ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム
    1.
    发明申请
    ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム 审中-公开
    用于允许计算机基于用户的位置信息来进行游戏的方法和系统以及用于使得计算机执行该方法的程序

    公开(公告)号:WO2018074464A1

    公开(公告)日:2018-04-26

    申请号:PCT/JP2017/037508

    申请日:2017-10-17

    发明人: 馬場 功淳

    摘要: ユーザの位置情報を活用したゲームの興趣性をいっそう向上させる。ある実施の形態に従うと、ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させるための方法が提供される。この方法は、コンピュータのプロセッサが、ゲームにおいて使用される地図データにおいて、ユーザが位置することでゲームパラメータを設定することが可能な特定の位置範囲をユーザが指定するための入力操作を受け付けるステップと、ユーザの位置情報を取得するステップと、取得されるユーザの位置が、当該ユーザの指定にかかる特定の位置範囲に含まれる場合に、当該ユーザのゲームパラメータを設定可能にゲームを進行させるステップと、を実行することを含む。

    摘要翻译:

    使用用户的位置信息提高游戏的兴奋度。 根据一个实施例,提供了一种用于允许计算机基于用户位置信息来进行游戏的方法。 在该方法中,计算机的处理器接受用户的输入操作,以指定特定位置范围,在该特定位置范围中可以通过用户在游戏中使用的地图数据中的位置来设置游戏参数 获取用户的位置信息的步骤,要获取的用户的位置,如果根据指定的用户包括在特定位置范围内,能够推进游戏的步骤中设置的用户的游戏参数 ,它涉及到执行。

    USER SAVE DATA MIGRATION BASED ON LOCATION INFORMATION
    2.
    发明申请
    USER SAVE DATA MIGRATION BASED ON LOCATION INFORMATION 审中-公开
    基于位置信息的用户保存数据迁移

    公开(公告)号:WO2017189324A1

    公开(公告)日:2017-11-02

    申请号:PCT/US2017/028582

    申请日:2017-04-20

    IPC分类号: A63F13/49

    摘要: Methods and systems for assigning a data center in a second geo location for migrating data in anticipation of receiving a request from a user account from the second geo location includes receiving an indication of a change in geo location of a user from a first geo location to the second geo location. Save data for the user is identified at the first geo location. The save data is analyzed to determine usage trend of the user for the plurality of games. A portion of the save data is identified, based on the usage trend, and transmitted to a second data center in the second geo location in anticipation of the user's likely access of the save data at the second geo location. The save data is made available to game logic of one or more games, when executed on a cloud gaming system, so as to provide current state of game play of the respective one or more games for rendering on a client device of the user used to access the game.

    摘要翻译: 用于在预期从第二地理位置接收来自用户账户的请求的情况下分配第二地理位置中的数据中心以用于迁移数据的方法和系统包括:接收关于第二地理位置的地理位置变化的指示 从第一地理位置到第二地理位置的用户。 保存用户的数据在第一个地理位置确定。 分析保存数据以确定用户对多个游戏的使用趋势。 基于使用趋势识别一部分保存数据,并且在预期用户可能访问第二地理位置处的保存数据的情况下将其发送到第二地理位置中的第二数据中心。 当在云游戏系统上执行时,保存数据可用于一个或多个游戏的游戏逻辑,以提供用于在用户的用户的客户端设备上呈现的相应的一个或多个游戏的游戏的当前状态 访问游戏。

    INTERACTIVE EMBODIED ROBOT VIDEOGAME THROUGH THE USE OF SENSORS AND PHYSICAL OBJECTS
    4.
    发明申请
    INTERACTIVE EMBODIED ROBOT VIDEOGAME THROUGH THE USE OF SENSORS AND PHYSICAL OBJECTS 审中-公开
    通过使用传感器和物理对象的互动式机器人视频

    公开(公告)号:WO2013070103A1

    公开(公告)日:2013-05-16

    申请号:PCT/PT2012/000044

    申请日:2012-11-09

    IPC分类号: A63F13/06 A63F13/08

    摘要: The present invention refers to an embodied Robot videogame apparatus that receives input through the (human) user' s physical actions (full body actions), contact and physiological signals (Bio-signals). The apparatus has as principal components: led/sound sensor eye with a video camera; mechanical lever; rotation sensor; rubber torso; solar battery; sensor leds; heart rate and galvanic skin response sensor; multi - touch computer display, with a 1/0 board v2.0 Bluetooth wireless connection; multiplayer button; microphone;intensity sensor; feet support; suspensions; rubber pneumatic wheels; accelerometer sensor; plastic leveler sensor; wireless Bluetooth digitizers; Velcro strips; and GPS. The apparatus includes a series of electronic sensor that detects the user's input physical actions, contact and physiological signals in real-time. The output result is visualized on a multi - touch computer display. The player's real-time actions are translated in virtual actions in the software game scenarios (e.g., running with the physical robot represents the same virtual action in the game avatar). The apparatus establishes a simultaneous connection between physical and virtual realities and can be shared through online connection.

