SYSTEM FOR MANAGING DIRECT CHALLENGES BETWEEN USERS IN FANTASY SPORTS AND OTHER GAMES
    2.
    发明申请
    SYSTEM FOR MANAGING DIRECT CHALLENGES BETWEEN USERS IN FANTASY SPORTS AND OTHER GAMES 审中-公开
    用于管理幻想运动员和其他游戏用户之间直接挑战的系统

    公开(公告)号:WO2014179493A1

    公开(公告)日:2014-11-06

    申请号:PCT/US2014/036241

    申请日:2014-04-30

    Abstract: Interactive systems and methods for creating game and game-like applications, including a direct challenge application for building a head-to-head challenge between users, are presented. A system for building and managing a plurality of direct challenges includes an application services interface, a plurality of user interfaces, a challenge application, and a plurality of external data services for tracking the progress and player performance during real- world events, such as sporting events.

    Abstract translation: 提出了用于创建游戏和类似游戏的应用的交互式系统和方法,包括用于构建用户之间的头对头挑战的直接挑战应用。 用于构建和管理多个直接挑战的系统包括应用服务接口,多个用户界面,挑战应用以及用于跟踪在真实世界事件期间的进度和玩家表现的多个外部数据服务,诸如运动 事件。

    METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING INSTANCES OF A GAME
    3.
    发明申请
    METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING INSTANCES OF A GAME 审中-公开
    用于操作游戏实体的方法和系统

    公开(公告)号:WO2013118110A8

    公开(公告)日:2014-10-02

    申请号:PCT/IL2013000013

    申请日:2013-02-10

    Abstract: Disclosed is a computer-implemented method of (and system for) operating instances of a game having a plurality of game positions that can be occupied by players, such as a poker-type game. The method comprises assigning a player a plurality of weights relating to game positions, where each weight indicates a bias towards placement of the player at a game position. When a player has played in a first game at a given position, the weights are updated to indicate an altered bias towards placement at each position. The player is then assigned to a second game based on the updated weights.

    Abstract translation: 公开了一种用于(和系统)操作游戏实例的计算机实现的方法,该游戏具有可由诸如扑克类型游戏等玩家占据的多个游戏位置。 该方法包括:向游戏者分配与游戏位置有关的多个权重,其中每个权重表示偏向玩家在游戏位置的位置。 当玩家在给定位置的第一场比赛中玩过时,权重被更新,以指示在每个位置处对位置的改变偏差。 然后基于更新的权重将玩家分配给第二游戏。

    GAMBLING HYBRID GAMING SYSTEM WITH ACCUMULATED TRIGGER
    4.
    发明申请
    GAMBLING HYBRID GAMING SYSTEM WITH ACCUMULATED TRIGGER 审中-公开
    具有累计触发的游戏混合游戏系统

    公开(公告)号:WO2014109837A1

    公开(公告)日:2014-07-17

    申请号:PCT/US2013/071746

    申请日:2013-11-25

    Inventor: ARNONE, Miles

    Abstract: Systems and methods for providing a gambling hybrid game with an accumulated trigger and deferred gambling are disclosed. The gambling hybrid game monitors an accumulation of an activating element during play of an entertainment game and activates a gambling game in a manner dependent upon the amount of the activating element accumulated during the play of the entertainment game. The gambling game may occur only after a sufficient amount of the activating element has been accumulated and/or at a particular point in game play of the entertainment game. Awards of a game currency and/or real credits based on the results of gambling events in the gambling game may also be determined by the accumulation of the activating element.

    Abstract translation: 公开了提供具有累积触发和延期赌博的赌博混合游戏的系统和方法。 赌博混合游戏在娱乐游戏期间监视激活元素的累积,并且以取决于在娱乐游戏的播放期间累积的激活元素的量的方式激活赌博游戏。 赌博游戏只有在已经积累足够量的激活元素和/或在娱乐游戏的游戏中的特定点之后才可能发生。 根据赌博游戏中的赌博事件的结果,游戏币和/或真实信用额的奖励也可以通过激活元件的积累来确定。

    遊技機、遊技機の制御方法、及び、プログラム
    5.
    发明申请
    遊技機、遊技機の制御方法、及び、プログラム 审中-公开
    游戏装置,游戏装置的控制方法和程序

