포인트 소모 리그 모드의 리그포인트 관리 방법 및 포인트 소모 리그 모드 제공 서버
    1.
    发明申请
    포인트 소모 리그 모드의 리그포인트 관리 방법 및 포인트 소모 리그 모드 제공 서버 审中-公开
    点消费联盟模式管理联动点的方法和提供点消费联盟模式的服务器

    公开(公告)号:WO2013100392A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010098

    申请日:2012-11-27

    Inventor: 김정훈 김민성

    CPC classification number: A63F13/46 A63F13/828

    Abstract: 본 발명의 일 실시 예에 따른 포인트 소모 리그 모드의 리그포인트 관리 방법은, 포인트 소모 리그 모드 제공 서버가, 기설정된 기간 동안 기설정된 리그포인트가 할당되며, 모든 리그포인트 소모 시 게임의 진행이 제한되는 모드인, 포인트 소모 리그 모드를 사용자 단말에 제공하는 단계; 접속한 사용자 단말이 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 포인트 소모 리그 모드의 게임을 진행하기 위한 게임 캐릭터를 선택할 수 있는 인터페이스인, 게임 캐릭터 정보 선택 인터페이스를 사용자 단말에 출력하는 단계; 사용자 단말이 사용자가 선택한 게임 캐릭터를 통해 포인트 소모 리그 모드의 게임 플레이를 완료하면, 사용자의 기설정된 리그포인트를 소모시키는 단계; 포인트 소모 리그 모드에 참가한 사용자의 리그포인트가 모두 소모되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 포인트 소모 리그 모드에 참가한 사용자의 리그포인트가 모두 소모될 경우, 포인트 소모 리그 모드에서 게임을 진행할 수 없음을 알리는 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个实施例的用于管理点消费联盟模式中的联盟点的方法包括以下步骤:服务器,用于向用户终端提供点消费联盟模式,该点消费联盟模式是模式 在预定时段期间分配预定量的联赛点,并且当所有联赛点被消耗时游戏操作受到限制; 连接的用户终端向用户终端输出游戏角色信息选择界面,该游戏角色信息选择界面是从点消费联赛模式中选择用于在点消费联赛模式中运行游戏的游戏角色的界面, 当用户终端通过用户选择的游戏角色在点消费联赛模式中完成玩游戏时,消耗用户的预定量的联盟点; 确定参与点消费联盟模式的用户的所有联赛点是否消耗; 并且当消耗参与点消费联盟模式的用户的所有联盟点时,向用户终端输出通知在点消费联赛模式中游戏不能继续的信息。

    스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    2.
    发明申请
    스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 审中-公开
    方法,服务器和记录介质提供员工管理服务

    公开(公告)号:WO2013085252A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010433

    申请日:2012-12-04

    Inventor: 김정훈

    CPC classification number: G06Q10/06 G06F19/00 G06Q50/10 G06Q50/22

    Abstract: 본 출원은 선수뿐만 아니라 선수를 관리하는 스태프도 직접 키울 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하기 위한 것이다. 사용자가 관리하는 감독의 레벨의 증가를 확인하는 제1 단계, 감독의 레벨이 저 레벨에서 고 레벨로 올라갈수록 스태프 포인트를 증가시켜 부여하는 제2 단계, 스킬 트리 중 해당되는 스킬을 얻기 위한 상기 사용자의 요청이 상기 서버로 입력되면, 상기 스킬에 필요한 상기 스태프 포인트를 소모시켜 상기 스킬을 획득하도록 하는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 本申请涉及一种用于提供可以直接培养管理运动员的人员以及运动员的员工管理服务的方法,服务器和记录方法。 该方法包括:用于确认由用户管理的教练的级别增加的第一步骤; 随着教练水平从较低水平上升到第二步,增加和授予工作人员积分; 以及第三步骤,用于当用户从用户技能树中的技能中获取相关技能时,为技能花费所需的工作人员点数来允许获得技能。

    온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버
    3.
    发明申请
    온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법 및 서버 审中-公开
    用于控制在线游戏服务使用的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085215A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010173

