게임 제공 방법 및 그 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
    11.
    发明申请
    게임 제공 방법 및 그 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 审中-公开
    用于提供游戏的方法和方法以及用相同程序记录的计算机可读记录介质

    公开(公告)号:WO2013085134A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/006701

    申请日:2012-08-23

    Inventor: 김운용

    Abstract: 본 출원은 게임 제공 방법 및 그 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 사용자 단말과 연결될 수 있는 커뮤니티 및 협력 기능이 강화된 게임 제공 서버에서 실행되는 게임 제공 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 상호 친구로 설정된 친구에 대한 데이터를 입력받고, 사용자 단말에 대한 데이터와 상기 친구에 대한 데이터를 대응시켜 저장하며; 필터를 설정하지 않으면 전체 목록을 출력하되, 상호 친구만이 목록으로 출력되는 필터가 선택되면, 상호 친구로 설정된 사용자가 개설한 방만을 목록으로 출력하며; 특정 사용자 단말과 연관된 사용자로부터 상호 친구로 설정된 사용자가 개설한 방으로의 입장이 요청되면 저장한 데이터를 기초로 입장을 요청한 사용자와 방을 개설한 사용자가 상호 친구인지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상호 친구이면 입장을 허가하고, 상호 친구가 아니면 입장을 허가하지 않도록 한다.

    Abstract translation: 本申请涉及一种用于提供游戏的方法以及记录有程序的计算机可读记录介质,该方法用于提供在可以连接到用户终端的社区中运行的游戏,以及具有 加强协作功能。 一种用于提供游戏的方法,包括:从用户终端接收关于被配置为共同的朋友的朋友的信息,以及关于用户终端的数据与关于朋友的信息的相关信息的存储; 如果已经配置过滤器,则输出完整列表,但是如果选择仅输出共同的朋友的过滤器,则仅向列表输出配置为共同朋友的用户创建的房间; 并且当从具有与特定用户终端的关联的用户请求被配置为共同朋友的用户创建的房间的条目时,确定请求入场者是否是创建房间的用户是基于 的存储数据,并且基于该确定,如果用户是共同的朋友并且不允许进入,如果不是共同的朋友则允许进入。

    온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법 및 서버
    12.
    发明申请
    온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법 및 서버 审中-公开
    在线游戏中提供友情信息的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085106A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/000539

    申请日:2012-01-20

    Inventor: 김운용 이인석

    CPC classification number: A63F13/12 A63F2300/556 G06Q10/10 G06Q50/10

    Abstract: 본 발명은 친구의 상태 정보 및 사용자와 친구간의 경기전적 정보를 제공하는 온라인 게임에서 친구 정보 제공 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법은 게임 운영 서버가 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자들의 정보를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에, 사용자 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자의 정보를 표시할 수 있도록 하는 입력을 수신하는 친구 정보 표시 메뉴를 출력하는 단계, 상기 사용자 단말로부터의 상기 친구 정보 표시 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 온라인 게임 화면의 일부분에 상기 다른 사용자의 리스트를 표시하는 단계, 및 상기 표시된 리스트에 상기 다른 사용자의 게임 접속 상태 및 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 함께 플레이한 게임 결과에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 친구 정보를 표시하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及在网络游戏中提供朋友信息的技术,提供关于朋友状态的信息和用户与朋友之间的完整游戏信息。 一种在线游戏中提供朋友信息的方法,其中提供有关具有朋友关系的另一用户的信息,包括以下步骤:在一个在线游戏画面的一部分上显示朋友信息显示菜单的游戏者操作员服务器 用户终端,所述朋友信息显示菜单允许输入,以便显示关于作为用户的朋友请求的至少一个其他用户的信息; 当从用户终端接收到来自朋友信息显示菜单的选择输入时,在在线游戏画面的一部分上显示其他用户的列表; 以及在所显示的列表上显示朋友信息,所述朋友信息包括其他用户的游戏连接状态,以及来自关于由用户和另一个用户一起播放的游戏的结果的信息的至少一条信息。

    스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법 및 시스템
    13.
    发明申请
    스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법 및 시스템 审中-公开
    生产运动游戏视频重播的方法和系统

