METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING INTERACTION IN CHESSBOARD INTERFACE
    42.
    发明申请
    METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING INTERACTION IN CHESSBOARD INTERFACE 审中-公开
    用于在CHESSBOARD接口中执行交互的方法和装置

    公开(公告)号:WO2015196985A1

    公开(公告)日:2015-12-30

    申请号:PCT/CN2015/082142

    申请日:2015-06-24

    Inventor: GONG, Zhuo

    Abstract: A method for performing interaction in a chessboard interface includes: obtaining an operation of triggering a chessboard interface to select an interaction area (S110); locating a square in which the operation is located (S130); acquiring optimum movement amount of the square, where the optimum movement amount is obtained by counting movement operations of a user on the square (S150); and magnifying the chessboard interface according to the optimum movement amount (S170). An apparatus for performing interaction in a chessboard interface is also disclosed.

    Abstract translation: 一种在棋盘界面进行交互的方法包括:获取触发棋盘界面以选择交互区域的操作(S110); 定位操作所在的方格(S130); 获取平方的最佳移动量,其中通过计算用户在平方上的移动操作来获得最佳移动量(S150); 并根据最佳移动量放大棋盘界面(S170)。 还公开了一种用于在棋盘界面中执行交互的装置。

    3D DEVICE AND 3D GAME DEVICE USING A VIRTUAL TOUCH
    45.
    发明申请
    3D DEVICE AND 3D GAME DEVICE USING A VIRTUAL TOUCH 审中-公开
    3D设备和3D游戏设备使用虚拟触摸

    公开(公告)号:WO2012173373A3

    公开(公告)日:2013-02-07

    申请号:PCT/KR2012004632

    申请日:2012-06-12

    Applicant: KIM SEOK-JOONG

    Inventor: KIM SEOK-JOONG

    Abstract: The present invention relates to a 3D game device which, in a 3D game using a virtual touch technology, calculates a 3D image displayed to a user and 3D space coordinate data on the specific position of the user, and controls a virtual 3D image with increased precision as the 3D image contacts or approaches a contact point of the specific position of the user. The device comprises: a 3D game execution unit for rendering a 3D game pre-stored in a game database and generating a 3D image of the rendered 3D game in order to provide the image to a display unit; and a virtual touch unit for generating each image coordinate data from the point of view of the user with respect to space coordinate data on the specific position of the user and the 3D image provided to the display unit, comparing the generated space coordinate data and image coordinate data in order to confirm that the specific position of the user contacts or approaches a contact point of the 3D image, and recognizing a touch on the 3D image.

    Abstract translation: 本发明涉及一种3D游戏装置,其在使用虚拟触摸技术的3D游戏中,计算向用户显示的3D图像和3D空间坐标数据的用户的特定位置,并且以增加的方式控制虚拟3D图像 精确度,因为3D图像接触或接近用户的特定位置的接触点。 该装置包括:3D游戏执行单元,用于将预先存储在游戏数据库中的3D游戏渲染并生成所渲染的3D游戏的3D图像,以便将图像提供给显示单元; 以及虚拟触摸单元,用于从用户的角度来生成关于用户的特定位置的空间坐标数据和提供给显示单元的3D图像的每个图像坐标数据,比较所生成的空间坐标数据和图像 协调数据,以确认用户的具体位置与3D图像的接触点接触或接近,并识别对3D图像的触摸。

    가상터치를 이용한 3차원 장치 및 3차원 게임 장치
    46.
    发明申请
    가상터치를 이용한 3차원 장치 및 3차원 게임 장치 审中-公开
    3D设备和3D游戏设备使用虚拟触摸

    公开(公告)号:WO2012173373A2

    公开(公告)日:2012-12-20

    申请号:PCT/KR2012/004632

    申请日:2012-06-12

    Applicant: 김석중

    Inventor: 김석중

    Abstract: 본 발명은 가상터치 기술을 이용한 3차원 게임에서 사용자에게 보여지는 3차원 입체영상과 사용자의 특정지점의 3차원 공간좌표 데이터를 산출하여 3차원 입체영상이 사용자의 특정지점의 접점을 이루거나 근접함에 따라 가상의 3차원 입체영상을 보다 정밀하게 조작하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있도록 하는 가상터치를 이용한 3차원 게임 장치를 제공하기 위한 것으로서, 게임 DB에 미리 저장되어 있는 3차원 입체 게임을 렌더링하고, 렌더링된 3차원 게임에 대해 3차원 입체영상을 생성하여 디스플레이부에 제공하는 3차원 게임 실행부와, 사용자의 특정지점의 공간좌표 데이터 및 상기 디스플레이부에서 제공되는 3차원 입체영상을 사용자 관점에서의 영상좌표 데이터를 각각 생성하고, 생성된 공간좌표 데이터 및 영상좌표 데이터를 서로 비교하여 사용자의 특정지점이 3차원 입체영상에 접점 또는 근접함을 확인하여 3차원 입체영상의 터치를 인식하는 가상 터치부를 포함하여 구성되는데 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种3D游戏装置,其在使用虚拟触摸技术的3D游戏中,计算向用户显示的3D立体图像和关于用户的特定位置的3D空间坐标数据,并且控制虚拟3D立体图像 随着3D立体图像接触或接近用户的特定位置的接触点而具有更高的精度。 该设备基本上由以下部分组成:3D游戏执行单元,用于将预先存储在游戏数据库中的3D立体游戏渲染并生成所渲染的3D游戏的3D立体图像,以便向显示单元提供图像; 以及虚拟触摸单元,用于从用户的角度生成关于用户的特定位置的空间坐标数据和提供给显示单元的3D立体图像的每个图像坐标数据,将生成的空间坐标数据和 图像坐标数据,以确认用户的具体位置接触或接近3D立体图像的接触点,并识别3D图像上的触摸。

    ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム
    48.
    发明申请
    ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム 审中-公开
    游戏系统和计算机程序

    公开(公告)号:WO2011115017A1

    公开(公告)日:2011-09-22

    申请号:PCT/JP2011/055826

    申请日:2011-03-11

    Inventor: 山本 貴生

    Abstract:  ゲーム画面を表示するモニタ3と、プレイヤPの操作を受け付けるタッチパネル4と、ゲーム中におけるタッチパネル4の操作時期が記述されたシーケンスデータ23を記憶するシーケンスデータ記憶手段22と、を備え、タッチパネル4に対する操作を指示するためのオブジェクトOと、そのオブジェクトOが移動してシーケンスデータにて指示された操作時期に到達する判定ラインLと、を出現させるゲーム領域Aをモニタ3に表示させ、所定の経路に沿って移動するオブジェクトOが判定ラインLと一致する操作位置に到達したときにタッチパネル4の操作に基づいてオブジェクトOから延びる、新たな判定ラインLの方向を決定する。

    Abstract translation: 包括显示游戏画面的监视器(3),接收来自播放器(P)的操作的触摸面板(4),以及序列数据存储装置(22),其存储将操作定时记录到 游戏中的触摸面板(4)。 显示监视器(3)上的游戏区域(A),其显示用于指示触摸面板(4)的操作的对象(O)和由操作定时移动的对象(O)到达的判断线(L) 并且当对象(O)沿着预定路径移动并到达时,基于触摸面板(4)的操作,确定从对象(O)延伸的新的判断线(L)的方向 与判断线(L)相同的操作位置。

    PROVIDING VISUAL RESPONSES TO MUSICALLY SYNCHRONIZED TOUCH INPUT
    49.
    发明申请
    PROVIDING VISUAL RESPONSES TO MUSICALLY SYNCHRONIZED TOUCH INPUT 审中-公开
    提供对音乐同步触摸输入的视觉响应

    公开(公告)号:WO2011041424A4

    公开(公告)日:2011-06-03

    申请号:PCT/US2010050735

    申请日:2010-09-29

    Abstract: Methods, computer readable media, and apparatuses for providing visual responses to musically synchronized touch input are presented. A moving object may be displayed on a touch-sensitive display. Subsequently, a first display characteristic of the moving object may be changed synchronously with a beat of an audio track being played. Thereafter, in response to receiving user input corresponding to a tap on the moving object that is synchronized with the beat, the moving object may be altered in a first manner. In response to receiving user input corresponding to a tap on the moving object that is not synchronized with the beat, the moving object may be altered in a second manner different from the first manner. Optionally, a second display characteristic of the moving object may be changed to signal a user of the approaching beat prior to changing the first display characteristic of the moving object.

    Abstract translation: 呈现了用于向音乐同步的触摸输入提供视觉响应的方法,计算机可读介质和装置。 移动物体可以显示在触敏显示器上。 随后,运动对象的第一显示特性可以与正在播放的音轨的节拍同步地改变。 之后,响应于接收到对与节拍同步的运动对象的轻击相对应的用户输入,可以以第一方式改变运动对象。 响应于接收到与不与节拍同步的移动物体上的轻敲相对应的用户输入,可以以与第一方式不同的第二方式改变移动物体。 可选地,可以改变运动物体的第二显示特性,以在改变运动物体的第一显示特性之前向用户发出接近节拍的信号。

    ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法
    50.
    发明申请
    ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 审中-公开
    游戏装置,游戏控制程序和游戏控制方法

    公开(公告)号:WO2011018869A1

    公开(公告)日:2011-02-17

    申请号:PCT/JP2010/003725

    申请日:2010-06-03

    Inventor: 酒井正晴

    Abstract:  ゲーム装置10は、表示装置68と、表示装置68が設けられた面と逆側の面に設けられた背面タッチパネル70と、背面タッチパネル70が、入力手段を背面タッチパネル70に接触させて所定の方向に移動させる操作を検知したときに、方向に応じて定められた機能を起動する起動制御部41と、表示装置68に、起動制御部41により起動された機能により表示される画面を、表示装置68の画面端から前記方向にスライドさせて表示する画面管理部42とを備える。

    Abstract translation: 游戏装置(10)包括:显示装置(68); 设置在与设置有显示装置(68)的一侧相对的一侧的背面触摸面板(70) 激活控制单元(41),当所述背面触摸面板(70)检测到进入装置与所述背面触摸面板(70)接触的操作时,所述激活控制单元(41)可操作以激活根据预定方向指定的功能;以及 然后在该方向上移动; 以及屏幕管理单元(42),其可操作以使由所述激活控制单元(41)激活的功能显示的画面被显示在所述显示设备(68)上,使得所述画面管理单元 图像沿着上述方向从显示装置(68)的屏幕端部滑动。

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