    申请日:2012-11-28

    CPC classification number: A63F13/71 G07F17/3269 H04M1/72544

    Abstract: 온라인 게임 상에서 이용할 수 있는 서비스별로 이용을 제한하여, 사용자의 계정을 효과적으로 보호할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 다른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 이용 여부를 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 사용자 단말로부터, 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및 비밀번호 입력 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 비밀번호를 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种通过限制在线游戏中的每个可用服务的使用来有效地保护用户帐户的技术。 根据本发明的一个实施例的用于限制在线游戏的服务使用的方法包括以下步骤:当控制服务使用的配置请求时,其用于控制​​来自游戏服务器中的可用服务的至少一个服务的使用 从用户终端输入用户终端发送配置菜单的在线游戏服务器,允许选择输入是否限制使用的配置菜单; 从所述用户终端接收关于是否要限制至少一个服务的选择输入; 当从用户终端接收到选择输入时,发送秘密号输入菜单,其根据选择输入请求配置用于限制服务使用的秘密号码; 并且当响应于秘密号码输入菜单从用户终端接收到输入的秘密号码时,通过将秘密号码配置为使用受限制服务的密码来完成用于控制服务使用的配置。

    온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법 및 장치
    4.
    发明申请
    온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법 및 장치 审中-公开
    评估在线运动会比赛的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013085202A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010091

    申请日:2012-11-27

    Inventor: 김정훈 최선화

    CPC classification number: G07F17/32

    Abstract: 사용자의 성적을 다른 사용자들과 상대 평가 방식으로 확인할 수 있도록 하여, 사용자들의 흥미를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 경기 평가 방법은, 게임 서버가, 하나 또는 그 이상의 사용자 단말기가 게임 클라이언트를 구동하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 접속하는 것을 감지하는 단계, 게임 클라이언트를 통해 전송된 사용자의 명령을 수신하면, 게임 클라이언트에 포함된 게임을 수행하는 단계, 게임 수행 완료 시, 게임 수행 내용을 기설정된 항목별로 분석한 분석 자료를 생성하는 단계, 분석 자료 중 다른 사용자들과의 게임 수행 내용을 비교하기 위한 항목인, 상대 평가 항목에 대응하는 상대 평가 자료를 획득하고, 다른 사용자들의 게임 수행 내용으로부터 수집된 상대 평가 자료를 통계 처리하여 생성된 통계 자료에 상대 평가 자료를 포함하여 통계 자료를 업데이트하는 단계, 추출된 상대 평가 자료를 업데이트된 통계 자료와 비교하여 사용자의 상대 평가 등급을 설정하는 단계, 및 게임 클라이언트가 평가 확인을 요청하면, 게임 서버가 게임 클라이언트로 설정된 상대 평가 등급을 전송하는 단계;를 구비하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种能够与其他用户进行比较来检查和评估用户的评级的技术,并且可以增加用户的兴趣。 根据本发明的一个实施例的用于评估在线运动游戏的匹配的方法包括以下步骤:通过游戏服务器检测一个或多个用户终端驱动游戏客户端并连接到提供 游戏服务; 当接收到通过游戏客户端发送的用户命令时,执行包含在游戏客户端中的游戏; 当游戏完成时,产生由预设类别分析的游戏内容的分析结果; 从分析材料中获取与其他用户的游戏内容进行比较的比较评价类别的比较评价种类的比较评价材料,对从其他用户的游戏内容收集的比较评价材料进行统计处理,并且生成 统计材料,以更新统计资料; 将提取的比较评估材料与更新的统计材料进行比较,并为用户设定比较评价等级; 以及当游戏客户端请求评估确认时,将设定的比较评价等级从游戏服务器发送到游戏客户端。

    게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체
    5.
    发明申请
    게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체 审中-公开
    方法,服务器,终端和记录媒体提供游戏

    公开(公告)号:WO2013035944A1

    公开(公告)日:2013-03-14

    申请号:PCT/KR2012/000330

    申请日:2012-01-13

    Inventor: 김정훈 강승철

    CPC classification number: A63F13/53 A63F13/12 A63F2300/303 G07F17/32

    Abstract: 본 발명은 게임에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 게임 내 이용 가능한 아이템을 게임 화면에 표시할 때, 아이템에 대한 아이템 가치를 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 해주는 기능을 갖는 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체에 관한 것이다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种游戏,更具体地说,涉及一种用于提供游戏的方法,服务器,终端和记录介质,该游戏具有帮助用户容易地识别项目的项目值的功能,当可用 游戏中的项目显示在游戏画面上。

    온라인 게임에서의 순위 정보를 제공하는 방법 및 서버
    6.
    发明申请
    온라인 게임에서의 순위 정보를 제공하는 방법 및 서버 审中-公开
    在线游戏中提供排名信息的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013100407A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010174