    公开(公告)号:WO2013062154A1

    公开(公告)日:2013-05-02

    申请号:PCT/KR2011/008043

    申请日:2011-10-26

    Inventor: 김운용 장기철

    CPC classification number: H04N21/4331 H04N21/458 H04N21/8549

    Abstract: 사용자가 게임 화면 외에서도 자신이 수행한 게임의 주요 장면을 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임의 리플레이 동영상 제작 방법은, 사용자 단말을 통해 실행되는 스포츠 게임에 있어서, 사용자 단말의 조작에 의해 경기가 진행되는 상황에 의해 표시되는 전체 경기 화면 중, 기설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 경기 화면에 대한 영상을 스포츠 게임에서 재생 가능한 포맷으로 임시 저장하는 단계; 경기가 종료된 후, 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 리플레이 동영상 저장 입력을 수신 시, 임시 저장된 경기 화면 영상을 결합한 리플레이 데이터를 생성하는 단계; 및 리플레이 데이터를 사용자 단말에서 재생 가능한 동영상 포맷으로 변환한, 리플레이 동영상을 생성하여 사용자 단말의 기설정된 저장 공간에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了允许用户验证他们自己已经玩过的游戏的主要场景的技术,甚至在游戏画面之外。 根据用于视频重放的制作方法的一个实施例,对于在用户终端上播放的运动游戏,所述制作方法的特征在于以下步骤:以可重放的格式临时存储来自游戏的至少一个视频 根据预先配置的标准,在由用户终端控制的游戏进行中显示的画面中进行选择的运动游戏; 在游戏结束后从用户终端接收存储的视频; 在从所述用户终端接收所存储的视频期间,生成作为游戏画面的暂时存储的视频的组合的重放数据; 并且通过将用户终端中的重放数据转换成可以在体育游戏中重放的视频格式而生成的重放视频在用户终端中的预先配置的存储空间中。

    온라인 게임의 아이템 추천 방법 및 장치
    14.
    发明申请
    온라인 게임의 아이템 추천 방법 및 장치 审中-公开
    在线游戏推荐项目的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013035935A1

    公开(公告)日:2013-03-14

    申请号:PCT/KR2011/008556

    申请日:2011-11-10

    Inventor: 김운용 강승철

    Abstract: 온라인 게임에서 사용자의 아이템 구매욕구를 높일 수 있는 아이템 추천 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 방법은, 레벨별로 마련된 아이템 판매량 집계 테이블 중, 게임에서 사용자의 레벨과 일치하는 레벨의 아이템 판매량 집계 테이블에, 게임 서버로부터 습득한 사용자의 아이템 구매 정보를 입력하여 레벨별 아이템 판매량을 집계하는 단계; 현 주기에서 아이템 구매 정보를 입력하는 기한인 아이템 구매 정보 집계 기한이 종료되면, 레벨별 아이템 판매량이 많은 순에 따라서, 각 레벨에 대한 다음 주기의 아이템 추천 리스트에 포함될 아이템을 선정하여 각 레벨마다 아이템 추천 리스트를 생성하는 단계; 및 다음 주기의 시작 후 사용자들의 접속 시, 사용자의 레벨에 일치하는 레벨의 아이템 추천 리스트를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种用于推荐项目的功能,其可以在在线游戏中增加用户的购买欲望。 根据本发明的一个实施例的用于推荐在线游戏项目的方法包括以下步骤:通过将从游戏服务器获得的用户项目购买信息输入到每个级别上来共计项目销售量 与每个级别提供的项目销售数量合计表中的与游戏中的用户级别匹配的级别的项目销售数量合计表; 通过根据每个级别的大多数销售物品的顺序,通过选择将包括在每个级别的下一个循环的项目推荐列表中的项目来产生每个级别的项目推荐列表,当项目购买信息合计 时间限制,这是当前周期中输入项目购买信息的时间限制; 并且在下一周期开始之后,当用户连接时,显示与用户级别匹配的级别的项目推荐列表。

    온라인 게임의 아이템 표시 방법 및 장치
    15.
    发明申请
    온라인 게임의 아이템 표시 방법 및 장치 审中-公开
    在线游戏中显示项目的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013035934A1

