게임 플레이어 매칭 방법 및 장치
    92.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2018212497A1

    公开(公告)日:2018-11-22

    申请号:PCT/KR2018/005291

    申请日:2018-05-09

    Inventor: 서일환

    CPC classification number: A63F13/48 A63F13/795 G10L15/02 G10L17/02

    Abstract: 게임 플레이어 매칭 방법 및 장치가 제공된다. 일 실시예에 따른 게임 플레이어 매칭 방법은, 일 시간 구간 동안에 제1 게임 플레이어의 단말에 입력된 음성에 관한 제1 음성 데이터를 상기 제1 게임 플레이어의 단말로부터 수신하는 단계; 상기 일 시간 구간 동안에 제2 게임 플레이어의 단말에 입력된 음성에 관한 제2 음성 데이터를 상기 제2 게임 플레이어의 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 제1 음성 데이터와 상기 제2 음성 데이터 간의 비교 결과에 따라, 상기 제1 게임 플레이어와 상기 제2 게임 플레이어의 매칭 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.

    SYNCHRONIZATION MODEL FOR VIRTUAL TOURNAMENTS
    93.
    发明申请
    SYNCHRONIZATION MODEL FOR VIRTUAL TOURNAMENTS 审中-公开
    虚拟陀螺的同步模型

    公开(公告)号:WO2017160910A1

    公开(公告)日:2017-09-21

    申请号:PCT/US2017/022412

    申请日:2017-03-15

    Applicant: SKILLZ INC.

    Abstract: Data characterizing two players enrolled in a tournament of an online video game is received. Each player is executing a separate instance of the online video game. The online video game is asynchronous between the two players. The data is received by a tournament server hosting the tournament and separate from a game server providing game data to clients associated with the two players. An instruction for synchronous initiation of gameplay between the two players is generated. The instruction is transmitted to the clients associated with the two players, the instruction causing synchronous initiation of the asynchronous games for the two players. Related apparatus, systems, techniques and articles are also described.

    Abstract translation: 接收登记参加在线视频游戏的锦标赛的两名玩家的数据。 每个玩家正在执行在线视频游戏的单独实例。 在线视频游戏在两个玩家之间是异步的。 数据由主办锦标赛的锦标赛服务器接收,并且与向两位玩家关联的客户提供游戏数据的游戏服务器分开。 产生两个玩家之间同步启动游戏玩法的指令。 该指令被传送给与两个玩家相关联的客户,该指令引起两个玩家异步游戏的同步启动。 还介绍了相关的设备,系统,技术和文章。

    SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING TIME-SHIFTED INTELLIGENTLY SYNCHRONIZED GAME VIDEO
    94.
    发明申请
    SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING TIME-SHIFTED INTELLIGENTLY SYNCHRONIZED GAME VIDEO 审中-公开
    用于提供时变智能同步游戏视频的系统和方法

    公开(公告)号:WO2017058951A1

    公开(公告)日:2017-04-06

    申请号:PCT/US2016/054233

    申请日:2016-09-28

    Inventor: PERRY, David

    Abstract: Systems and methods for sharing game play of a video game include detecting selection of a video game for game play at a gamecloud system. The video game is associated with a pre-recorded video of a game play session of a player and metadata related to game play of the video game. In response, the video game is executed at the game server. The execution causes the game play of the video game to be provided to a game client for rendering on a main portion of a display screen of the game client and the pre-recorded video associated with the video game is provided for rendering in a second portion of the display screen while the game play is being rendered on the main portion of the display screen. The pre-recorded video rendering in the second portion is dynamically synchronized with the game play of the video game rendering in the main portion so that a game scene rendering in the pre-recorded video matches to a game scene of the game play rendering in the main portion of the display screen. An informational overlay related to an event in the pre-recorded video that corresponds to the event in the game play, is provided for rendering in the main portion. The informational message provides detail message of the event and is generated using the metadata associated with the video game.

