ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラム
    3.
    发明申请
    ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラム 审中-公开
    游戏处理方法和游戏处理程序

    公开(公告)号:WO2017094435A1

    公开(公告)日:2017-06-08

    申请号:PCT/JP2016/082712

    申请日:2016-11-02

    Inventor: 岡田 厚志

    CPC classification number: A63F13/2145 A63F13/426 A63F13/57 A63F13/812

    Abstract: 【課題】テニスゲームにおいて、タッチパネルを用いた簡易な操作でボールの着弾点を決定する。 【解決手段】ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末を用いて、タッチ入力により、相手陣地に着弾するオブジェクトの着弾領域を決定する。該端末は、ディスプレイに対するプレイヤによるタッチ開始位置とタッチ終了位置を検出するタッチ入力検出部212と、検出されたタッチ開始位置からタッチ終了位置までのタッチ方向に基づいて、ゲーム空間に規定された複数の着弾基準領域のうち1つを決定する着弾基準領域決定部216と、決定された1つの着弾基準領域内へ着弾するようオブジェクトをディスプレイ上で移動表示させる表示処理部230を備える。

    Abstract translation: 问题在网球比赛中,通过使用触摸屏的简单操作来确定击球点。 具有相对于所述显示器和显示的触摸面板A,使用终端,所述触摸输入以确定对手领土对象着陆的着陆区。 所述终端包括:触摸输入检测单元212用于检测触摸的开始位置,并通过相对于显示器玩家的触摸结束的位置,基于从所述检测到的触摸开始位置到触摸结束位置的触摸方向,在游戏空间更明确 以及显示处理单元230,用于在显示器上移动并显示对象以落在所确定的一个着陆参考区域内。

    ゲーム装置及び入力装置
    4.
    发明申请
    ゲーム装置及び入力装置 审中-公开
    游戏设备和输入设备

    公开(公告)号:WO2017056555A1

    公开(公告)日:2017-04-06

    申请号:PCT/JP2016/066235

    申请日:2016-06-01

    CPC classification number: A63F13/245 A63F13/426 A63F13/812

    Abstract: ユーザにより移動される操作レバー(33)と、操作レバー(33)をX方向に移動可能に支持する第1の支持部(34)と、第1の支持部(34)をX方向と交差するY方向に移動可能に支持する第2の支持部(35)と、操作レバー(33)のX方向とY方向の位置情報を検出するポテンショメータ(349,359)と、を備える入力装置(30)と、ポテンショメータ(349,359)により検出される操作レバー(33)のX方向とY方向の位置情報に基づいてゲームを制御するゲーム制御部(116)と、を備える。これによれば、可動体の位置情報を入力することが可能である。

    Abstract translation: 提供一种游戏装置,包括:输入装置(30),还包括由使用者移动的操作杆(33),支撑操作杆(33)以可移动的第一支撑部(34) 沿着x轴,支撑所述第一支撑部分(34)以沿着与所述x轴相交的y轴可移动的第二支撑部分(35)以及检测x轴的电位计(349,359) 所述操作杆(33)的轴线和y轴位置信息; 以及游戏控制部(116),其根据由电位计(349,359)检测到的操作杆(33)的x轴位置信息和y轴位置信息来控制游戏。 因此,可以输入可移动体的位置信息。

    操作履歴に基づいてタッチ対象を予測するプログラム、電子装置、システム及び制御方法
    5.
    发明申请
    操作履歴に基づいてタッチ対象を予測するプログラム、電子装置、システム及び制御方法 审中-公开
    基于操作历史,电子设备,系统和控制方法预测触控对象的程序

    公开(公告)号:WO2017022834A1

    公开(公告)日:2017-02-09

    申请号:PCT/JP2016/072972

    申请日:2016-08-04

    Inventor: 倉林 修一

    Abstract: 操作履歴に基づいてタッチ対象を予測する。 本発明は、表示部及び接触型位置入力部を有する電子装置に、イベントと関連付けられたオブジェクトを含む画面を表示部に表示するステップと、接触型位置入力部上へのタッチを検出した場合において検出されたタッチ座標から所定距離以内にオブジェクトが2つ以上ある場合に、検出されたタッチを曖昧タッチとして検出するステップと、曖昧タッチが検出された場合に、検出されたタッチ座標から所定距離以内の2つ以上のオブジェクトである候補オブジェクトを選択するステップと、選択された候補オブジェクトの各々と関連付けられたイベントである候補イベント、直前に実行されたイベント列、及びイベント履歴情報に基づいて、候補イベントの各々の出現に関する重みを決定するステップと、重みの一番大きい候補イベントを実行又は提示するステップと、を実行させるプログラムである。

