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公开(公告)号:WO2023085393A1
公开(公告)日:2023-05-19
申请号:PCT/JP2022/042031
申请日:2022-11-11
Applicant: 株式会社ポケモン
IPC: A63F13/825 , A63F13/55 , A63F13/58 , A63F13/69 , A63F13/79
Abstract: 現実世界におけるプレイヤーの睡眠に関する情報を用いてキャラクターの成長に利用することで、プレイヤーにゲームを継続的に無理なく楽しんでもらうキャラクター預かりシステム、キャラクター預かり方法、及びキャラクター預かりプログラムを提供する。キャラクター預かりシステム1は、睡眠情報を格納する睡眠情報格納部440と、キャラクターの成長条件を格納するキャラクター情報格納部444と、プレイヤー情報に対し、所定の成長条件を有するキャラクターIDを対応付ける預かり制御部14と、睡眠情報の少なくとも一部を用い、キャラクターの所定のパラメータを変化させる成長制御部18と、所定のパラメータの変化によりキャラクターの所定の成長条件が達成されたか否か判断する成長判断部20と、所定の成長条件が達成された場合にキャラクターIDのプレイヤー情報に対する対応付けを解消する返還制御部22とを備える。
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公开(公告)号:WO2023085378A1
公开(公告)日:2023-05-19
申请号:PCT/JP2022/041978
申请日:2022-11-10
Applicant: 株式会社Cygames
IPC: A63F13/825 , A63F13/79 , A63F13/87
Abstract: 情報処理プログラムは、育成ゲームで育成されたキャラクタのキャラクタ情報を、キャラクタを育成したプレイヤの固有情報と紐付けて記憶する処理と、プレイヤの操作に基づき、少なくとも他のプレイヤが育成した複数のキャラクタを対戦キャラクタとして設定する処理と、対戦キャラクタとして設定されたキャラクタのキャラクタ情報を用いて、対戦キャラクタが対戦する対戦ゲームを実行する処理と、をコンピュータに遂行させる。
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公开(公告)号:WO2023058482A1
公开(公告)日:2023-04-13
申请号:PCT/JP2022/035652
申请日:2022-09-26
Applicant: 株式会社コロプラ
IPC: A63F13/847 , A63F13/30 , A63F13/79 , A63F13/86
Abstract: プログラムは、コンピュータに、キャラクタを操作することを含むゲームを提供するための仮想空間を定義することと、ゲームに配信者を参加させることと、配信者のゲームプレイに応じて配信情報を生成することと、複数の視聴者の各々が使用する視聴端末へ配信情報を送信することによって、各視聴端末を使用してゲームプレイを含む動画を視聴できるようにすることと、複数の視聴者をカウントすること(S308,S318,S328)と、ゲームにおいて特定条件が満たされた場合に、カウントされた視聴者数が第1視聴者数であるか、第1視聴者数より多い第2視聴者数であるかに応じて、仮想空間におけるゲーム条件を変更すること(S310,S320,S330)と、を実行させる。
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公开(公告)号:WO2023039390A1
公开(公告)日:2023-03-16
申请号:PCT/US2022/076006
申请日:2022-09-07
Applicant: SNAP INC.
Inventor: BERGER, Itamar , DUDOVITCH, Gal , SASSON, Gal , SHUVI, Ma'ayan , ZOHAR, Matan
IPC: A63F13/63 , A63F13/79 , G06F3/01 , G06N3/00 , G06N3/08 , G06Q30/06 , G06T7/00 , G06T19/00 , G06V20/20 , G06V40/10
Abstract: Methods and systems are disclosed for performing operations comprising: receiving an image that includes a depiction of a person wearing a fashion item; generating a segmentation of the fashion item worn by the person depicted in the image; generating one or more game-based augmented reality elements; and applying the one or more game-based augmented reality elements to the fashion item worn by the person based on the segmentation of the fashion item worn by the person.