    申请日:2012-11-28

    Inventor: 김정훈

    CPC classification number: A63F13/798 A63F13/46

    Abstract: 본 발명은 게임이 종료되면 히든 포인트 및 순위 포인트를 이용하여 사용자의 순위 정보를 생성하고 제공하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 순위 정보를 제공하는 방법은 게임 운영 서버가, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이가 종료되면, 사용자가 보유한 적어도 하나의 포인트 중, 게임 플레이에 참여한 사용자들의 경기 결과를 예측하기 위해 사용되는 포인트인 히든 포인트와, 히든 포인트에 따라 변동하고, 멀티 플레이 시 사용자들의 순위를 결정하기 위해 사용되는 포인트인 순위 포인트 차이값인 포인트차를 연산하는 단계, 연산된 사용자의 포인트차와, 사용자가 대전한 상대방의 히든 포인트와 사용자의 히든 포인트의 차이값을 이용하여 히든 포인트 변동폭을 연산하는 단계, 연산된 히든 포인트 변동폭을 사용자의 히든 포인트에 합산하여 사용자의 새로운 히든 포인트를 결정하는 단계, 사용자의 포인트차와 히든 포인트 변동폭 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 순위 포인트 변동폭을 연산하는 단계, 연산된 사용자의 순위 포인트 변동폭을, 사용자의 순위 포인트에 합산하여 사용자의 새로운 순위 포인트를 결정하는 단계 및 결정된 새로운 순위 포인트를 사용자의 게임 화면에 표시하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在游戏完成时通过使用隐藏点和排名点来生成和提供用户的排名信息的技术。 用于在线游戏中提供排名点的方法包括以下步骤:当作为用户可以彼此玩的游戏模式的多重游戏完成时,使用游戏管理服务器来计算作为用于估计匹配的点的隐藏点 从用户所持有的至少一个点中参与游戏的用户的结果以及作为用于确定多重播放期间的用户的排名的点的排列点差值的点差,其根据隐藏点而变化; 通过使用所计算出的用户的点差,用户播放的对手的隐藏点和用户的隐藏点差值来计算隐藏点变化范围; 通过将计算出的隐藏点变化范围添加到用户的隐藏点来确定用户的新隐藏点; 通过使用用户的点差和隐藏点变化范围中的至少一个来计算用户的排名点变化范围; 通过将所计算的用户的排名点变化范围添加到用户的排名点来确定用户的新的排名点; 以及在所述用户的游戏画面上显示所确定的新的排名点。

    온라인 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치
    7.
    发明申请
    온라인 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치 审中-公开
    在线游戏中提供字符的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013100378A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010002

    申请日:2012-11-26

    Inventor: 김정훈 장기철

    CPC classification number: A63F13/58 A63F13/30 A63F13/69 A63F13/828

    Abstract: 캐릭터를 제공하는 온라인 게임에 있어서, 게임 상에서 제공된 시기에 따른 캐릭터의 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 일반 캐릭터에 비해 상향 조절하여 사용자들이 시즌 캐릭터를 활용하도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계, 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계, 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 스킬 캐릭터에 대응하는 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계, 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계, 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계, 및 한계 능력치 조절 기준에 따라 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 提供了一种与提供字符的在线游戏相关的技术,其允许用户对季节性角色的技能状态进行向上调整,这是根据提供字符的时间将统计限制设置为不同等级的字符 游戏,与常规人物相比,并利用季节性角色。 根据本发明的一个实施例,提供在线游戏中的角色的方法包括以下步骤:字符提供装置获取关于至少一个季节性字符的信息,所述季节性字符是从由 游戏根据季节性角色选择标准,其中作为季节性角色的上限技能状态限制的统计上限根据所选择的持续时间设置不同; 设置技能统计调整规则,用于根据关于所述至少一个季节性角色中的每一个的信息来调整技能统计信息; 对季节性特征设定统计上限调整限制; 设定调整统计上限的标准; 并根据统计上限调整标准设置季节性角色的统计资料。

    퀘스트를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템
    8.
    发明申请
    퀘스트를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 审中-公开
    提供在线运动游戏的方法,可以为其提供查询和系统

    公开(公告)号:WO2013085208A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010125

    申请日:2012-11-27

    Inventor: 김정훈

    CPC classification number: G07F17/3223 G07F17/3239 G07F17/3286

    Abstract: 본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. (a) 게임 클라이언트에 의하여 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 단계, (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 퀘스트 요건을 만족하지 확인하는 단계 및 (c) 만일 만족하면, 상기 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本申请涉及一种用于提供游戏的技术,该游戏在用于向至少一个游戏客户端提供在线体育游戏的系统中执行。 一种用于提供在线游戏的方法,包括以下步骤:(a)当游戏客户端终止游戏时,将关于终止的游戏的信息存储在游戏记录数据库中; (b)在游戏记录数据库中搜索用户的游戏历史信息,并确认游戏历史信息是否满足任务的要求; 以及(c)如果满足,则从属于所述用户的队伍的所述玩家中更新至少一个玩家的信息,使得可以控制相应玩家的进度。

