GAMING SYSTEM FOR MODULAR TOYS
    71.
    发明申请
    GAMING SYSTEM FOR MODULAR TOYS 审中-公开
    模拟玩具游戏系统

    公开(公告)号:WO2015138191A1

    公开(公告)日:2015-09-17

    申请号:PCT/US2015/018560

    申请日:2015-03-04

    CPC classification number: A63F13/235 A63F13/245 A63F13/69 A63F13/98

    Abstract: An interactive computer game is described which works in conjunction with a number of physical modules that a user can connect together in different ways to form a coherent physical whole object. The game receives data from the object via a wireless link, the data identifying at least which modules form part of the object and updates game play based on the data received. At some point within the game play, the game presents an objective or goal to the user which the user can only achieve by interacting with the physical object formed from the modules. In an embodiment, this interaction comprises re-arranging the modules or swapping modules to form an object with a different visual appearance, moving all or part of the object and/or interacting with a sensor on a module in the object. The game may receive further data from the object during the user interaction.

    Abstract translation: 描述了一种交互式计算机游戏,其与许多物理模块结合使用,用户可以以不同的方式连接在一起以形成相干的物理整体对象。 该游戏通过无线链接从对象接收数据,该数据至少识别哪些模块构成对象的一部分,并且基于所接收的数据来更新游戏。 在游戏中的某个时刻,游戏向用户呈现目标或目标,用户只能通过与由模块形成的物理对象交互来实现。 在一个实施例中,该交互包括重新布置模块或交换模块以形成具有不同视觉外观的对象,移动对象的全部或部分和/或与对象中的模块上的传感器交互。 在用户交互期间,游戏可以从对象接收进一步的数据。

    情報保持媒体及び情報読取装置
    73.
    发明申请
    情報保持媒体及び情報読取装置 审中-公开
    信息存储介质和信息读取设备

    公开(公告)号:WO2015083464A1

    公开(公告)日:2015-06-11

    申请号:PCT/JP2014/078774

    申请日:2014-10-29

    CPC classification number: G06K7/0069

    Abstract: 【課題】保持している情報が誤認識されることを比較的少なくすることができる情報保持媒体及び情報読取装置を提供する。【解決手段】情報処理システム1は、情報保持媒体2と情報読取装置3とを備える。情報保持媒体2は、単位データ部11の2次元配列を有し、単位データ部11の配列にはディジタルコードを形成するためのマーク13が設けられており、Y方向に隣り合う二つの単位データ部列のX方向順列のマークパターンが互いに異なる。情報読取装置3は、マーク13を単位データ部列毎に検出してデータ列を生成し、単位データ部列の各々に対して生成されるデータ列の群に基づいてディジタルコードを読み取る。情報読取装置3には、情報保持媒体2によって動作され、ディジタルコード読み取り動作を制御する制御信号を出力する第2検出部22が設けられており、第2検出部22から制御信号が入力されている場合にのみデータ列を生成する。

    Abstract translation: [问题]提供一种可以减少对存储的信息的误识别的信息存储介质和信息读取装置。 [解决方案]该信息处理系统(1)具有信息存储介质(2)和信息读取装置(3)。 信息存储介质(2)包括单元数据单元(11)的二维阵列。 在单元数据单元(11)的阵列中提供用于形成数字代码的标记(13),并且用于在Y方向上相邻的单位数据单元行对的X方向标记图案彼此不同。 信息读取装置(3)检测每行单位数据单位的标记(13),生成数据行,并且基于为每行单位数据单位生成的数据行组读出数字代码。 信息读取装置(3)具有由信息存储介质(2)操作的第二检测单元(22),并输出用于控制数字代码读取操作的控制信号,信息读取装置(3)产生 只有当从第二检测单元(22)输入控制信号时,才产生一行数据。

    SYSTEMS AND METHODS FOR A SEARCH DRIVEN, VISUAL ATTENTION TASK FOR ENHANCING COGNITION
    74.
    发明申请
    SYSTEMS AND METHODS FOR A SEARCH DRIVEN, VISUAL ATTENTION TASK FOR ENHANCING COGNITION 审中-公开
    用于搜索驱动的系统和方法,用于增强认知的视觉注意任务

    公开(公告)号:WO2015050845A1

    公开(公告)日:2015-04-09

    申请号:PCT/US2014/058210

    申请日:2014-09-30

    CPC classification number: G09B5/02

    Abstract: A method and apparatus for enhancing a cognitive ability of a user is disclosed, which may comprise: conducting, via a user interface display of a user computing device, a training session which may comprise: presenting, via the user interface display of the user computing device, a plurality of objects having at least two identifying parameters, at least two of the plurality of objects having the same at least two identifying parameters forming at least one group of objects having the same at least two identifying parameters and at least one of the objects having at least one unique identifying parameter thereby not duplicating the identifying parameters of the at least two objects in the at least one group of objects; and allowing the user, via the user interface display of the user computing device, to select an object as a proposed unique object.