    公开(公告)日:2013-03-14

    申请号:PCT/KR2011/008554

    申请日:2011-11-10

    Inventor: 김운용 강승철

    CPC classification number: A63F13/85 A63F13/69 A63F13/79 G06Q30/06

    Abstract: 초기 진입 사용자에게 게임의 학습 효과가 있고, 아이템 판매의 수익성을 증가시킬 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 표시 방법은, (a) 온라인 게임의 아이템샵에 접속한 사용자 캐릭터의 레벨 정보를 수신하는 단계; (b) 적어도 하나의 표시 가능 레벨 구간이 설정되고, 적어도 하나의 아이템 정보를 포함하는 주제어 정보 중, 사용자 캐릭터의 레벨이 속하는 표시 가능 레벨 구간을 갖는 주제어 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계; 및 (c) 사용자 단말로부터 선택된 주제어 정보에 포함된 적어도 하나의 아이템 정보를 사용자 단말에 송신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种向新入门用户提供游戏学习效果并且可以提高商品销售的利润的特征。 根据本发明的一个实施例的用于显示在线游戏的项目的方法包括以下步骤:(a)接收访问在线游戏的商店的用户角色的级别信息; (b)从具有至少一个可显示级别部分的主控制信息和包括关于至少一个项目的信息的主控制信息向用户终端发送具有用户角色所属级别的可显示级别部分的主控制信息; 以及(C)向用户终端发送从用户终端中选择的包含在主控制信息中的至少一个项目的信息。

    테이블 기반의 랜덤 선수카드를 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템
    16.
    发明申请
    테이블 기반의 랜덤 선수카드를 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 审中-公开
    提供基于桌面随机播放卡的在线运动游戏的方法及其系统

    公开(公告)号:WO2013100527A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011406

    申请日:2012-12-24

    Inventor: 김운용

    CPC classification number: G06Q50/10

    Abstract: 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 단계, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 단계 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 一种用于提供在线运动游戏的方法,包括以下步骤:(a)产生随机卡片表,该随机卡片表格以列的形式包括相对于玩家角色的级别的第一片概率信息的卡片池信息,以及 获取的概率信息,包括关于玩家角色的统计的第二概率信息; (b)从游戏客户端接收到关于第一随机播放器卡的开放事件信息时,从随机卡表中搜索与第一随机播放器卡有关的第一行; 以及(c)从在线体育游戏提供系统提供的所有玩家角色中选择一个玩家角色,通过向所检索的第一行应用所保存的第一概率信息和第二概率信息。

    온라인 게임의 아이템 정보 갱신 방법, 아이템 구매 방법, 및 아이템 정보 갱신 서버
    17.
    发明申请
    온라인 게임의 아이템 정보 갱신 방법, 아이템 구매 방법, 및 아이템 정보 갱신 서버 审中-公开
    在线游戏项目信息更新方法,项目购买方法和项目信息续订服务器

    公开(公告)号:WO2013100401A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010134

    申请日:2012-11-28

    Inventor: 김운용 강승철

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/792 A63F2300/575

    Abstract: 일정 기간 이용 가능한 아이템의 새로운 사용 방식을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 일시 사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및 등록된 아이템을 사용한 결과 기설정된 기간이 경과된 후, 아이템에 대한 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 为了提供可以在一段时间内使用的项目的新的使用方法,根据本发明的一个实施例的提供物品租赁服务的方法的特征在于包括:一个步骤,其中 将菜单发送到用户终端,该菜单是单次使用的菜单,从该菜单中可以通过向一个或多个用户特定的预设时隙注册而在游戏中使用的项目,并且当预设 使用期限已过期,在项目用于预设时间后将被注销; 在从用户终端输入关于一次性菜单的选择的情况下,将与输入的选择对应的项目登记在用户的预设时隙中的任何一个时隙中, 哪个项目注册是可能的? 并且在已经使用了已注册的项目的结果已经过去了预设时间段之后,取消了任何一个时隙中的项目的登记,并以能够被 在存储空间中的一个或多个预先设置的时隙中登记用于用户保留的项目。

    온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버
    18.
    发明申请
    온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버 审中-公开
    用于控制在线游戏服务使用的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085215A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010173