    公开(公告)号:WO2013145605A1

    公开(公告)日:2013-10-03

    申请号:PCT/JP2013/001673

    申请日:2013-03-13

    Inventor: 合田 浩

    CPC classification number: G07F17/3269 G07F17/34

    Abstract:  補正の処理が複雑になる。 遊技機は、複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定部と、複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、複数の基準時間に対応した複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御部と、ユーザから選択を受け付ける選択受付部と、選択受付部から選択を取得した時点が複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を表示部に表示する選択判断部とを備える。

    Abstract translation: 由于校正处理变得复杂,因此本发明的游戏装置具备以下:接收时间设定部,其接收与多个参照时间相关联的多个被摄体图像中的至少一个的用户的选择, 所述多个被摄体图像以时间顺序排列,并设置以时间顺序排列的多个接收次数; 控制部分,在多个参考时间之前,只有所述校正时间的数量,所述控制部分使得与所述多个参考时间相对应的所述多个被摄体图像以时间顺序显示在显示器上; 选择接收部分,用于从用户接收选择; 以及选择确定部分,用于确定从选择接收单元接收到选择的时间点的多个接收时间中的哪一个,并且用于在显示器上执行显示,使得与 选择确定包括所述时间点的参考时间。

    SISTEMA Y PROCEDIMIENTO DE BLOQUEO DE JUEGO DE MÁQUINAS RECREATIVAS
    6.
    发明申请
    SISTEMA Y PROCEDIMIENTO DE BLOQUEO DE JUEGO DE MÁQUINAS RECREATIVAS 审中-公开
    用于锁定游戏机的系统和方法

    公开(公告)号:WO2013007853A1

    公开(公告)日:2013-01-17

    申请号:PCT/ES2012/070510

    申请日:2012-07-06

    CPC classification number: G07F17/3269 G07F17/3202

    Abstract: El sistema y procedimiento de bloqueo de juego de máquinas recreativas es aplicable a máquinas recreativas (M) que comprenden una unidad de control (2) conectada con al menos unos medios de visualización (21), unos medios de manejo (22), y unos medios de cobro (23). El sistema comprende además unos medios de bloqueo (1), asociados con un reloj temporizador (11) y con unos medios de activación de bloqueo (12), estando vinculados a dichos medios de bloqueo unos medios de señalización del bloqueo (13) activado; encontrándose los medios de bloqueo (1) conectados con la unidad de control (2), de forma que en el procedimiento los medios de bloqueo (1) operan sobre la unidad de control (2) para desactivar el funcionamiento de la máquina recreativa (M) durante un tiempo predeterminado medido por el reloj temporizador (11), y para reactivar el funcionamiento de la máquina recreativa (M) dentro del periodo de tiempo predeterminado.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于锁定游戏机的游戏的系统和方法。 该系统可以应用于包括连接到至少显示装置(21),操作装置(22)和收集装置(23)的控制单元(2)的游戏机(M)。 该系统还包括与定时器时钟(11)相关联的锁定装置(1)和具有锁定启动装置(12)的锁定装置(1),与所述锁定装置链接的激活的锁定信令装置(13)。 锁定装置(1)以这样的方式连接到控制单元(2),使得在该方法期间,锁定装置(1)作用在控制单元(2)上,以便停用游戏机的操作 M),用于由定时器时钟(11)测量的预定时间段,并且在预定时间段内重新激活游戏机(M)的操作。

    SYSTEMS AND METHODS FOR INTERPROCESS COMMUNICATION OF WAGERING OPPORTUNITIES AND/OR WAGER REQUESTS
    7.
    发明申请
    SYSTEMS AND METHODS FOR INTERPROCESS COMMUNICATION OF WAGERING OPPORTUNITIES AND/OR WAGER REQUESTS 审中-公开
    用于交织机会和/或WAGER要求的交互通信的系统和方法

    公开(公告)号:WO2012033822A3

    公开(公告)日:2012-05-03

    申请号:PCT/US2011050671

    申请日:2011-09-07

    CPC classification number: G07F17/3269

    Abstract: Various embodiments may include offering wagering opportunities, receiving wager requests, balancing risk, determining wager requests to accepted based on risk, forming wagers based on wager request, and/or performing other actions by one or more apparatus. An exemplary apparatus comprises: a computing device with instructions to: offer a wagering opportunity defined by odds for each of at least two outcomes of an event, in which the particular odds are held constant; receive a plurality of first wager requests for wagers based on a first outcome; receive a plurality of second wager requests for wagers based on a second outcome, in which wagers related to the first outcome offset a risk associated with wagers related to the second outcome; and determine a portion of a first wager request and a portion of a second wager request to accept based on a cumulative risk of accepting both the first portion and the second portion.