    Abstract translation: 为了基于操作历史来预测触摸对象,本发明是一种用于在具有显示单元和触摸式位置输入单元的电子设备上执行的程序,其中,包含与 事件显示在显示单元上; 当检测到触摸型位置输入单元的触摸并且两个或多个对象距离检测到的触摸坐标在规定距离内时,检测到的触摸被检测为模糊触摸的步骤; 当检测到模糊的触摸时,选择候选对象,其是距检测到的触摸坐标在规定距离内的两个或更多个对象; 基于候选事件,紧接着执行的事件串和事件历史信息,确定与每个候选事件的发生有关的权重(其是与所选择的候选对象相关联的事件)的步骤; 并且执行或呈现具有最大权重的候选事件的步骤。

    게임 조정장치
    7.
    发明申请
    게임 조정장치 审中-公开
    游戏调整装置

    公开(公告)号:WO2015129984A1

    公开(公告)日:2015-09-03

    申请号:PCT/KR2014/010753

    申请日:2014-11-10

    Applicant: 강신권

    Inventor: 강신권

    CPC classification number: A63F13/26 A63F13/2145 A63F13/22 A63F13/24 A63F13/426

    Abstract: 본 발명은 검지를 사용하여 조작할 수 있는 '포인팅 디바이스'가 인체공학적인 위치에 장착되어 마우스 기능을 편리하게 수행할 수 있도록 도우므로, 콘솔 게임은 물론, 마우스 조작 기반으로 개발되는 각종 PC 게임을 매우 직관적이고 쉽게 조작할 수 있게 해주며, 상단에 터치스크린을 장착하면, 문자 입력 및 각종 키 설정, 그밖의 다양한 정보입력이 가능한 키보드 기능이 마우스 기능과 하나의 장치로 통합 구성되는, 컴퓨터 통합 입력 장치이자 게임 조정장치에 관한 것이다. 그 구성은; 엄지와 검지를 이용하여 입력수단을 조작할 수 있는 형태로서 상판(3), 하판(5) 및 측판(7)으로 구성되어 내부공간을 가지게 되는 케이싱(1); 상기 상판(3)에 설치되는 것으로서, 버튼, 스틱, 터치패드 또는 터치스크린 중 어느 하나 이상으로 된 제1입력수단(13); 상기 케이싱(1)의 좌우측을 양손으로 파지한 상태에서 자연스럽게 구부려진 검지의 끝이 닿을 수 있는 상기 측판(7) 또는 하판(5)상의 제1,2,3영역(L1,L2,L3)에 설치되는 제2입력수단(15,15',15")을 포함하되; 상기 제2입력수단(15,15',15")은 손가락의 접촉에 의해 x-y 좌표값으로 된 위치정보를 획득하는 변위센서인 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 游戏调整装置本发明涉及一种游戏调整装置,其也是具有“指示装置”的​​计算机集成输入装置,其可以使用食指操纵,安装在符合人体工程学的位置以帮助方便地执行鼠标功能,使得不 只有控制台游戏,而且还可以非常直观和容易地操纵在鼠标操纵的基础上开发的各种PC游戏,并且当在上端安装触摸屏时,可以进行字符输入,各种键设置的键盘功能,以及 其他各种信息输入,与鼠标功能集成,并由单个设备配置。 游戏调节装置与该结构有关,包括:壳体(1),其形状使得可以使用拇指和食指操纵输入装置,该拇指和食指包括上板(3),下板( 5)和侧板(7),并且具有内部空间; 第一输入装置(13),其安装在上板(3)上,并且包括按钮,棒,触摸板和触摸屏中的至少一个; 以及安装在侧板(7)或下板(5)上的第一,第二和第三区域(L1,L2,L3)中的第二输入装置(15,15',15“),其可由尖端 在两只手握住壳体(1)的左右两侧时,自然弯曲的食指,其中第二输入装置(15,15',15“)是位移传感器,用于根据xy坐标值获取位置信息 通过手指的触摸。