    摘要翻译: 本发明涉及一种体现的机器人视频游戏装置,其通过(人类)用户的身体动作(全身动作),接触和生理信号(生物信号)接收输入。 该设备具有主要部件:带有摄像机的LED /声音传感器眼睛; 机械杠杆 旋转传感器; 橡胶躯干 太阳能电池 传感器灯; 心率和电流皮肤反应传感器; 多点触摸电脑显示,配有1/0主板v2.0蓝牙无线连接; 多人按钮; 麦克风;强度传感器; 脚支撑; 悬浮液; 橡胶气动轮; 加速度传感器; 塑料矫直机传感器; 无线蓝牙数字化仪; 魔术贴 和GPS。 该装置包括一系列实时检测用户的输入物理动作,接触和生理信号的电子传感器。 输出结果可在多点触摸式计算机显示器上显示。 玩家的实时动作在软件游戏场景中的虚拟动作中被翻译(例如,使用物理机器人运行代表游戏头像中相同的虚拟动作)。 该设备建立物理和虚拟现实之间的同时连接,并可通过在线连接共享。

    PORTABLE DEVICE, VIRTUAL REALITY SYSTEM AND METHOD
    5.
    发明申请
    PORTABLE DEVICE, VIRTUAL REALITY SYSTEM AND METHOD 审中-公开
    便携式设备,虚拟现实系统和方法

    公开(公告)号:WO2013050473A1

    公开(公告)日:2013-04-11

    申请号:PCT/EP2012/069624

    申请日:2012-10-04

    IPC分类号: G06F3/01 A63F13/00 G02B27/01

    摘要: A portable device comprises a viewing direction sensor configured to determine the viewing direction of a user of the portable device in the real world and a position determiner configured to determine a position of the user in the real world. Furthermore, the portable device comprises a processing unit configured to generate - based on the viewing direction of the user and the position of the user in the real world - a virtual world in which a change of the viewing direction in a 3D coordinate system of the real world leads to a change of the viewing direction in a 3D coordinate system of the virtual world. The portable device further comprises a display configured to display the generated virtual world to the user while blocking a view of the real world.

    摘要翻译: 便携式设备包括被配置为确定现实世界中的便携式设备的用户的观看方向的观看方向传感器和配置为确定用户在现实世界中的位置的位置确定器。 此外,便携式设备包括:处理单元,被配置为基于用户的观看方向和用户在现实世界中的位置生成 - 虚拟世界,其中3D坐标系中的观看方向的改变 真实世界导致虚拟世界的3D坐标系中的观察方向的改变。 该便携式设备还包括被配置为将所生成的虚拟世界显示给用户同时阻挡现实世界的视图的显示器。

    A GAME ENGINE MODULE AND METHOD FOR PLAYING AN ELECTRONIC GAME USING LOCATION INFORMATION
    6.
    发明申请
    A GAME ENGINE MODULE AND METHOD FOR PLAYING AN ELECTRONIC GAME USING LOCATION INFORMATION 审中-公开
    使用位置信息播放电子游戏的游戏发动机模块和方法

    公开(公告)号:WO2012026936A1

    公开(公告)日:2012-03-01

    申请号:PCT/US2010/046808

    申请日:2010-08-26

    IPC分类号: A63F13/12

    摘要: A system, method and computer product that leverages location information for a positioning receiver (20, 48, 59) to alter elements in a virtual gaming world under influence from the real world elements (e.g., geographic position of wireless gaming device and geographic location of buildings and the like) to provide a unique gaming experience. The system, method and computer product is configured to be executed on a wireless gaming device (12) to be operable in a first mode wherein one or more features of the location based software product is dependent on a geographical location of the wireless gaming device; and operates in a second mode wherein the one or more features of the location based game system are static. Another embodiment relates to a method providing a virtual reward for playing a location-based game when a real-world product and/or service is purchased. Another embodiment relates to providing a real world reward based on performance of the location-based game.

    摘要翻译: 一种系统,方法和计算机产品,其利用定位接收器(20,48,59)的位置信息来改变来自真实世界元素(例如,无线游戏设备的地理位置和无线游戏设备的地理位置)的虚拟游戏世界中的元素 建筑物等),以提供独特的游戏体验。 系统,方法和计算机产品被配置为在无线游戏设备(12)上执行以在第一模式中可操作,其中基于位置的软件产品的一个或多个特征取决于无线游戏设备的地理位置; 并且以第二模式操作,其中基于位置的游戏系统的一个或多个特征是静态的。 另一实施例涉及当购买真实世界产品和/或服务时提供用于播放基于位置的游戏的虚拟奖励的方法。 另一实施例涉及基于基于位置的游戏的性能来提供真实世界的奖励。

    СПОСОБ ПОСТРОЕНИЯ ГЕОСОЦИАЛЬНЫХ ИГР С ПОМОЩЬЮ ТЕРМИНАЛОВ УЧАСТНИКОВ, ИНТЕРНЕТА И МОБИЛЬНОЙ СВЯЗИ, С УЧЕТОМ СУММИРУЮЩЕГО КОЛЛЕКТИВНОГО ПОДХОДА

    公开(公告)号:WO2012018315A1

    公开(公告)日:2012-02-09

    申请号:PCT/UA2010/000076

    申请日:2010-10-18

    IPC分类号: H04H60/76 A63F13/00

    摘要: Способ построения социальных игр с помощью мобильной связи, при котором результаты коллективного хода, полученные с помощью двустороннего обмена информацией через SMS, MMS, голосовые, тональные, USSD, Интернет- сообщения, вместе с данными о географическом положении игроков собираются, анализируются и обрабатываются на сервере, подсчитываются, контролируются, анализируются с помощью операторов, после чего выдаются на терминалы участников соревнований в виде одного или нескольких результатов коллективного хода. Заявляемый способ предоставляет возможность различным социальным группам принимать участие в интеллектуальных соревнованиях независимо от географического положения и количества участников.