    Abstract translation: 各种实施例可以包括提供下注机会,接收下注请求,平衡风险,确定基于风险接受的下注请求,基于下注请求形成投注,和/或通过一个或多个装置执行其他动作。 示例性装置包括:具有指令的计算设备,其具有:提供由事件的至少两个结果中的每个结果定义的投注机会,其中特定赔率保持不变; 基于第一结果接收多个第一投注请求; 基于第二结果接收针对下注的多个第二投注请求,其中与第一结果相关的投注与第二结果相关的投注相关联的风险抵消; 并且基于接受第一部分和第二部分的累积风险来确定第一投注请求的一部分和第二投注请求的一部分以接受。

    SYSTEMS AND METHODS FOR INTERPROCESS COMMUNICATION OF WAGERING OPPORTUNITIES AND/OR WAGER REQUESTS
    8.
    发明申请
    SYSTEMS AND METHODS FOR INTERPROCESS COMMUNICATION OF WAGERING OPPORTUNITIES AND/OR WAGER REQUESTS 审中-公开
    用于沟通机会和/或WAGER要求的互动通信的系统和方法

    公开(公告)号:WO2012033822A2

    公开(公告)日:2012-03-15

    申请号:PCT/US2011/050671

    申请日:2011-09-07

    CPC classification number: G07F17/3269

    Abstract: Various embodiments may include offering wagering opportunities, receiving wager requests, balancing risk, determining wager requests to accepted based on risk, forming wagers based on wager request, and/or performing other actions by one or more apparatus. Further methods and apparatus are described.

    Abstract translation: 各种实施例可以包括提供投注机会,接收下注请求,平衡风险,确定基于风险接受的投注请求,基于投注请求形成投注,和/或由一个或多个装置执行其他动作。 描述其他方法和装置。

    GAMING SYSTEM HAVING TIME PERIOD BASED PROGRESSIVES
    9.
    发明申请
    GAMING SYSTEM HAVING TIME PERIOD BASED PROGRESSIVES 审中-公开
    具有时间段进度的游戏系统

    公开(公告)号:WO2010014709A1

    公开(公告)日:2010-02-04

    申请号:PCT/US2009/052105

    申请日:2009-07-29

    CPC classification number: G07F17/3269 G07F17/3223 G07F17/3258

    Abstract: A method of awarding a progressive comprises displaying a progressive award which increments over time as wagers are received and activating the progressive award for a predetermined first time period. During the first time period, a first portion of each eligible wager received is added to the progressive award, each eligible wager associated with a corresponding player inputting the wager. For each eligible wager received, a first number of entries are allocated into a selection for awarding the progressive award. The method further comprises selecting a winning entry from all entries received during the first time period and awarding the progressive award to a player associated with the selected winning entry.

    Abstract translation: 授予渐进的方法包括显示渐进式奖励,其随着时间的推移而随着时间的推移而被接收,并且在预定的第一时间段内激活渐进奖励。 在第一时间段期间,接收的每个合格投注的第一部分被添加到渐进奖励中,每个合格的赌注与输入赌注的相应玩家相关联。 对于收到的每个合格的赌注,将第一个条目分配到用于授予渐进奖励的选择中。 该方法还包括从在第一时间段期间接收到的所有条目中选择获胜条目,并将渐进奖励授予与所选择的获胜条目相关联的玩家。

    WAGER RESIDUALS
    10.
    发明申请
    WAGER RESIDUALS 审中-公开

    公开(公告)号:WO2009117629A1

    公开(公告)日:2009-09-24

    申请号:PCT/US2009/037750

    申请日:2009-03-20

    CPC classification number: G07F17/3269 G07F17/32 G07F17/3244

    Abstract: Techniques for handling wager residuals are described herein. Embodiments include a method that detects a residual from one or more wagers remaining in a first memory location for an electronic wagering game machine. The residual of the one or more wagers are transferred from the first memory location to a second memory location. Information about the residual is stored. The residual from the first memory location is cleared.

    Abstract translation: 本文描述了用于处理下注残余物的技术。 实施例包括一种检测电子投注游戏机的第一存储器位置中剩余的一个或多个投注的残差的方法。 一个或多个下注的残余物从第一存储器位置传送到第二存储器位置。 存储关于残差的信息。 来自第一个存储器位置的残差被清除。

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