    Abstract translation: 用于分享视频游戏的游戏的系统和方法包括在游戏系统中检测用于游戏的视频游戏的选择。 视频游戏与播放器的游戏游戏的预录视频和与游戏的游戏相关的元数据相关联。 作为响应,在游戏服务器上执行视频游戏。 执行导致将视频游戏的游戏提供给游戏客户端,以在游戏客户端的显示屏幕的主要部分上呈现,并且提供与视频游戏相关联的预先录制的视频,以在第二部分中呈现 显示画面的主要部分进行游戏。 第二部分中的预先录制的视频呈现与主要部分中的视频游戏呈现的游戏动态动态同步,使得预录视频中的游戏场景呈现与游戏场景中的游戏场景呈现相匹配 显示屏的主要部分。 提供与预先记录的视频中与游戏中的事件相对应的事件相关的信息覆盖,用于在主要部分中呈现。 信息消息提供事件的详细消息,并且使用与视频游戏相关联的元数据生成。

    INTERACTIVE EVENTS PLATFORM
    95.
    发明申请
    INTERACTIVE EVENTS PLATFORM 审中-公开
    互动活动平台

    公开(公告)号:WO2016176362A1

    公开(公告)日:2016-11-03

    申请号:PCT/US2016/029617

    申请日:2016-04-27

    Inventor: WEBB, Jon

    Abstract: The system is directed towards an interactive events platform. The interactive events platform may discover current in-game events associated with different video games currently available (or active). The platform may further notify a user of the discovered in-game events associated with different video games and facilitate the user joining a particular in-game event. The interactive events platform may also discover and notify the user of future in-game events associated with different video games. In some embodiments, the discovery and notification of any in-game events are based on games currently being played (or registered) with the user.

    Abstract translation: 该系统面向一个交互式活动平台。 互动活动平台可以发现与当前可用的(或活动的)不同的视频游戏相关联的当前游戏中的事件。 该平台还可以向用户通知与不同视频游戏相关联的发现的游戏中事件,并且便于用户加入特定的游戏内事件。 交互式活动平台还可以发现并通知用户未来与不同视频游戏相关联的游戏中的事件。 在一些实施例中,任何游戏内事件的发现和通知都是基于当前正在与用户播放(或登记)的游戏。

    SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING DATA
    96.
    发明申请
    SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING DATA 审中-公开
    用于管理数据的系统和方法

    公开(公告)号:WO2015197838A1

    公开(公告)日:2015-12-30

    申请号:PCT/EP2015/064570

    申请日:2015-06-26

    Abstract: A computer implemented method and system is described for controlling multiple identities. The system comprises at least one user device operable to communicate with at least one server of the system via a communication link, the server having at least one processor and at least one memory connected to at least one data store storing a plurality of user identities, the method comprising detecting a trigger event associated with a second user identifier, the trigger event providing a second user identifier different to a first user identifier, associating the second user identifier with said first user identifier, and providing for at least one game associated with the first user identifier and the second user identifier a common set of game data.

    Abstract translation: 描述了一种用于控制多个身份的计算机实现的方法和系统。 该系统包括至少一个用户设备,其可操作以经由通信链路与系统的至少一个服务器进行通信,所述服务器具有至少一个处理器和至少一个连接到存储多个用户身份的至少一个数据存储器的存储器, 所述方法包括检测与第二用户标识符相关联的触发事件,所述触发事件提供与第一用户标识符不同的第二用户标识符,将所述第二用户标识符与所述第一用户标识符相关联,以及提供与所述第一用户标识符相关联的至少一个游戏 第一用户标识符和第二用户标识符是一组共同的游戏数据。