    온라인 게임에서의 이벤트 참여에 따른 아이템 지급 방법 및 서버
    9.
    发明申请
    온라인 게임에서의 이벤트 참여에 따른 아이템 지급 방법 및 서버 审中-公开
    方法和服务器根据事件参与在线游戏提供项目

    公开(公告)号:WO2013085195A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010035

    申请日:2012-11-26

    Inventor: 김정훈 박태수

    CPC classification number: A63F13/12 G07F17/32 G07F17/3255

    Abstract: 본 발명은 온라인 게임에서 이벤트를 생성하고, 이벤트에서 요구하는 특정 액션을 수행 시에 아이템을 제공하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 이벤트 참여에 따른 아이템 지급 방법은 게임 운영 서버가, 사용자의 게임 접속 감지 시, 사용자 정보를 검색하여 사용자의 이벤트 참여 횟수 정보를 추출하는 단계, 사용자 단말에 사용자가 참여한 이벤트의 정보와 사용자의 이벤트 참여 횟수 정보 중 적어도 하나를 출력하는 단계, 기설정된 이벤트 실행 기간 동안 사용자의 게임 플레이와 관련된 액션에 따라 이벤트 달성 여부를 판단하여, 사용자가 이벤트 달성 조건에 만족하는 기설정된 액션을 수행한 경우, 이벤트 참여 횟수 정보를 증가시키는 단계 및 누적된 사용자의 이벤트 참여 횟수 정보가 기설정된 이벤트 완료 횟수 정보와 동일한 경우 보상 아이템을 지급하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种在在线游戏中生成事件并且在执行事件所需的某些动作时提供项目的技术。 根据事件参与在线游戏提供项目的方法包括以下步骤:当游戏管理服务器检测到用户已经连接到游戏时搜索用户信息,并且提取关于用户参与的次数的信息 事件; 向用户终端输出关于用户参与的至少一个事件的信息和关于用户参与事件的次数的信息; 在预设事件期间确定是否基于游戏玩法和用户的相关动作完成事件,以及当用户执行了满足事件完成条件的预设动作时,增加事件参与次数; 并且当关于用户参与事件的累积次数的信息与事件完成的预设次数相同时,提供奖励项目。

    게임 내 어뷰징을 차단할 수 있는 게임 서버 및 그의 구동 방법
    10.
    发明申请
    게임 내 어뷰징을 차단할 수 있는 게임 서버 및 그의 구동 방법 审中-公开
    游戏服务器可以阻止游戏中的虐待事件及其驱动方法

    公开(公告)号:WO2013085180A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009911

    申请日:2012-11-22

    Inventor: 김정훈

    CPC classification number: A63F13/12 A63F13/10 A63F2300/5586

    Abstract: 본 출원의 일 실시예에 따른 게임 내 어뷰징을 차단할 수 있는 서버는 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 조작을 입력받고, 상기의 클라이언트 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 클라이언트에게 데이터를 디스플레이하도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 상기 각각의 클라이언트를 구분하는 고유 식별 기호와 상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 레벨을 저장하고, 상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 경기수, 상기 사용자가 지출한 재계약비 및 지출 비용을 저장하는 저장부; 및 상기 저장부에 저장된 재계약비를 일정 경기수(N)로 나누어 1회당 지출한 재계약비를 산출하고(S), 이에 레벨당 1회 순이익(R)을 더한 값을 레벨당 1회 보상금(Q)으로 하여 상기 통신부로 전달되도록 상기 제어부로 출력하는 보상 지급부; 를 포함한다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个实施例,能够阻止在游戏中发生滥用的服务器包括:以有线或无线方式连接到多个客户端的通信单元,用于接收每个客户端的操纵,并且向每个客户端发送适当的数据 客户; 作为数据输入和输出的通道的控制器,用于控制每个组件并将数据输出到通信单元,以便多个客户端基于从通信单元输入的数据显示数据; 存储单元,其存储用于识别每个客户端的唯一标识符号,并且存储用户操纵客户端的级别,用于存储用户操纵了客户端的游戏数量并用于存储合同续订费用和费用 用户支付; 以及补偿支付单元,用于通过将存储单元中存储的合同更新费用除以常数游戏次数(N)来计算每个游戏支付的合同续订费用(S),并且将添加的净利润(R)的值转换为 每个游戏以每场游戏的计算的合同续签费用为每个游戏的补偿(Q),并将补偿输出到控制器。

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