    摘要翻译: 借助于移动通信构建社交游戏的方法,其中通过SMS,MMS,语音消息,音调,USSD和因特网消息的双边信息交换产生的集体运行的结果与数据一起 与运营商的地理位置相关,在服务器上进行整理,分析和处理,在运营商的帮助下进行计算,监控和分析,从而将集体运行的一个或多个结果的形式的竞赛发布给参与者终端 。 所要求的方法提供了不同社会团体独立于参与者的地理位置和数量参加智力竞赛的可能性。

    VEHICLE COMPETITION IMPLEMENTATION SYSTEM
    8.
    发明申请
    VEHICLE COMPETITION IMPLEMENTATION SYSTEM 审中-公开
    车辆竞争实施系统

    公开(公告)号:WO2009078740A3

    公开(公告)日:2009-08-20

    申请号:PCT/NZ2008000336

    申请日:2008-12-17

    IPC分类号: G06F17/40 G06F17/10

    摘要: A set of computer executable instructions configured to calculate penalties for a vehicle pilot navigating a competition course which incorporates at least one virtual obstacle, said set of instructions being configured to execute the steps of: a) receiving a vehicle location identifier associated with the present position of the pilots vehicle, and b) comparing the vehicle location identifier with a collision region associated with at least one virtual obstacle of the competition course, and c) assigning at least one penalty to the pilot of the vehicle if the vehicle's location intercepts with the collision region of an obstacle, and d) repeating steps a) through c) as the pilot navigates the competition course and the position of the vehicle changes.

    摘要翻译: 一组计算机可执行指令,其被配置为计算导航竞赛路线的车辆导航员的惩罚,所述比赛进程包含至少一个虚拟障碍物,所述指令集被配置为执行以下步骤:a)接收与所述当前位置相关联的车辆位置标识符 以及b)将所述车辆位置标识符与与所述竞赛路线的至少一个虚拟障碍物相关联的碰撞区域进行比较,以及c)如果所述车辆的位置与所述驾驶员的所述位置截取,则对所述车辆的驾驶员分配至少一个罚款; 障碍物的碰撞区域,以及d)当飞行员导航竞赛路线并且车辆的位置改变时,重复步骤a)至c)。

    КОМПЛЕКС ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ПОДВИЖНОЙ ИГРЫ И СПОСОБ МОДЕЛИРОВАНИЯ РАБОТЫ СО СПОРТИВНЫМ СНАРЯДОМ
    9.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2009072922A1

    公开(公告)日:2009-06-11

    申请号:PCT/RU2008/000031

    申请日:2008-01-23

    IPC分类号: A63F13/06 G06N7/00

    摘要: Комплекс для проведения подвижной игры включает совокупность территорий, выделенных для проведения игры; переносных игровых устройств, предназначенных для снаряжения участников игры; серверов управления ходом ведения игры и/или информационной поддержки участников игры; средств отображения хода игры коллективного пользования и беспроводные линий связи. Переносные игровые устройства содержат вычислитель, приемник глобальной навигационной спутниковой системы, средства ввода информации, средства отображения информации, средства беспроводной связи, блок моделирования виртуального спортивного снаряда. Также переносные игровые устройства включают блоки моделирования виртуальных опорных точек игры, моделирования направления движения игрока, хранения пространственной привязанной информации и записи информации о ходе ведения игры. Комплекс позволит реализовать практически неограниченное количество сценариев игры, подобных игре в гольф, как для одного игрока, так и для игры в команде, на любом пространстве в том числе, на нескольких удаленных, друг от друга территориях.

    摘要翻译: 用于玩移动游戏的本发明的复合体包括分配用于玩游戏的全部区域,用于装备玩家的可移动播放装置,用于控制游戏过程的服务器和/或用于游戏者的信息支持的多个访问装置, 游戏过程和无线通信线路。 可移动播放设备包括计算机,全球导航卫星系统的接收机,信息输入装置,信息显示装置,无线通信装置和用于模拟虚拟运动装置的单元。 所述可移动播放装置还包括用于模拟游戏的虚拟支持点的单元,用于模拟玩家运动方向的单元,用于存储三维特定信息的单元和记录关于游戏过程的信息。 本发明的复合物使得可以实现几乎无限数量的游戏脚本,例如一个玩家的高尔夫游戏以及包括偏远地区在内的任何空间的团队游戏。