    MOBILE GAMING SYSTEM AND METHOD FOR TOUCH SCREEN GAME OPERATION
    8.
    发明申请
    MOBILE GAMING SYSTEM AND METHOD FOR TOUCH SCREEN GAME OPERATION 审中-公开
    触摸屏游戏操作的移动游戏系统和方法

    公开(公告)号:WO2015025035A1

    公开(公告)日:2015-02-26

    申请号:PCT/EP2014/067904

    申请日:2014-08-22

    Abstract: A game with a graphical user interface displayed on a touch screen of a handheld device, wherein, player input is effected by way of touches on the touch screen; and the location of the input areas on the touch screen for the touches and the method for obtaining the necessary player game play inputs facilitate game play of a user by using the thumb of the same hand chosen by the player to hold the handheld device in one hand. Preferably, the game is poker, most preferably the game is Texas Hold'em.

    Abstract translation: 具有显示在手持设备的触摸屏上的图形用户界面的游戏,其中,通过触摸屏上的触摸来实现玩家输入; 并且用于触摸的触摸屏上的输入区域的位置和用于获得必要的玩家游戏输入的方法的方法,通过使用由玩家选择的相同手的拇指将手持设备保持在一个中来促进用户的游戏 手。 优选地,游戏是扑克,最优选地,该游戏是德州扑克。

    FRICTION FIELD FOR FLUID MARGIN PANNING IN A WEBPAGE
    9.
    发明申请
    FRICTION FIELD FOR FLUID MARGIN PANNING IN A WEBPAGE 审中-公开
    用于流体流动搅拌的摩擦场

    公开(公告)号:WO2014123931A1

    公开(公告)日:2014-08-14

    申请号:PCT/US2014/014743

    申请日:2014-02-04

    Abstract: A cursor in a viewable portion of a webpage, or pan region, visually encounters a friction field when the cursor enters a margin of the viewable portion. As a user moves the cursor into the margin of the viewable portion, the movement of the displayed position of the cursor is limited as if the cursor is being restricted by a friction field in the margin. Also, as the cursor enters the margin of the viewable portion of the webpage, the webpage scrolls in the opposite direction of movement of the cursor. The amount of scroll of the webpage is proportional to a distance the cursor is away from an inner edge of the margin. When a user no longer attempts to move the cursor in the margin, the cursor fluidly drifts back toward a center of the viewable portion and so that scrolling of the webpage pauses.

    Abstract translation: 当光标进入可视部分的边缘时,网页或平移区域的可视部分中的光标在视觉上遇到摩擦场。 当用户将光标移动到可视部分的边缘时,光标的显示位置的移动受到限制,就好像光标被边缘中的摩擦场所限制。 此外,当光标进入网页的可视部分的边距时,网页以与光标相反的移动方向滚动。 网页的滚动量与光标远离边缘的内边缘的距离成比例。 当用户不再尝试将光标移动到边缘时,光标会朝向可视部分的中心流动回移,从而网页的滚动停顿。

    ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
    10.
    发明申请
    ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム 审中-公开
    游戏机及其使用的控制方法和计算机程序

    公开(公告)号:WO2014103748A1

    公开(公告)日:2014-07-03

    申请号:PCT/JP2013/083456

    申请日:2013-12-13

    Inventor: 山本 貴生

    Abstract:  ゲームの難易度を向上させることができるゲーム機を提供する。ゲーム機(GM)は、タッチ操作を評価する音楽ゲームを提供する。また、ゲーム(GM)は、ゲーム領域(31)内の複数の位置がタッチ操作された場合に、その複数のタッチ操作位置を検出するタッチパネル(4)を備えている。そして、ゲーム機(GM)は、タッチパネル(4)の検出結果に基づいて、複数のタッチ操作位置のいずれとも異なる特定の位置を、当該複数のタッチ操作位置を基準に取得し、その取得結果に基づいて、複数のタッチ操作に対する評価として特定の位置を評価する。

    Abstract translation: 提供了能够提高游戏难度的游戏机。 游戏机(GM)提供了对触摸操作进行评估的音乐游戏。 游戏机(GM)包括触摸面板(4),当游戏区域(31)内的多个位置被触摸操作时,检测多个这些触摸操作位置。 基于触摸面板(4)的检测结果,游戏机(GM)以多个触摸操作位置作为参考,获取与所有多个触摸操作位置不同的特定位置,并且在 该获取的结果的基础,评估具体位置作为关于多个触摸操作的评估。

Patent Agency Ranking