    ゲームシステム、及び、プログラム
    97.
    发明申请
    ゲームシステム、及び、プログラム 审中-公开
    游戏系统和程序

    公开(公告)号:WO2015173962A1

    公开(公告)日:2015-11-19

    申请号:PCT/JP2014/063112

    申请日:2014-05-16

    CPC classification number: A63F9/00 A63F13/48 A63F13/795

    Abstract: 他のチームとの間で直接的なコミュニケーションを可能とする。ゲームシステムは、複数店舗のそれぞれに設置されたゲーム装置と、各々の前記ゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバー装置と、を備える。サーバー装置は、店舗内のゲーム装置で行なわれる第1団体戦が開催される各店舗に関連付けて、前記第1団体戦に参加する複数チームが設定された店舗情報を記憶する記憶部と、ネットワークを介して店舗間の各ゲーム装置で行なわれる第2団体戦が開催される少なくとも2つ以上の店舗を、前記第1団体戦が開催される複数店舗の中から選択する店舗選択部と、選択された店舗毎に、その店舗で開催される前記第1団体戦に参加する複数チームを組み合せることによって混合チームを生成する混合チーム生成部と、選択された各店舗の混合チームが参加する前記第2団体戦を開催させるためのスケジュールを設定するスケジュール設定部と、を備える。

    Abstract translation: 本发明可以与另一个团队直接沟通。 一种配备有安装在多个商店中的游戏装置的游戏系统,以及通过网络连接到每个游戏装置的服务器装置。 服务器装置配备有:存储单元,用于存储指定参与第一组比赛的多个团队的存储信息,与存储在店内游戏装置上播放的第一组比赛的每个商店相关联; 存储选择单元,用于从托管第一团队比赛的多个商店中选择两个或更多个商店,以经由网络托管在店内游戏设备上播放的第二个小组比赛; 对于每个选定的商店,混合团队生成单元通过混合参与在商店中举行的第一组比赛的多个团队来生成混合团队; 以及用于设置时间表以便主办来自所选商店的混合队参与的第二队比赛的进度设置单元。

    情報処理システム
    98.
    发明申请
    情報処理システム 审中-公开
    信息处理系统

    公开(公告)号:WO2014196581A1

    公开(公告)日:2014-12-11

    申请号:PCT/JP2014/064887

    申请日:2014-06-04

    CPC classification number: A63F13/79 A63F13/352 A63F13/48 A63F13/795 A63F13/87

    Abstract:  被招待ユーザーが招待されたセッションが有効か否かを招待されたセッションに参加する前に判別することのできる情報処理システムを提供する。 それぞれユーザーが参加可能なサービスを提供する複数のセッションについて、各セッションが有効か否かを示す状態情報を記憶し、それぞれ、被招待ユーザーに対していずれかのセッションへの参加を促す複数の招待に関する招待情報を記憶し、複数のクライアント装置のそれぞれが、複数の招待情報のうち、当該クライアント装置を使用するユーザーを被招待ユーザーとする招待に関する招待情報を取得し、状態情報に応じた態様で取得した招待情報を表示画面に表示する情報処理システムである。

    Abstract translation: 提供了一种信息处理系统,由此被邀请的用户可以在参与他或她被邀请的会话之前确定他或她被邀请的会话是否可用。 信息处理系统存储提供各个用户能够参与的服务的多个会话,指示每个会话是否可用的状态信息; 并存储与邀请用户参与任何会话的多个邀请有关的邀请信息; 并且多个客户端设备分别从多个邀请信息中获取与被邀请用户有关的邀请信息,该邀请用户也是使用所讨论的客户端设备的用户,并且以所显示的格式显示所获取的邀请信息 取决于状态信息。

    DYNAMIC BUFFER
    99.
    发明申请
    DYNAMIC BUFFER 审中-公开
    动态缓冲区

    公开(公告)号:WO2014123933A1

    公开(公告)日:2014-08-14

    申请号:PCT/US2014/014749

    申请日:2014-02-05

    CPC classification number: H04L67/32 A63F13/358 A63F13/48

    Abstract: Buffering an interactive digital content item includes downloading the interactive digital content item, and beginning execution of the interactive digital content item with a buffer after enough of the interactive digital content item is downloaded to fill the buffer and before the interactive digital content item is completely downloaded. The size of the buffer is dynamically set as a function of one or more experience parameters.

    Abstract translation: 缓冲交互式数字内容项目包括下载交互式数字内容项目,以及在足够的交互式数字内容项目被下载以填充缓冲区之后并且交互式数字内容项目被完全下载之前,用缓冲器开始执行交互式数字内容项目 。 缓冲器的大小根据一个或多个经验参数的动态设置。

Patent Agency Ranking