ゲームシステム及びゲーム制御方法

    公开(公告)号:WO2022210583A1

    公开(公告)日:2022-10-06

    申请号:PCT/JP2022/015132

    申请日:2022-03-28

    Abstract: 操作入力のタイミングを基調としたゲーム性を維持しつつ、当該ゲームの難易度の調整、及び、複数のプレーヤの対戦を盛り上げる演出を実行し、複数人プレイにおけるゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームシステムなどを提供することにある。 本実施形態のゲームシステムSは、プレーヤの操作入力を受け付けたときの操作入力タイミングと、当該操作入力タイミングにおける操作入力タイミング判定用標識オブジェクト及び操作タイミングオブジェクトの所与の関係性と、に基づいて、各プレーヤの評価を行う評価処理を実行し、評価処理の評価に応じて、該当する操作系オブジェクト形成領域を、操作タイミングオブジェクトが移動する第1の方向とは反対の方向である第2の方向に向けて移動させ、当該操作系オブジェクト形成領域の少なくとも一部の領域を非表示範囲に設定する構成を有している。

    근거리 무선 통신 시스템에서 데이터를 송수신하기 위한 방법 및 이에 대한 장치

    公开(公告)号:WO2022169335A1

    公开(公告)日:2022-08-11

    申请号:PCT/KR2022/001866

    申请日:2022-02-07

    Inventor: 이현재 이민수

    Abstract: 본 명세서는 근거리 무선 통신 시스템에서 데이터를 송수신하는 방법 및 이에 대한 장치를 제공한다. 보다 구체적으로, 근거리 무선 통신 시스템에서 마스터 디바이스가 데이터를 수신하는 방법은, 슬레이브(slave) 디바이스로, 상기 슬레이브 디바이스가 지원하는 적어도 하나의 데이터 전송 주기에 대한 판독(read)을 요청하는 판독 요청 메시지를 전송하는 단계; 상기 슬레이브 디바이스로부터, 상기 슬레이브 디바이스가 지원하는 적어도 하나의 데이터 전송 주기에 대한 정보를 포함하는 판독 응답 메시지를 수신하는 단계; 상기 슬레이브 디바이스로부터, 상기 마스터 디바이스에서 제공되는 서비스와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠 중 특정한 컨텐츠의 선택을 지시하는 메시지를 수신하는 단계; 상기 슬레이브 디바이스로, (i) 상기 선택된 특정한 컨텐츠의 종류 및 (ii) 상기 슬레이브 디바이스가 지원하는 적어도 하나의 데이터 전송 주기에 대한 정보에 기초하여, 상기 슬레이브 디바이스가 지원하는 적어도 하나의 데이터 전송 주기 중 특정한 데이터 전송 주기를 상기 슬레이브 디바이스에게 설정하기 위한 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 슬레이브 디바이스로부터, 상기 설정된 특정한 데이터 전송 주기에 기초하여 상기 데이터를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 선택된 특정한 컨텐츠의 종류가 변경되는 경우, 상기 슬레이브 디바이스로, 변경된 컨텐츠의 종류에 기초하여 상기 슬레이브 디바이스의 데이터 전송 주기를 재설정하기 위한 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム

    公开(公告)号:WO2021172311A1

    公开(公告)日:2021-09-02

    申请号:PCT/JP2021/006739

    申请日:2021-02-24

    Abstract: 【課題】興趣性を向上させたゲームを実現する。 【解決手段】プログラムは、コンピュータに、ゲームのゲームプレイを提供する処理と、ゲームについて、行われるべき操作入力の指標となる第1標識であって、所定の経路に沿って移動する第1標識の表示制御を行う処理と、を実行させるプログラムであって、第1標識は、ゲームが第1状態にあることを条件として、所定の経路において第1方向に移動し、ゲームが第2状態にあることを条件として、所定の経路において第1方向とは異なる第2方向に移動するように表示制御される。

    온라인 미션 게임기, 온라인 미션 게임 시스템 및 온라인 미션 게임 시스템의 제어방법

    公开(公告)号:WO2021125472A1

    公开(公告)日:2021-06-24

    申请号:PCT/KR2020/008341

    申请日:2020-06-26

    Applicant: 김현기

    Abstract: 온라인 미션 게임기는 복수의 미션을 수행하기 위한 적어도 하나의 사물이 수용되는 수용공간을 갖는 하우징, 수용공간을 촬상하는 적어도 하나의 카메라부, 적어도 하나의 사물을 이송시킬 수 있는 사물이송기, 외부장치로부터 사물이송기의 제어신호를 수신하는 통신부 및 적어도 하나의 카메라에서 촬상된 이미지를 외부장치로 전송하도록 통신부를 제어하고, 통신부로부터 수신된 사물이송기의 제어신호에 따라 사물이송기를 조정하며, 상기 사물이송기에 의해 이송되어 미션이 완료된 상기 적어도 하나의 사물을 촬상하도록 상기 카메라를 제어하고, 상기 촬상된 사물이미지를 이용하여 미션성공여부를 판단하며, 판단된 미션결과를 외부장치로 전송하도록 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다.

    TECHNIQUES FOR VIDEO GAME INPUT COMPENSATION AND RELATED SYSTEMS AND METHODS

    公开(公告)号:WO2021041411A1

    公开(公告)日:2021-03-04

    申请号:PCT/US2020/047799

    申请日:2020-08-25

    Abstract: Described herein are techniques for improving user experience in a video game. In some embodiments, the techniques utilize one or more snapshots of the video game over time to adjust a pose of a user's input device in the video game. For example, the user's input device may be a spatially tracked controller which has a tracked pose in the video game. A user input may indicate a button pressed on the spatially tracked controller (e.g., triggering firing of a shot in the video game). In some embodiments, the techniques use the snapshot(s) of the video game that capture instances prior to the user input to adjust a pose of the user input device in the video game to provide an improved user experience.

    情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム

    公开(公告)号:WO2019058788A1

    公开(公告)日:2019-03-28

    申请号:PCT/JP2018/029389

    申请日:2018-08-06

    Inventor: 小俣 貴宣

    Abstract: 【課題】複数ユーザによるタイミングを合わせた所定の操作に応じて表示画像に特定のフィードバックを与えることが可能な情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供する。 【解決手段】複数のユーザを認識し、画像が表示されている表示面に対する各ユーザによる操作を検出し、前記検出した複数ユーザの操作のタイミングに応じて前記表示面に表示される画像に対するフィードバックを出力する制御部を備える、情報処理装置。

    ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム

    公开(公告)号:WO2018225163A1

    公开(公告)日:2018-12-13

    申请号:PCT/JP2017/021010

    申请日:2017-06-06

    Abstract: ゲーム内要素の利用方法にバリエーションを持たせ、ビデオゲームの趣向性を向上させる。 ユーザによる操作タイミングを評価するための複数種類のユーザインタフェース(タイミングUI)のうち、ユーザの操作対象に設定されたゲーム内要素に対応するものを表示する。操作対象の行動条件が満たされた場合に、タイミングUIを表示する構成としてもよい。評価を蓄積し、評価の蓄積状態が所定条件を満たした場合に特定の処理を実行する構成としてもよい。

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