하고 바이탈 사인에 적어도 부분적으로 기초하여 플레이어에게 피드백을 제공하도록 동작가능한 프로세서를 포함할 수도 있다.
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公开(公告)号:KR100987834B1
公开(公告)日:2010-10-13
申请号:KR1020097015290
申请日:2007-12-21
发明人: 이노우에마나부
IPC分类号: A63F9/02
CPC分类号: A63F13/837 , A63F9/02 , A63F9/0252 , A63F13/06 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/245 , A63F13/285 , A63F13/58 , A63F13/843 , A63F2300/1037 , A63F2300/1062 , A63F2300/1087 , A63F2300/65 , A63F2300/8076 , F41A33/02 , F41G3/2655
摘要: 본 발명은 플레이어가 접근전을 하는 경우 보다 박진감 넘치는 플레이를 구현할 수 있다.
본 발명은, 적외선신호 수신수단(31), 피해치 판단수단(35), 전파신호 발신수단(37), 전파신호 수신수단(39), 전파강도 판단수단(41), 피해상태 판단수단(49) 및 피해상태 발현수단(51)를 포함한다.
상기 피해치 판단수단(35)은 전파강도 판단수단(41)에 의한 판단결과에 따라 파라미터치를 변화한다.
적외선, 총격게임, 플레이어, 장난감 총-
公开(公告)号:KR100930543B1
公开(公告)日:2009-12-10
申请号:KR1020090064714
申请日:2009-07-16
申请人: (주)디자인파크개발
发明人: 김요섭
IPC分类号: A63F13/212 , A63B67/00 , A63B69/00
CPC分类号: A63B22/0605 , A63B71/0616 , A63B2022/0652 , A63B2071/0641 , A63B2220/34 , A63B2225/107 , A63F2300/1062 , A63F2300/8017
摘要: PURPOSE: A self-power generation type speed race apparatus is provided, which induces to concentrate on a race game by differentiating load applied to a health cycle. CONSTITUTION: A self-power generation type speed race apparatus comprises a first health cycle(10) having a first pedal, a first cycle rotator, a first cycle load driving part, and a first operating button; a first cycle speed sensor sensing the speed of rotation of the first cycle rotator; a second health cycle(20) having a second pedal, a second cycle rotator, a second cycle load driving part, and a second operating button; a second cycle speed sensor sensing the speed of rotation of the second cycle rotator; a display plate(30) installed at the front of the second health cycle and first health cycle; a lot of first LEDs forming a first race track; a lot of second LEDs forming a second race track; and a main processor controlling the race and LEDs.
摘要翻译: 目的:提供一种自发发电型速度赛跑装置,通过区分适用于健康周期的负荷,可以集中精力进行比赛。 本发明提供一种具有第一踏板,第一循环旋转器,第一循环负载驱动部和第一操作按钮的第一健康周期(10)的自发电型速度赛跑装置。 感测第一循环旋转器的旋转速度的第一循环速度传感器; 具有第二踏板的第二健康周期(20),第二循环旋转器,第二循环负载驱动部分和第二操作按钮; 感测第二循环旋转器的旋转速度的第二循环速度传感器; 安装在第二健康周期前面的显示板(30)和第一健康周期; 许多第一个LED形成第一个赛道; 许多第二个LED形成第二个赛道; 以及控制比赛和LED的主要处理器。
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公开(公告)号:KR100867343B1
公开(公告)日:2008-11-06
申请号:KR1020077000715
申请日:2005-06-13
CPC分类号: A63F13/245 , A63B69/3623 , A63F13/02 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/812 , A63F2300/1062 , A63F2300/6054 , A63F2300/8011
摘要: 불필요한 매뉴얼 조작의 회수를 줄일 수 있는 게임장치를 제공한다. 자동결정수단(53)이 자동설정한 샷 방향 및 클럽은, 매뉴얼 변경수단(55)에 의해 변경하는 것이 가능하다. 샷 장소 판정수단(51)은, 동일한 장소에서 계속해서(2회) 샷 동작이 행해지는지의 여부를 판정한다. 샷 장소 판정수단(51)이, 동일한 장소로부터의 2타째인 것을 판정하면, 자동결정수단(53)은 기억수단(57)에 기억되어 있는 전회의 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 결정한다.
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公开(公告)号:KR1020080065690A
公开(公告)日:2008-07-14
申请号:KR1020087013306
申请日:2006-11-13
CPC分类号: A63F13/798 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/58 , A63F13/814 , A63F2300/1062 , A63F2300/558 , A63F2300/61 , A63F2300/65 , A63F2300/8047 , A63F2300/807
摘要: More fun after the end of a game and a willingness of participation in the next game are given to the player. The relation between a feature parameter used for displaying a character and an ability parameter of the player calculated when a game is played are defined for each player. The relation between the feature parameter and the ability parameter is so defined as to be different with characters. The way of variation is different with characters. Therefore, in addition to the fun of the game, the player can obtain a fun of seeking a character by means of which the player can take the player's advantage of the play. To embodying this fun, when the player selects a character, the relation between the feature parameter and the ability parameter of the character is intentionally hidden from the player. The player's participation willingness is excited to find a character suited to the player's practice, and the player comes to willingly participate in a game.
摘要翻译: 在比赛结束后更有趣,并且愿意参加下一场比赛给玩家。 为每个玩家定义用于显示角色的特征参数与玩游戏时计算出的玩家的能力参数之间的关系。 特征参数和能力参数之间的关系被定义为与字符不同。 变化的方式与人物不同。 因此,除了游戏的乐趣之外,玩家可以获得寻找角色的乐趣,通过该角色玩家可以利用玩家的玩法的优势。 为了体现这种乐趣,当玩家选择角色时,特征参数与角色的能力参数之间的关系被有意地从玩家隐藏。 玩家的参与意愿很高兴找到适合玩家实践的角色,玩家愿意参加游戏。
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公开(公告)号:KR1020070041531A
公开(公告)日:2007-04-18
申请号:KR1020077001854
申请日:2005-07-21
申请人: 코닌클리케 필립스 엔.브이.
发明人: 텔렌에릭
CPC分类号: A63F13/65 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/215 , A63F13/40 , A63F2300/1062 , A63F2300/1081 , A63F2300/69 , G06F3/01
摘要: 본 발명은 적어도 2개의 인터랙티브 시스템(2A, 2B)이 서로 대회를 치르기 위한 방법을 기술하는데, 여기서 제 1 인터랙티브 시스템(2A)의 메시지(M)는 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)의 형태로 제 1 인터랙티브 시스템(2A)에 의해 출력되고, 이 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)은 입력 신호(ISA, ISV)로 제 2 인터랙티브 시스템(2B)에 의해 감지된다. 입력 신호(ISA, ISV)는 메시지(M)의 내용을 유도하기 위해 제 2 인터랙티브 시스템에 의해 분석되고, 메시지(M)의 내용과 주어진 대회 규칙에 따라, 제 2 시스템의 반응이 개시된다. 게다가, 본 발명은 이 방법에 따른 대회에 참가하는데 사용될 수 있는 인터랙티브 시스템(2A, 2B)과 적어도 2개의 이런 인터랙티브 시스템(2A, 2B)을 갖는 인터랙티브 시스템 대회 배치(1)에 대해 기술한다.
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