    申请日:2012-11-28

    CPC classification number: A63F13/71 G07F17/3269 H04M1/72544

    Abstract: 온라인 게임 상에서 이용할 수 있는 서비스별로 이용을 제한하여, 사용자의 계정을 효과적으로 보호할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 다른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 이용 여부를 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 사용자 단말로부터, 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및 비밀번호 입력 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 비밀번호를 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种通过限制在线游戏中的每个可用服务的使用来有效地保护用户帐户的技术。 根据本发明的一个实施例的用于限制在线游戏的服务使用的方法包括以下步骤:当控制服务使用的配置请求时,其用于控制​​来自游戏服务器中的可用服务的至少一个服务的使用 从用户终端输入用户终端发送配置菜单的在线游戏服务器,允许选择输入是否限制使用的配置菜单; 从所述用户终端接收关于是否要限制至少一个服务的选择输入; 当从用户终端接收到选择输入时,发送秘密号输入菜单,其根据选择输入请求配置用于限制服务使用的秘密号码; 并且当响应于秘密号码输入菜单从用户终端接收到输入的秘密号码时,通过将秘密号码配置为使用受限制服务的密码来完成用于控制服务使用的配置。

    온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버
    19.
    发明申请
    온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버 审中-公开
    在线游戏中提供项目服务的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085200A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010088

    申请日:2012-11-27

    Inventor: 김운용 강승철

    CPC classification number: G07F17/326 G07F17/329

    Abstract: 온라인 게임에서, 후보 아이템들 중 하나를 선택하는데 이용되는 제1 추첨 아이템들을 후보 아이템으로 가지는 제2 추첨 아이템을 이용하여 아이템 추첨 서비스를 제공하기 위한 방법 및 서버가 제공된다. 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계; 수신된 사용 요청에 대응하는 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계; 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供一种方法和服务器,用于通过具有第一项目作为候选项目的第二彩票项目提供项目彩票服务,第一项目用于从候选项目中选择任何一个项目。 对于项目彩票服务,其中当使用第一彩票项目时,从至少一个项目中选择任何一个项目作为胜利者,每个项目基于第一彩票项目被不同地预设, 当第二项目被使用时,从至少一个第一项目中选择任何一个作为胜利者,用于提供项目彩票服务的方法包括以下步骤:在线提供者服务器从第 用户终端; 基于使用与所接收到的使用请求对应的第二彩票项目,选择可以选择为胜利者的至少一个第一彩票项目; 根据预定的彩票算法从所选择的第一彩票中选择任何一个中奖项; 以及将由所述获胜项目选择的所述第一彩票项目注册到由所述用户拥有的项目数据库中。

    온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법 및 서버
    20.
    发明申请
    온라인 게임의 아이템 경매장용 자동 프로그램 방지 방법 및 서버 审中-公开
    在网络游戏和服务器上禁止自动程序进行项目拍卖的方法

    公开(公告)号:WO2013100400A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010133

    申请日:2012-11-28

    Inventor: 김운용 이철민

    Abstract: 온라인 게임의 아이템 경매장에서 자동 프로그램을 이용하여 검색 및 입찰하는 것을 방지하기 위한 방법 및 서버가 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 경매장용 자동 프로그램 방지 서버는, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 동일한 아이템을 소정 시간 내에 소정 횟수이상 검색하는 경우에 소정의 검색 무시 기간동안 해당 검색을 무시하는 반복 검색 무시부; 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 검색 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 검색 요청 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만이라면 소정의 검색 제한 기간동안 검색을 제한하는 과다 검색 제한부; 및 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 입찰 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 입찰 요청 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만이라면 소정의 입찰 제한 기간동안 입찰을 제한하는 과다 입찰 제한부;를 포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种使用在线游戏中的物品拍卖中的自动程序和服务器来禁止搜索和投标的方法。 根据本发明的用于禁止在线游戏中使用的用于拍卖的自动程序的服务器包括:重复搜索忽略单元,用于在相同项目被搜索预定次数时忽略对预定搜索忽略期的搜索,或者 在一预定时间段内,在用于在线游戏的物品被登记的拍卖中,并且从对所述登记物品的投标中向所述投标最高金额的用户授予所述物品; 一个过多的搜索限制单元,用于在预定数量的搜索请求的预定搜索时间间隔小于预设的搜索时间间隔时,在项目拍卖中限制搜索预定的搜索限制周期 要求; 以及超过出价限制单元,用于当项目拍卖中的预定出价限制期间的投标时,当预定数量的投标请求之间的平均投标时间间隔小于预设投标时间间隔时,如果预定数量或更多 出价要求。

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