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公开(公告)号:WO2023022154A1
公开(公告)日:2023-02-23
申请号:PCT/JP2022/030979
申请日:2022-08-16
Applicant: 株式会社fingger
Abstract: より視聴者にゲームを楽しませることが可能な情報処理サーバ等を提供する。 本発明の一実施形態の情報処理サーバは、動画配信サーバとネットワークを介して接続される情報処理サーバであって、ゲーム処理部と、ゲームユーザ識別情報とゲーム資産情報とを関連付けて記憶し、ゲームユーザ識別情報と視聴者識別情報とを関連付けて記憶する記憶部と、動画に対して動画配信サーバが受け付けたコメントとコメントを送信したユーザの視聴者識別情報を取得するコメント取得部と、を備え、ゲーム処理部は、動画配信サーバにおいてコメントを受け付けた動画の配信元の端末装置でプレイしているゲームに対して、所定の処理を実行し、所定の処理の実行時又は実行後のゲームの進行に基づいて、取得された視聴者識別情報に関連付けられたゲーム資産情報を更新する。
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公开(公告)号:WO2023278451A1
公开(公告)日:2023-01-05
申请号:PCT/US2022/035323
申请日:2022-06-28
Applicant: OPTX SOLUTIONS, LLC
Inventor: HARTWIG, Michael, Roy , FIUMARA, Ashley, Brooke , RAFFERTY, Thomas
IPC: A63F9/24 , A63F13/79 , G06N20/00 , G06Q10/06 , G06Q10/0639
Abstract: Data associated a plurality of user interface elements may be retrieved from at least one database associated with a service business, such as a casino. At a first time, a first indication to turn on a first subset of the plurality of user interface elements may be received. The user interface elements may include content management, task management, property management, action management, player profiling, comp management, player development, asset tagging and flagging, profitability and comparative analysis, player insights, floor mapping, campaign management, etc. Each of the first subset of user interface elements may be populated with the respective data associated that user interface element.
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公开(公告)号:WO2022254846A1
公开(公告)日:2022-12-08
申请号:PCT/JP2022/009282
申请日:2022-03-04
Applicant: 株式会社コロプラ
IPC: A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/55 , A63F13/58 , A63F13/79 , A63F13/847
Abstract: 仮想空間を定義することと、端末を操作するプレイヤに対応するプレイヤキャラクタを、仮想空間に配置することと、特定の条件が成立した場合に、プレイヤキャラクタの状態を第1状態から第2状態に変更すること(ステップS202)と、プレイヤによる第1操作を受け付けた端末が送信する第1情報を受信することと、受信した第1情報に応じて、仮想空間でプレイヤキャラクタを移動させることと、プレイヤキャラクタの状態が第2状態である場合に、仮想空間でプレイヤキャラクタを移動させることの実行を規制することと、プレイヤによる第2操作を受け付けた端末が送信する第2情報を受信することと、プレイヤキャラクタの状態が第2状態である場合に、受信した第2情報に応じて、1以上の特定オブジェクトを仮想空間に配置することと、を実行させる。
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公开(公告)号:WO2022237121A1
公开(公告)日:2022-11-17
申请号:PCT/CN2021/132551
申请日:2021-11-23
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 李光
IPC: A63F13/87 , A63F13/67 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F2300/537 , A63F2300/807
Abstract: 本公开提供一种信息推送方法、装置、设备及存储介质,可应用于游戏聊天场景,游戏的聊天界面为包括至少两个玩家在内的聊天界面。该方法包括:通过接收第二玩家通过第二终端在该聊天界面中发起的教学请求,响应于第一玩家通过第一终端对该教学请求的答复操作,从多个教学内容中获取与答复操作对应的目标教学内容,并向第二玩家的第二终端发送该目标教学内容。上述方法使得第二玩家能够快速、准确地获取游戏的教学内容,提升玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:WO2022230443A1
公开(公告)日:2022-11-03
申请号:PCT/JP2022/012670
申请日:2022-03-18
Applicant: オムロン株式会社
IPC: A63F13/213 , A63F13/65 , A63F13/79 , A61B5/02 , A61B5/16
Abstract: コンテンツ評価装置(10)は、ゲームをプレイ中のプレイヤーの脈波を検出する脈波検出装置であって、画像取得部(11)と、検出領域設定部(12)と、脈波検出部(13)とを備えている。画像取得部(11)は、プレイヤーを含む画像を取得する。検出領域設定部(12)は、画像取得部(11)において取得された画像に含まれるプレイヤーの肌を含む検出領域を設定する。脈波検出部(13)は、検出領域設定部(12)において設定された検出領域からプレイヤーの脈波を検出する。
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公开(公告)号:WO2022193838A1
公开(公告)日:2022-09-22
申请号:PCT/CN2022/073424
申请日:2022-01-24
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 刘越
IPC: A63F13/52 , A63F13/537 , A63F13/55 , A63F13/79
Abstract: 本申请公开了一种对局结算界面的显示方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示游戏对局的对局结算界面,对局结算界面用于显示参与游戏对局的至少两个用户帐号的对局结算信息,至少两个用户帐号包括第一用户帐号和第二用户帐号,对局结算界面的模型展示区域显示有第一用户帐号对应的第一模型,第一模型为第一用户帐号对应的虚拟角色模型;接收选择第二用户帐号的触发操作;在对局结算界面的模型展示区域显示第二用户帐号对应的第二模型,第二模型为第二用户帐号对应的虚拟角色模型。
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