Abstract:
본 출원은 게임 제공 방법 및 그 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 사용자 단말과 연결될 수 있는 커뮤니티 및 협력 기능이 강화된 게임 제공 서버에서 실행되는 게임 제공 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 상호 친구로 설정된 친구에 대한 데이터를 입력받고, 사용자 단말에 대한 데이터와 상기 친구에 대한 데이터를 대응시켜 저장하며; 필터를 설정하지 않으면 전체 목록을 출력하되, 상호 친구만이 목록으로 출력되는 필터가 선택되면, 상호 친구로 설정된 사용자가 개설한 방만을 목록으로 출력하며; 특정 사용자 단말과 연관된 사용자로부터 상호 친구로 설정된 사용자가 개설한 방으로의 입장이 요청되면 저장한 데이터를 기초로 입장을 요청한 사용자와 방을 개설한 사용자가 상호 친구인지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상호 친구이면 입장을 허가하고, 상호 친구가 아니면 입장을 허가하지 않도록 한다.
Abstract:
본 발명은 친구의 상태 정보 및 사용자와 친구간의 경기전적 정보를 제공하는 온라인 게임에서 친구 정보 제공 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법은 게임 운영 서버가 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자들의 정보를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에, 사용자 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자의 정보를 표시할 수 있도록 하는 입력을 수신하는 친구 정보 표시 메뉴를 출력하는 단계, 상기 사용자 단말로부터의 상기 친구 정보 표시 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 온라인 게임 화면의 일부분에 상기 다른 사용자의 리스트를 표시하는 단계, 및 상기 표시된 리스트에 상기 다른 사용자의 게임 접속 상태 및 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 함께 플레이한 게임 결과에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 친구 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
Abstract:
사용자가 게임 화면 외에서도 자신이 수행한 게임의 주요 장면을 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은, 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계; 경기가 종료된 후, 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신 시, 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성하는 단계; 및 리플레이 데이터를 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한, 리플레이 동영상을 생성하여 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 게임에서 사용자의 아이템 구매욕구를 높일 수 있는 아이템 추천 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 방법은, 레벨별로 마련된 아이템 판매량 집계 테이블 중, 게임에서 사용자의 레벨과 일치하는 레벨의 아이템 판매량 집계 테이블에, 게임 서버로부터 습득한 사용자의 아이템 구매 정보를 입력하여 레벨별 아이템 판매량을 집계하는 단계; 현 주기에서 아이템 구매 정보를 입력하는 기한인 아이템 구매 정보 집계 기한이 종료되면, 레벨별 아이템 판매량이 많은 순에 따라서, 각 레벨에 대한 다음 주기의 아이템 추천 리스트에 포함될 아이템을 선정하여 각 레벨마다 아이템 추천 리스트를 생성하는 단계; 및 다음 주기의 시작 후 사용자들의 접속 시, 사용자의 레벨에 일치하는 레벨의 아이템 추천 리스트를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
초기 진입 사용자에게 게임의 학습 효과가 있고, 아이템 판매의 수익성을 증가시킬 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법은, (a) 온라인 게임의 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계; (b) 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계; 및 (c) 사용자 단말로부터 선택된 주제어 정보에 포함된 적어도 하나의 아이템 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 단계, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 단계 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함한다.
Abstract:
일정 기간 이용 가능한 아이템의 새로운 사용 방식을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 일시 사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및 등록된 아이템을 사용한 결과 기설정된 기간이 경과된 후, 아이템에 대한 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 게임 상에서 이용할 수 있는 서비스별로 이용을 제한하여, 사용자의 계정을 효과적으로 보호할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 다른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 이용 여부를 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 사용자 단말로부터, 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및 비밀번호 입력 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 비밀번호를 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 게임에서, 후보 아이템들 중 하나를 선택하는데 이용되는 제1 추첨 아이템들을 후보 아이템으로 가지는 제2 추첨 아이템을 이용하여 아이템 추첨 서비스를 제공하기 위한 방법 및 서버가 제공된다. 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계; 수신된 사용 요청에 대응하는 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계; 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 게임의 아이템 경매장에서 자동 프로그램을 이용하여 검색 및 입찰하는 것을 방지하기 위한 방법 및 서버가 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 경매장용 자동 프로그램 방지 서버는, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 동일한 아이템을 소정 시간 내에 소정 횟수이상 검색하는 경우에 소정의 검색 무시 기간동안 해당 검색을 무시하는 반복 검색 무시부; 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 검색 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 검색 요청 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만이라면 소정의 검색 제한 기간동안 검색을 제한하는 과다 검색 제한부; 및 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 입찰 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 입찰 요청 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만이라면 소정의 입찰 제한 기간동안 입찰을 제한하는 과다 입찰 제한부;를 포함한다.