    Abstract translation: 公开了一种用于增强用户的认知能力的方法和装置,其可以包括:经由用户计算设备的用户界面显示进行训练会话,训练会话可以包括:经由用户计算的用户界面显示 装置,具有至少两个识别参数的多个对象,所述多个对象中的至少两个具有相同的至少两个识别参数,所述至少两个识别参数形成具有相同至少两个识别参数的至少一组对象,以及至少一个 具有至少一个唯一识别参数的对象,从而不复制至少一个对象组中的至少两个对象的识别参数; 并且允许用户经由用户计算设备的用户界面显示来选择对象作为所提出的唯一对象。

    口腔护理系统及方法
    75.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2015021895A1

    公开(公告)日:2015-02-19

    申请号:PCT/CN2014/084071

    申请日:2014-08-11

    Applicant: 王勇竞

    Inventor: 王勇竞

    Abstract: 一种口腔护理系统和方法,该系统至少包括口腔护理工具(101)、终端设备(103)和设于所述口腔护理工具(101)上的传感装置;所述传感装置被配置成检测所述口腔护理工具(101)的实时动态数据,从而获得所述口腔护理工具(101)的实时位置,并传输给所述终端设备(103),或直接检测所述口腔护理工具(101)的实时动态数据,并传输至终端设备(103),由所述终端设备(103)获得所述口腔护理工具(101)的实时位置;所述终端设备(103)被配置成在口腔护理过程中,根据口腔护理工具(101)的实时位置实时更新一虚拟图像;至少使得用以表征口腔护理工具(101)的图像、用以表征牙齿的图像及两者之间的位置根据该实时位置进行实时的更新显示。

    画像処理プログラム、サーバ装置、画像処理システムおよび画像処理方法
    76.
    发明申请
    画像処理プログラム、サーバ装置、画像処理システムおよび画像処理方法 审中-公开
    图像处理程序,服务器设备,图像处理系统和图像处理方法

    公开(公告)号:WO2015011741A1

    公开(公告)日:2015-01-29

    申请号:PCT/JP2013/004533

    申请日:2013-07-25

    CPC classification number: A63F13/213 A63F13/35 A63F13/355 A63F13/5258

    Abstract:  サーバ装置においてクライアント機器に提供する画像の生成の処理負荷を軽減する。サーバ装置を、プレイヤオブジェクトの動作を制御するプレイヤオブジェクト制御部、互いに所定距離内にあるプレイヤオブジェクトを1つのグループとして設定するグループ設定部、グループ毎に共通仮想カメラを配置し、共通仮想カメラの位置を、グループに属するプレイヤオブジェクトが撮像範囲に含まれるように決定する共通カメラ制御部、グループに属さないプレイヤオブジェクト毎に個別仮想カメラを配置し、個別仮想カメラの位置を、対応するプレイヤオブジェクトが撮像範囲に含まれるように決定する個別カメラ制御部、共通仮想カメラおよび個別仮想カメラが撮像した三次元仮想空間の画像を生成する画像生成部として機能させる。

    Abstract translation: 本发明的目的是减少用于生成图像以提供给客户端设备的服务器设备中的处理负载。 服务器设备用作:控制玩家对象的动作的玩家对象控制单元; 组设定单元,作为一组设定在彼此规定距离内的选手对象; 共享摄像机控制单元,其将共享虚拟摄像机放置在每个组中,并且确定共享虚拟摄像机的位置,使得属于该组的播放器对象在成像范围内; 单独的摄像机控制单元,其为不属于组的每个选手对象放置单个虚拟摄像机,并且确定各个虚拟摄像机的位置,使得相应的选手对象处于成像范围内; 以及图像生成单元,其生成由共享虚拟摄像机和各个虚拟摄像机形成的三维虚拟空间的图像。

    DYNAMIC LOG-IN FROM MOBILE PHONE TO SET-TOP BOX
    77.
    发明申请
    DYNAMIC LOG-IN FROM MOBILE PHONE TO SET-TOP BOX 审中-公开
    从移动电话动态登录到机顶盒

    公开(公告)号:WO2014210281A1

    公开(公告)日:2014-12-31

    申请号:PCT/US2014/044290

    申请日:2014-06-26

    Applicant: KABAM, INC.

    CPC classification number: A63F13/332 A63F13/338 A63F13/71

    Abstract: Systems and methods for authenticating user accounts associated with an online game to users of presentation control devices and to enable the presentation control devices to present views of the online game corresponding to the authenticated user accounts.

    Abstract translation: 用于将与在线游戏相关联的用户帐户验证给演示控制设备的用户的系统和方法,并且使得演示控制设备能够呈现对应于经认证的用户帐户的在线游戏的视图。

    게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법
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    发明申请
    게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법 审中-公开
    用于为游戏中的高级用户提供奖励的设备和方法

    公开(公告)号:WO2014204073A1

    公开(公告)日:2014-12-24

    申请号:PCT/KR2013/012299

    申请日:2013-12-27

    Applicant: 최유선

    Inventor: 최유선

    CPC classification number: A63F13/46 A63F13/798

    Abstract: 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따른, 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치는, 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 상위 클래스 사용자 감지부; 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 매칭부; 및 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 상위 클래스 순위 리스트 생성부를 포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种在游戏中为高级用户提供奖励的装置和方法。 根据本发明,用于在游戏中为高级用户提供奖励的装置包括:高级用户感测单元,作为高级用户感知具有比在列表中的预设排名高的排名的用户 排名显示玩游戏用户的得分排名; 匹配单元,其以具有某一标准的多个排名列表中感测到的多个高级用户进行匹配; 以及高级排名表生成单元,生成显示匹配的高级用户的分数排名的高级排名的列表。

    LOCATING AND ORIENTING DEVICE IN SPACE
    79.
    发明申请
    LOCATING AND ORIENTING DEVICE IN SPACE 审中-公开
    在空间中定位和定向设备

    公开(公告)号:WO2014200781A1

    公开(公告)日:2014-12-18

    申请号:PCT/US2014/040971

    申请日:2014-06-05

    Abstract: Example apparatus and methods concern an improved immersive experience for a video gamer that is provided by controlling a game based on the three dimensional location and orientation of a control and display device held by or otherwise associated with the gamer. The location is determined from data comprising a three dimensional position and an orientation of a portion of a player in a three dimensional space associated with a computerized game. The facing and rotation of the device is determined as a function of both the location of the device and the orientation of the device. The orientation may be determined by data from motion sensors in or on the device. Example apparatus and methods control the computerized game based, at least in part, on the position of the device, the facing of the device, and the rotation of the device.

    Abstract translation: 示例性的设备和方法涉及通过基于由游戏者持有或以其他方式与玩家相关联的控制和显示设备的三维位置和方向来控制游戏来提供的视频游戏者的改进的沉浸式体验。 该位置由包括与计算机游戏相关联的三维空间中的玩家的一部分的三维位置和方向的数据确定。 根据设备的位置和设备的方位确定设备的面向和旋转。 该方向可以由来自装置中或装置上的运动传感器的数据来确定。 至少部分地基于设备的位置,设备的面部以及设备的旋转来控制计算机化游戏的示例性设备和方法。

    MOBILE DEVICE GAME INTERFACE
    80.
    发明申请
    MOBILE DEVICE GAME INTERFACE 审中-公开
    移动设备游戏界面

    公开(公告)号:WO2014184322A1

    公开(公告)日:2014-11-20

    申请号:PCT/EP2014/060023

    申请日:2014-05-15

    CPC classification number: A63F13/00 A63F2300/65

    Abstract: There is provided a computer implemented method of controlling a user interface and displaying a game board arrangement, the method comprising the following implemented by at least one processor in communication with said interface and at least one memory: displaying a subset of a set of game objects, each game object having one or more characteristics, information on said subset of game objects and said game objects being stored in said at least one memory, determining a position and trajectory of movement in dependence on user input via said user interface, executing an algorithm for determining if a particular game object is to be selected or if a different subset of game objects is to be displayed in dependence on the position and trajectory of movement and the stored information on said subset of game objects, updating said subset of game objects and information such that the particular game object is selected or a different subset of game objects is displayed; and displaying said updated subset of objects.

    Abstract translation: 提供了一种控制用户界面并显示游戏板布置的计算机实现的方法,该方法包括以下步骤:由与所述界面通信的至少一个处理器和至少一个存储器实现:显示一组游戏对象的子集 每个游戏对象具有一个或多个特征,关于游戏对象的所述子集的信息和所述游戏对象被存储在所述至少一个存储器中,根据用户通过所述用户界面输入来确定移动的位置和轨迹,执行算法 用于确定是否要选择特定的游戏对象,或者如果根据移动的位置和轨迹以及游戏对象的所述子集上存储的信息来显示游戏对象的不同子集,则更新游戏对象的子集,以及 使得特定游戏对象被选择或者显示游戏对象的不同子集的信息; 以及显示所述更新的对象子集。

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